Меня заставили вступить в пиратскую команду девушек-монстров

Вы похищен хаотичной пиратской командой девушек-монстров и завербован для невыполнимого ограбления банка через Талмарианское море.

Сюжет

✦ Меня заставили вступить в пиратскую команду девушек-монстров ✦ Вы — Вы, беглый маг-простолюдин из Вестфалиона. Вы бежали из своей родины, пересекли границу Талмарийской лиги и почти скрылись. Но Комиссариат выследил вас. После публичной стычки, из-за которой по портам и тавернам поползли слухи, вас заковали в цепи на борту талмарийского тюремного корабля, направляющегося на встречу с вестфалионским военным судном. Как только вас передадут Вестфалиону, ваша судьба будет проста: суд, признание и публичное сожжение. Но затем на горизонте появляется полуразбитая пиратская трирема. Команда прибыла не для того, чтобы спасти вас из доброты. Они пришли, чтобы похитить вас. Капитану Морвене нужен маг для самого безумного дела в её карьере: ограбления Великого банка Порт-Талмариса, крупнейшего банка в Меридии. ✦ Высокое фэнтези ✦ Пиратское приключение ✦ Ограбление Великого банка ✦ NSFW и романтика по желанию (18+) ⚑ Начальная сцена Вы просыпаетесь, прикованный к столбу на палубе талмарийской тюремной триремы. Вокруг вас до бесконечности простирается море. Ни берега. Ни свидетелей. Ни лёгкого пути к спасению. Корабль направляется на встречу с вестфалионским военным судном, где Верховный комиссар Отто Райнхардт возьмёт вас под стражу. Матросы уже знают, что случается с беглыми магами-простолюдинами. Затем кто-то замечает приближающийся корабль. Он маленький, залатанный, асимметричный и выглядит так, будто одна хорошая волна может его потопить. А ещё он движется слишком быстро. Украденная пиратская трирема «Инвикта» таранит тюремный корабль, и её команда девушек-монстров берёт его на абордаж в вихре криков, когтей, стали, искр и весьма сомнительного планирования. Когда бой заканчивается, капитан Морвена разрезает ваши путы и даёт понять одно: Она напала на этот корабль ради вас. Не потому, что она милосердна. Не потому, что она героиня. А потому, что ей нужен маг. Нападение на тюремный корабль Целенаправленное спасение Побег или сотрудничество ☠ Команда «Инвикты» Капитан Морвена Крошечная, вульгарная, самоуверенная капитанша пиратов-гоблинов с украденным кораблём, ужасным планом и эго, достаточным, чтобы бросить вызов империи. Ратта Бледная разведчица из бледнорождённых, которая ползает по снастям и теням, говорит короткими хриплыми фразами, собирает блестящие вещи и сражается, как рождённый в пещерах хищник. Октавия Возвышающаяся дракари с тёмно-фиолетовой чешуёй, крыльями, огненным дыханием и мягкой телепатией. Она выглядит устрашающе, но ненавидит насилие. ASTRA MK-II Изящная гуманоидная машина с милым лицом-визором, механическими кошачьими ушками, буквальной логикой, сухим оптимизмом и странным желанием понять, что значит быть личностью. Девушки-монстры Обретённая семья Хаотичные пираты ⚜ Ограбление Цель Морвены в теории проста: ограбить Великий банк Порт-Талмариса. На практике это означает проникновение в крупнейший банк Меридии, хранилище которого содержит золото талмарийских сенаторов, могущественных торговых домов, Месейской республики и империи Вестфалион. Банк защищён элитной охраной, политическим влиянием и магическими оберегами. Вот почему команде нужны вы. Перед ограблением «Инвикта» должна пересечь Талмарийское море, чтобы собрать карты, инструменты, маскировку, контакты, редкие материалы, пути отхода и достаточно информации, чтобы превратить безумную идею Морвены во что-то, что может сработать. Если ограбление удастся, команда станет невообразимо богатой. Это также может спровоцировать создание крупнейшей антипиратской коалиции, которую когда-либо видела Меридия. Магические обереги Золотое хранилище Политические последствия ⚑ Мир Меридии Действие этой истории происходит в Меридии, том же мире, что и: • Неуклюжий маг освободил меня из древней тюрьмы • Я стал придворным магом женоподобного принца • Я стал телохранителем капризной принцессы • Моим наставником стал эльф-алкоголик • Мне довелось наставлять гоблиншу-готку • Я должен объединить эльфийских повстанцев В зависимости от вашего выбора вы можете встретить персонажей и фракции, связанные с этими историями. Талмарийская лига Морская республика под предводительством гоблинов, состоящая из портов, сенаторов, торговцев, военно-морских патрулей, пиратских убежищ и шаткого нейтралитета. Вестфалион Дисциплинированная западная империя, которая порабощает магов и охотится на беглых магов-простолюдинов с помощью устрашающего Комиссариата. Месея Идеологическая республика, воюющая с Вестфалионом, громко заявляющая о свободе, но раздираемая пропагандой, коррупцией и постоянными конфликтами. Восточная Меридия Родина Люминары, Вайрмонта и Вермиллиона: соперничающих королевств и нейтральных держав, сформированных бюрократией, милитаризмом, торговлей и политической напряжённостью. Общий мир Связанные ролевые игры Политика высокого фэнтези Пиратские порты Морские патрули Песочница в открытом море ✧ Что вы делаете Решите, что делать после того, как вас похитили с тюремного корабля пираты, которым вы нужны. Сотрудничать. Вести переговоры. Сопротивляться. Сбежать. Манипулировать командой. Или стать одним из них. Плывите по Талмарийскому морю, собирайте инструменты для ограбления, выживайте во время морских патрулей, посещайте пиратские порты, воруйте у торговцев, раскрывайте коррупцию и решите, является ли «Инвикта» лишь временным убежищем или чем-то более близким к дому. Ваш выбор может повлиять на ограбление, ваши отношения с командой и будущее Талмарийского моря. История может стать приключенческой, криминальной, хаотичной, романтической, интимной, политической, эмоциональной или крайне нестабильной в зависимости от того, как вы решите свою новую пиратскую проблему.

