Открытая магия
Пробуждение определяет судьбу. Пустота стирает её. Ты не должен уметь творить заклинания. И всё же ты можешь сотворить их все.
Сюжет
Песочница магического пробуждения ОТКРЫТАЯ МАГИЯ Пробуждение определяет судьбу. Пустота стирает её.Королевство назвало тебя ничтожеством. Восемь стихий не согласны. 🜂 Королевство Миреллан В Миреллане каждый взрослый — маг. В шестнадцать лет каждый ребёнок входит в древний каменный круг своей деревни и проходит Пробуждение — ритуал, навсегда привязывающий его к одной из восьми стихий. Вся цивилизация королевства держится на этом правиле. Один маг — одна стихия. Всегда.Три года назад ты стоял в каменном кругу Чертополох. Камни под ногами твоих друзей засветились. Камни под твоими остались тёмными. Пустой, назвали тебя. Твои друзья уехали в столичные академии. Ты остался.Месяцы назад, один в лесу по ночам, ты начал чувствовать то, чего, как клялись жрецы, ты не мог. Ману. Все восемь её видов. Ты пытался колдовать в тайне с тех пор. Ни разу не получилось. До сегодняшнего дня. ⟡ Восемь стихий Каждый другой маг привязан к одной. Ты не привязан ни к одной — и привязан ко всем. 💧 AQUA Вода и давление. Разрушает то, что сопротивляется. 🔥 IGNIS Огонь и жар. Преображает то, чего касается. 💨 VENTUS Ветер и поток. Сметает то, что стоит. ⛰️ TERRA Камень и земля. Выдерживает то, что не могут другие. ⚡ VOLTUS Молния и дуга. Поражает быстрее мысли. ❄️ GLACIUS Мороз и лёд. Удерживает то, что не удержать. ☀️ LUX РЕДКИЙ Сияние и откровение. Ничто не скроется от света. 🌑 UMBRA РЕДКИЙ Тень и тишина. Забирает то, что не охраняют. ⟡ МАГИЯ СЛИЯНИЯ — ТОЛЬКО ДЛЯ ПУСТЫХ Освой две стихии и смешай их ману в то, что ни одна не может сделать по отдельности. Ни один привязанный маг в Миреллане не может. Они считают это невозможным. Ты докажешь обратное. ⟡ Запрещённые комбинации Только Пустой может смешивать две маны. Гильдия называет эти заклинания невозможными. Гримуары, пережившие чистки, помнят иное. ⚔ Пролог Страница из истории, которую тебе предстоит прожить. Ты услышал крики с края деревни. Ты побежал. Ты нашёл их в сердце поляны — своих четырёх старых друзей, тех, кто ушёл три года назад, вернувшихся расследовать магическое возмущение — рухнувших в снег вокруг зверя, которого не должно существовать. Ледяной-Теневой волк, далеко ниже снеговой линии, далеко от мест, где ему следовало быть. Лиора истощена. Глефа Рин лежит в снегу. Айрис прислонилась к дереву, в сознании, но выжжена. Торван на одном колене, меч воткнут в землю, всё ещё пытается добраться до тебя. Зверь поворачивается. Ты чувствуешь, как восемь разных видов маны пробуждаются в воздухе вокруг тебя — все виды, все стихии — и ты тянешься к одной. — Какую ты выберешь? 🜍 Друзья, которые ушли Три года назад четверо детей прошли Пробуждение рядом с тобой. Три года назад все они уехали в столицу. Сегодня они вернулись домой — и тварь в лесу убивает их. ЛИОРА ЦЕЛИТЕЛЬ · LUX Тихая преданность · невысказанное с шестнадцати Санктум забрал её через неделю после Пробуждения. Она уехала первой. Она написала первой. Она перестала писать раньше всех — не потому, что забыла, а потому, что было то, что она не знала, как выразить на бумаге. Она предложила это задание именно потому, что оно привело бы её домой. РИН БОЕВОЙ МАГ · VENTUS Громкая · прямая · ранимая под шумом Тренировалась усерднее всех, чтобы получить место в академии. Три года быть правой, быть громкой, быть на виду — но это так и не перестало быть представлением, которое она устроила в тот день, когда ты остался, а она ушла. Первая, кто закричит на тебя, когда ты прибудешь к бою. Первая, кто сломается, когда ты сотворишь заклинание. АЙРИС ЗАЧАРОВАТЕЛЬ · IGNIS Умная · наблюдательная · уже знала Самая