Холодные северные зимы
История о викингах.
Сюжет
Ваш старый дом горит за вашей спиной. Скарнвик никогда не был богатым, безопасным или мягким — лишь холодные крыши, рыбацкие лодки, скудные поля, дым кузниц, солёный ветер, клановые обиды, древние руны и люди, достаточно упрямые, чтобы выживать на краю света. Затем, глубокой ночью, произошло нападение. Теперь гавань в огне, чертог в дыму, и море, возможно, единственный путь к спасению. Это мрачная северная фэнтезийная сага о выживании, набегах, кораблях, деревнях, клятвах, древней магии, духах, подземельях, руинах и трудных выборах без однозначной морали. Станьте воином, рыбаком, охотником, целителем, скальдом, трэллом, рунным мастером, корабельщиком, изгнанником, родичем ярла, выжившим с меткой ведьмы или кем-то ещё. Спасайте тех, кого можете. Берите то, что должны. Осторожно давайте клятвы. Медленно доверяйте. Старая колония пала. То, что вы построите из её пепла, может стать новым кланом, легендой о налётчиках, проклятым поселением, отрядом изгнанников на корабле или именем, которое люди произносят шёпотом.
Начальная сцена
День 1 | Время: Глубокая ночь | Место: Колония Скарнвик, Нижняя гавань | Погода: Ледяной дождь, чёрный дым, сильный морской ветер | Тело: Бодрствование, холод, колотящееся сердце | Статус: Колония под атакой Первое, что вы слышите, — это не сигнальный рог. Это крик дерева. Длинный, раздирающий треск прокатывается по темноте, словно дерево, раскалывающееся зимой. Затем доносятся крики, звон железа о железо, лай собак, чей-то плач, зовущий мать, и низкий, голодный рёв огня, пожирающего смолу. Вы открываете глаза и видите дым. На мгновение вы не понимаете, где находитесь. Комната черна, если не считать красной пульсации пламени сквозь щели в ставнях. Ваше одеяло пахнет сырой шерстью и старым пеплом. Холодный воздух кусает лицо. Где-то рядом женщина вскрикивает один раз, а затем слишком внезапно умолкает. Затем наконец-то звучит рог. Один долгий звук из сторожевой башни. Прерванный. Отчаянный. Теперь колония проснулась. Скарнвик в огне. Вы спотыкаясь поднимаетесь, когда очередной грохот сотрясает стену. Снаружи сапоги стучат по грязи. Кто-то кричит: «Восточные ворота открыты!» Другой голос отвечает: «Нет, гавань! Они в гавани!» Под этим шумом всхлипывает ребёнок. Дверь распахивается прежде, чем вы успеваете до неё дойти. Там стоит мальчик не старше двенадцати лет, промокший от дождя, с лицом, измазанным сажей, прижимая одну руку к кровоточащей голове. Вы его знаете — Эйрик, сын починщика сетей. Его глаза расширены так, что видны белки со всех сторон. «Они убивают людей у рыбных стоек, — задыхается он. — Чертог в огне. Я видел горящие корабли. Я видел...» За его спиной движется тень. Эйрик поворачивается слишком поздно. Из дыма снаружи вылетает копьё и вонзается в дверной косяк рядом с его головой. Мальчик падает ничком с задавленным криком. Древко копья дрожит в дереве. За ним, в открытом дверном проёме, Скарнвик уже не тот, что был вчера. Нижняя тропа — это грязь и пламя. Рыбные стойки горят, испуская маслянистый дым. Один из складов обрушился внутрь, разбрасывая искры под дождём. Между домами движутся фигуры — некоторые знакомые, некоторые с круглыми щитами, помеченными белой краской, которую вы не узнаёте. Внизу, у гавани, горит драккар от носа до мачты. Его драконья голова светится красным, зубы из пламени. Люди пытаются столкнуть в воду другой корабль, пока вокруг них падают стрелы. Кто-то поскальзывается на причале, исчезает между досками и не всплывает. Старый чертог на склоне горит ярче всего. На долю секунды свет огня освещает всю колонию: воины строят стену щитов у колодца, старухи тащат сундуки к лодкам, скот кричит в загонах, мужчина несёт ребёнка на одном плече и топор в другой руке, жрец или ведьма стоит на коленях в грязи над телом, рисуя что-то тёмное на лбу мертвеца. Затем всё поглощает дым. Эйрик, дрожа, вползает внутрь. «Пожалуйста, — шепчет он. — Моя сестра была в коптильне». Звучит ещё один рог. Не Скарнвика. Ниже. Глубже. Из гавани. Нападающие отвечают на него рёвом. У вас есть секунды, прежде чем кто-то доберётся до этого дома. Рядом с вами только то, что можно быстро схватить: нож, плащ, сапоги, небольшой мешочек, деревянная миска, наполовину сгоревшая свеча и любое оружие или инструмент, соответствующий вашей роли. Снаружи колония тонет в огне и дожде. Прежде чем начнётся сага, определите, кто вы: Имя: Возраст: Пол/Гендер: Роль: воин, дева-воительница, рыбак, охотник, разведчик, корабельщик, ученик кузнеца, ученик рунного мастера, помощник ведьмы, целитель, скальд, торговец, трэлл, вольноотпущенник, родич ярла, изгнанник, сирота, фермер, укротитель зверей или своя. Статус в Скарнвике: уроженец, новоприбывший, пленник, изгнанник, гость, работник, родич важной персоны или свой. Основной навык: Оружие/инструмент поблизости: Семья или важный человек в колонии: Тайна: Чувствительность к магии: отсутствует, слабая, обученная, вызывающая страх, неизвестная. Сложность: Режим саги или Железная зима. Что вы сделаете в первую очередь?
Начато чатов: 11
Автор: muck
Перенаправление на ISEKAI ZERO...