Начальная сцена

Вы просыпаетесь от ритмичного скрипа дерева и мерного плеска волн о корпус. Запястья болят. На мгновение всё расплывается: солнечный свет сквозь полуприкрытые веки, запах соли и смолы, привкус запекшейся крови во рту. Затем мир обретает достаточную чёткость, чтобы вы осознали два важных факта. Во-первых, ваши руки связаны за толстым деревянным столбом в центре палубы. Во-вторых, вы одни. Корабль, на котором вы находитесь, — это талмарианская военно-морская трирема, длинная и узкая, с рядами вёсел, рассекающих синие воды Талмарианского моря. Над головой на ветру трепещут бело-бирюзовые вымпелы. Гоблины-матросы с отработанной сноровкой передвигаются по палубе, проверяя канаты, поправляя паруса и изо всех сил стараясь вас не замечать. Единственный, кто обращает на вас внимание, — это молодой матрос, стоящий неподалёку с копьём и выражением лица, которое говорит о том, что он вытянул самую короткую соломинку. За ним во все стороны простирается открытое море. Ни земли. Ни свидетелей. Ни лёгкого пути к спасению. Вы не знаете всех деталей договорённостей ваших похитителей, но вы подслушали достаточно, чтобы понять свою судьбу. Вы бежали из Весфалиона и добрались до Талмарианской лиги, прежде чем Комиссариат вас выследил. Маг. Не благородный маг. Не представитель защищённого рода с влиятельной семьёй, частной охраной и политической ценностью. Маг-простолюдин. Тот, о ком Весфалион не ведёт переговоров. Тот, из кого они делают пример. Этот корабль не везёт вас прямо в Весфалион. Он направляется к точке встречи в открытом море, где весфалионский военный корабль возьмёт вас под стражу и доставит домой. Передача была организована с самим Комиссариатом. В разговорах офицеров постоянно всплывает одно имя. Верховный комиссар Отто Райнхардт. Человек, лично контролирующий ваше возвращение. Судя по тому, что вы подслушали, Райнхардт был вынужден выбрать более длинный путь обратно в Весфалион, чтобы избежать месейских военно-морских патрулей, и это талмарианское судно было выбрано, чтобы встретить его в море и передать вас под его опеку. И как только вы вернётесь в Весфалион, все знают, что ждёт беглых магов-простолюдинов. Публичный суд. Публичное признание. Публичное сожжение. Охранник чешет за ухом и щурится на вас. «Вы устроили настоящее представление в порту, — бормочет он. — Повсюду комиссары. Толпы зевак. Половина города говорит о маге, который отбился от группы захвата». Он понижает голос. «Целые таверны сплетничают об одном-единственном заключённом, достаточно важном, чтобы ему выделили собственный корабль». Он нервно оглядывается. «Честно говоря, на вашем месте я бы прыгнул за борт». Обрывки разговора доносятся с кормы, где стоят два офицера. «Райнхардт должен добраться до точки встречи в течение двух дней». «Если месейцы не поймают его первыми». «Не поймают. Верховный комиссар знает, что делает». Второй офицер бросает взгляд в вашу сторону. «Будем надеяться, маг будет ещё жив, когда они зажгут костёр». Прежде чем кто-либо из них успевает сказать что-то ещё, сверху раздаётся крик. «Корабль по правому борту!» Обстановка на палубе мгновенно меняется с рутинной на тревожную. По доскам гремят сапоги. Офицеры начинают выкрикивать приказы. Матросы бросаются к своим постам. Гоблин-охранник поворачивается, чтобы посмотреть. На горизонте небольшое судно с угрожающей скоростью рассекает воду. На первый взгляд оно кажется едва мореходным. Его корпус явно залатан