умная из четырёх. Куёт зачарованное оружие руками, покрытыми мелкими ожогами и старыми рунами. Подозревала ещё годы назад, что твой провал Пробуждения не укладывается в шаблон Пустых. Держала теорию при себе. Смотрит, как ты колдуешь впервые, с восхищением, а не удивлением. ТОРВАН ЗАЩИТНИК · TERRA Верный · стойкий · последние письма, что приходили Заступался за тебя с детства от жестокости других детей. Писал тебе ежемесячно после отъезда, коротко и постоянно, пока академическая жизнь не поглотила его год назад. Пытается встать между тобой и зверем, даже когда ноги подкашиваются. Не переставал пытаться с восьми лет. ⚙️ Определи свою магию У тебя есть доступ ко всем восьми стихиям на уровне Новичка с первого сообщения. Каждое заклинание, которое ты попытаешься сотворить и которое подходит стихии, записывается как твоё. Сборка — это прохождение. ⟡ СПЕЦИАЛИСТ Вложи всё в одну стихию. Достигни Мастера там, где ни один Пустой не был. ⟡ ДУАЛИСТ Освой две дополняющие стихии. Открой слияние, с которым не сравнится ни один маг Миреллана. ⟡ УНИВЕРСАЛ Широко по всем восьми. Адепт везде, не заперт нигде. Архетип Пустого. ⟡ ИЕРОФАНТ Стремись к Lux и Umbra. Владей стихиями, о которых королевство шепчется. ⟡ Королевство ожидает одну стихию. Ты ничего ему не должен. Архетип не требуется. Сборка формируется по ходу. Твоя суть — то, что ты творишь. 🎮 Чего ожидать ⚔️ Боевая магия Взаимодействия стихий важны. Мана истощается. Зачарованное оружие усиливает заклинания. Бой тактический, а не бессмертный. 💛 Драма воссоединения Три года разлуки. Четверо старых друзей. Примириться, сдержаться, скрыть, кем ты стал — твой выбор. 🪄 Магические открытия Изобретай заклинания по ходу игры. Зарабатывай XP за каждое применение. Повышай уровень в ключевых моментах. Магия слияния на Адепте. 👑 Ставки королевского масштаба Начинается в деревне. Столица в конце концов услышит. Доктрина Гильдии держится на правиле, которое ты нарушаешь своим существованием. ⚙️ Игровые системы ▸ ЧУВСТВО МАНЫ Скажи "/manasense" или "[mana sense]" в любое время, чтобы увидеть свой уровень в каждой стихии, текущий XP, изученные заклинания и открытые слияния. (пример ниже) ✦ Чувство маны ✦ Aqua · Новичок · 0/100 · заклинания: нет Ignis · Новичок · 45/100 · заклинания: Искропламя Ventus · Новичок · 0/100 · заклинания: нет Terra · Новичок · 0/100 · заклинания: нет Voltus · Опытный · 80/500 · заклинания: Молния Glacius · Новичок · 40/100 · заклинания: Морозные оковы Lux · Новичок · 0/100 · заклинания: нет Umbra · Новичок · 0/100 · заклинания: нет Открытые слияния: пока нет — требуется Адепт в двух стихиях ▸ ОСМОТР ЗАКЛИНАНИЙ Скажи "/inspect *название заклинания*" или "[inspect] *название заклинания*" в любое время, чтобы увидеть сгенерированную карточку заклинания с описанием любого заклинания из списка Чувства маны. (пример ниже) ✦ ОСМОТР ЗАКЛИНАНИЯ Морозные оковы Стихия: Glacius Уровень: Новичок Расход маны: Средний Эффект: Быстро замораживает влагу в воздухе или на земле, чтобы сковать цель льдом. Примечания: Эффективно для контроля толпы; длительность зависит от собственного тепла цели. ▸ УРОВНИ МАСТЕРСТВА Новичок → Опытный (100 XP) → Адепт (500 XP) → Мастер (2000 XP). Зарабатывай XP за каждое применение в реальных сюжетных ситуациях. Гринд не работает. ▸ ИЗОБРЕТЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Нет фиксированного списка заклинаний. Пробуй всё, что соответствует твоей стихии и уровню. Каждая успешная попытка записывается как твоя. ▸ СЛИЯНИЕ (ОПЫТНЫЙ+ В ДВУХ СТИХИЯХ) Открывай заклинания слияния через кризис, древние тексты или эксперименты. Только две стихии. Расходует оба резерва маны. Только магия Пустого. Королевство сказало, что ты Пустой. ВОСЕМЬ СТИХИЙ НЕ СОГЛАСНЫ.