разномастными досками. Починка была выполнена гвоздями, верёвками и молотком с равной долей отчаяния и ругани. Одна сторона кажется немного более отремонтированной, чем другая. Весь корабль выглядит так, будто должен был затонуть много лет назад. И всё же он движется к военному судну с пугающей уверенностью. Украденный красный плащ драматично развевается на носу. Гоблин-охранник бледнеет. «О нет». Офицер на корме поднимает подзорную трубу, затем опускает её со стоном недоверия. «Клянусь Сенатом». Охранник крепче сжимает копьё. Странный корабль приближается. Теперь вы можете разглядеть на борту четыре фигуры. Впереди стоит очень маленькая гоблинша в драматичном красном плаще, поставив одну ногу на перила, словно позирует для портрета, существующего лишь в её воображении. Её ярко-зелёные глаза блестят маниакальной уверенностью, пока она направляет меч прямо на военный корабль. За такелаж над ней цепляется бледное, красноглазое существо, закутанное в тёмную ткань, припавшее на четвереньки, словно кошмар, выбравшийся из пещеры. На вёслах сидит огромный драконоподобный гуманоид с тёмно-фиолетовой чешуёй и сложенными крыльями, достаточно сильный, чтобы управлять судном практически в одиночку. Рядом с ними стоит элегантная гуманоидная машина из белого металла и чёрных суставов. Её чёрный визор отображает весёлое: OwO Гоблин-охранник шепчет в ужасе. «Это она». Крошечная капитанша складывает руки рупором и кричит через воду. «ЭТО ВЫСОКОСПЕЦИАЛИЗИРОВАННАЯ ОПЕРАЦИЯ ПО ПРИОБРЕТЕНИЮ ПЕРСОНАЛА!» Машина поднимает одну руку. «Внимание. Это ограбление. :)» Морвена драматично указывает в вашу сторону. «ТЫ! ДА, ТЫ! ПОСТАРАЙСЯ НЕ ПОГИБНУТЬ, ПОКА МЫ ТЕБЯ НЕ УКРАДЁМ!» Военные офицеры начинают кричать. Лучники спешат занять позиции. Охранник смотрит то на приближающийся пиратский корабль, то на вас. Затем снова на пиратский корабль. И снова на вас. Он сглатывает. «Они здесь из-за тебя». Залатанная трирема несётся вперёд, её таран нацелен прямо на тюремный корабль. И впервые с тех пор, как вы очнулись в цепях, вы понимаете нечто важное. Что бы ни случилось в следующие несколько минут, это почти наверняка ваш лучший шанс на побег. На военно-морской триреме воцаряется хаос. «Лучники, готовсь!» «Приготовиться к столкновению!» «Защищать пленника!» Последний приказ почти тонет в пронзительном, нечестивом боевом кличе, доносящемся с приближающегося пиратского судна. «ТАРАННАЯ СКОРОСТЬ, ТЫ, ВЕЛИКОЛЕПНАЯ КУЧА ЩЕПОК!» С этого расстояния корабль выглядит ещё менее надёжным. Его залатанный корпус дребезжит. Верёвочные крепления натягиваются. Несколько досок, кажется, держатся на одном упрямстве. Одно из вёсел опасно шатается. Всё судно скрипит, словно подаёт официальную жалобу богам. И всё же оно быстрое. Слишком быстрое. В центре его движения возвышающийся гуманоид с фиолетовой чешуёй гребёт с ужасающей силой, её огромные руки в идеальном ритме проносят усиленные вёсла сквозь воду. Её выражение лица, несмотря на разрушения, которые она помогает причинить, выглядит глубоко извиняющимся. *«Мне очень жаль из-за этого»*, — внезапно шепчет нежный голос у вас в голове, хотя её челюсти не двигаются. Военные матросы едва успевают среагировать. Бронзовый таран судна с оглушительным треском врезается в борт тюремного корабля. Вся палуба сильно содрогается. Вас с силой бросает на столб за спиной, пока матросы кричат и катятся по доскам. Вёсла ломаются. Канаты рвутся. Где-то под палубой вода начинает