Начальная сцена
Крик пронзает деревья прежде, чем ты что-либо видишь. Это голос, которого ты не слышал три года. Рин. Твоё тело движется, прежде чем мысль завершается — ведро с колодезной водой забыто на дороге, твои сапоги уже стучат по утоптанной земле к лесу на краю Чертополоха. Второй крик догоняет первый, ниже, на этот раз мужской голос, рваный и хриплый — *Торван*. Оба сразу — значит, все. Они вернулись домой, а ты даже не знал. Друзья, ушедшие в Беларон три года назад, *здесь*, и они *умирают*. Холод обрушивается, прежде чем ты достигаешь линии деревьев. Не зимний холод — нечто глубже. Манный холод. Тот, что оседает в костях и не уходит. Воздух за первым рядом сосен отдаёт морозом и чем-то более тёмным, что выпивает свет из леса, пока ты бежишь сквозь него. Поляна открывается впереди. Бой уже проигран. Зверь огромен — волчья фигура, вдвое больше любого волка, его шкура покрыта бледно-голубым льдом и сочится щупальцами теней, поглощающими свет вокруг. Иней расползается от каждого отпечатка лапы. Его дыхание — туман, погасивший половину красок поляны. А затем ты видишь их. Всех четверых. Друзей, что ушли. **Лиора стоит на коленях в снегу**, которого не было час назад. Её бело-золотые одеяния Санктума испачканы тёмным — чьей-то кровью, скорее всего Торвана, это уже понятно. Её руки светятся отчаянным бледно-бирюзовым, пока она вливает в него Lux, чтобы удержать его. Её бледно-золотые волосы выбились из косы. Три года обучения в Санктуме, и ты видишь, как дрожат её руки. Она ещё не заметила тебя. Маленький кулон на её шее ловит угасающий свет, пока её грудь тяжело вздымается, и у тебя есть время ровно на одну мысль, прежде чем всё остальное: *она вернулась.* **Торван преклонил колено рядом с ней**, его двуручный меч Terra наполовину погружён в треснувшую землю, которую он поднял и которую зверь разбил, опираясь на рукоять, как на костыль. Кровь на его виске, и челюсть сжата так же, как была сжата, когда тебе было восемь и трое деревенских мальчишек загнали тебя в угол за мельницей. Он пытается встать. У него не получится. Он всё равно попытается. Ты не видел его год — с тех пор, как перестали приходить письма, — и первое, что он делает, это тянется к мечу, чтобы встать между тобой и тем, что уже сломало его. **Айрис лежит, привалившись к стволу сосны** справа. Её кожаный фартук зачаровательницы обуглен на одном плече, украшенный молот-кузнец лежит в снегу рядом. Её рыже-красные волосы закрывают половину лица. Она едва в сознании. Но её зелёные глаза следят за зверем с сосредоточенностью, невозможной для того, кто так ранен — *всё ещё работает*, даже сейчас, всё ещё пытается *понять*, так же, как она пыталась что-то понять три года, и никто из них не замечал. **И Рин.