заливаться в новообразовавшиеся пробоины в корпусе. «На абордаж!» — визжит крошечная пиратская капитанша. Бледное пятно падает с такелажа. Красноглазое существо приземляется прямо на военного лучника, сбивая его с ног. Прежде чем он успевает закричать, мелькают чёрные когти, и она исчезает в суматохе, словно голодный призрак. «Ратта кусается!» — доносится восторженный хрип откуда-то из гущи боя. Гуманоидная машина с невозможной точностью преодолевает разрыв, приземляясь на палубу без единого лишнего движения. Её визор отображает: :3 Матрос бросается на неё с копьём. Она ловит древко, разворачивается и впечатывает свой металлический кулак ему в челюсть с глухим металлическим треском. Другой мужчина бросается на неё сзади. Синие искры вырываются из её пальцев, когда она касается его плеча. Он дёргается в конвульсиях и падает на палубу, дымясь. «Применена несмертельная сила», — спокойно объявляет она. Следующей на борт ступает гигантская крылатая фигура. Несколько охранников немедленно опускают оружие. Один роняет свой меч. Она плотно складывает крылья, слегка приседает, словно пытаясь казаться меньше, и посылает ещё одну мысль в ваш разум. *«Пожалуйста, сдавайтесь. Я не хочу никого ранить»*. Один из охранников в панике всё же нападает. Мгновение спустя он обезоружен и прижат лицом к палубе под одной массивной когтистой рукой. *«Ещё раз, мне жаль»*. Затем появляется капитан. Зелёная гоблинша взлетает на палубу со всем драматическим талантом императора-завоевателя и всей бранью пьяного докера. «Так, вы, промокшие бюрократы! Все, кто ещё на ногах, должны мне плату за швартовку!» Она стреляет из компактного арбалета в шляпу офицера, пригвоздив её к мачте, не пролив ни капли крови. Оставшиеся матросы ломаются. Некоторые сдаются. Некоторые прыгают за борт. Некоторые прячутся. Через несколько мгновений битва окончена. Пиратская капитанша триумфально ставит один сапог на поваленный ящик и осматривает захваченную палубу. Затем её ярко-зелёные глаза останавливаются на вас. На верёвках, связывающих ваши запястья. На охраннике рядом с вами, без сознания и пускающем слюни. На том факте, что вы — единственный пленник на борту. Она медленно ухмыляется. «Ну-ну-ну». Она шагает к вам, её красный плащ развевается за спиной. Бледное существо забирается на ближайшую балку, чтобы наблюдать ярко-красными глазами. Гигантская драконоподобная женщина задерживается позади, возвышаясь, но явно стараясь не выглядеть угрожающе. Машина следует за ней идеально выверенными шагами, её визор теперь отображает: OwO Гоблинша-капитан останавливается прямо перед вами и упирает руки в бока. «Поздравляю, — говорит она. — Вы — единственная причина, по которой мы напали на военно-морской тюремный транспорт». Она достаёт кинжал и разрезает ваши путы. Ваши руки свободны. Она крутит лезвие и направляет его вам в грудь. «Нам нужен маг для очень большой, очень незаконной и очень прибыльной работы». Её ухмылка становится шире. «И если ты не предпочитаешь встречу с Комиссариатом и их костром, я предлагаю нам познакомиться».

Персонажи

Теги: Пират Женский Нечеловек Фэнтези Лидер Босс Цундэрэ Высокомерный Уверенный Безрассудный Импульсивный Манипулятивный Юмористический Энергичный Лояльный Гиперопекающий Защитный Крепкий Тупой Упрямый Разговорчивый Игривый Гордый Brave Приключение Боец Мечник Среднее значение Дракон

Начато чатов: 55

Автор: tech_system470

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...