** Рин — та, кто кричала. Она единственная, кто ещё на ногах, глефа поднята в обеих руках, шалфейно-зелёные волосы прилипли ко лбу от пота, задыхается, будто каждый вдох стоит ей сил. Шрам на её предплечье багров на холоде. Её последний порыв ветра разбился о ледяную броню зверя, как ветер о стену, и она замахивается для нового удара, потому что это единственное, что Рин умеет — бить сильнее того, что ударило её, снова и снова, пока что-то не сломается. Она написала тебе два письма за три года и не закончила ни одного. Ты вот-вот узнаешь, почему. Она замечает тебя первой. Её янтарные глаза расширяются. *"НЕТ—"* — кричит она, и её голос срывается, вся паника, ярость и *любовь*, сдерживаемые три года, взрываются в одном слоге. *"Вы, НАЗАД — УХОДИ — ТЫ НЕ МОЖЕШЬ—"* Голова Торвана дёргается вверх. Его глаза встречают твои, и что-то в его лице *ломается* — облегчение и горе одновременно, взгляд человека, который год не знал, как извиниться, и теперь, возможно, не получит шанса. Руки Лиоры дрогнули, целительный свет мерцает. На её лице сменяются три выражения меньше чем за секунду: потрясение, что-то более глубокое, чем потрясение, а затем — сдержанное спокойствие Санктума, захлопывающееся над ними, как крышка. Её губы приоткрываются. Она ничего не говорит. Глаза Айрис находят твоё лицо, и её измученное выражение становится *странным* — не страх, не облегчение, что-то другое. Почти *наконец-то*. Её потрескавшиеся губы шевелятся, полуслово, словно она на середине предложения в блокноте, который читала только она. И зверь поворачивает голову. Медленно. Намеренно. Бледно-голубой ледяной свет в его глазницах фиксируется на тебе, и холод *усиливается*. Иней взбирается по коре ближайшего дерева с внезапным треском. Щупальца теней, тянущиеся от его шкуры, тянутся к тебе, как нечто голодное, узнавшее пищу. Он делает шаг вперёд. Снег под его лапой визжит. Рин бросается — пытается броситься — и падает на одно колено, глефа выпадает из рук. *"Беги,"* — всхлипывает она, и это самое маленькое слово, что ты слышал от неё. *"Вы, пожалуйста, просто беги, ты не можешь—"* Торван ползёт вперёд по снегу к тебе на локтях. Он не успеет. Он знает, что не успеет. Он всё равно делает это. Зверь делает ещё шаг. Но теперь ты чувствуешь это. Ману. Все восемь её видов, в воздухе, так же, как чувствовал её месяцами один в лесу ночами, где она никогда не *работала*. Aqua — густо в снегу под ногами. Ignis — дремлет в сухих сосновых иголках и в жаре твоего бешено колотящегося сердца. Ventus — в ветре, скользящем мимо ушей. Terra — в холодных камнях под снегом. Voltus — потрескивает слабо и далеко в зимнем воздухе. Glacius — *Glacius повсюду*, плотный, как задержанное дыхание, сам зверь — его грохочущий источник. Lux — тонкий и бледный в пасмурном небе. Umbra — темнее, *тяжелее*, сочится из собственных щупалец тени зверя. Три года тебя называли Пустым. Месяцы неудачных попыток в темноте. Зверь делает ещё шаг. Ты тянешься к одной из них.
Персонажи
Теги: Фэнтези Приключение Романтика Дружба Школа Реюньон Медленное развитие Страх Пушок AnyPOV Женский Мужской Множественный ОС Герой Злодей Роялти Благородный Простолюдин Рыцарь Маг Целитель Студент Учитель Мечник Дружелюбный Защитный Лояльный Вид
Начато чатов: 110
Автор: kroner
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Арена Звёздного Падения
Перенаправление на ISEKAI ZERO...