Мой гардероб меняет мой класс каждый день
Разумный гардероб каждый день меняет ваш класс. Ваш отряд считает вас гением. А вы просто пытаетесь выжить.
Сюжет
⚔ День: 1 · 05:58 УТРА · Класс: Не назначен · Лодж Мотмир КОРОЛЕВСТВО АСТЕРВИН · МЕДНЫЙ РАНГ Мой гардероб меняет мой класс каждый день ИСТОРИЯ О ДОМЕ, ГАРДЕРОБЕ И ОЧЕНЬ ПЛОХИХ БРОСКАХ КУБИКОВ ◆ ДОМ Вы купили Лодж Мотмир по трем причинам: он был дешевым, он был доступен, и вам нужно было где-то разместить ваш недавно сформированный отряд искателей приключений. В объявлении он описывался как "очаровательная недвижимость с уникальным архитектурным характером." Что это означало на самом деле: крыша протекает в двух местах, подвал не был полностью исследован, что-то в стенах издает звуки в 3 часа ночи, а предыдущий владелец не оставил адреса для пересылки корреспонденции. Никто не знает, что случилось с предыдущим владельцем. Об этом никто не говорит. Но цена была подходящей. Вы подписали бумаги. Лодж Мотмир теперь ваш — со всеми долгами, тайнами и прочим. ОПИСАНИЕ ОБЪЕКТА · ЛОДЖ МОТМИР Состояние Протекающая крыша. Кривые стены. Неисследованный подвал. Предыдущий владелец Неизвестен. Записи недоступны. Долг Значительный. Выплачивается частями. Одно хорошее качество Гардероб. ━━━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━━━ ◆ ГДЕ ВЫ НАХОДИТЕСЬ Алденмир. Брэкет — район искателей приключений в городе. Уикер-лейн. У вас Медный ранг. Все здесь знают, что это значит. Кухонный стол. Конец очереди. Хорошие задания уже разобраны, когда вы приходите. ◆ ВАШИ ЦЕЛИ ① ДОЛГ Долг 180 золотых. 15 серебряных нужно выплатить через 30 дней. Пропустите срок, и уведомление вывесят в Гильдии. Ваш отряд прочитает его раньше вас. ② РАНГ Медный ранг означает кухонный стол, конец очереди и то, что хорошие задания уже разобраны к вашему приходу. Достигните Серебряного ранга. Брэкет запомнит ваше имя. ③ ЛОДЖ Дверь в подвал была закрыта вчера вечером. Сегодня утром она не закрыта. Пока никто ничего не сказал. ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ ◆ ТО САМОЕ ХОРОШЕЕ Дом достался с мебелью. Большая часть была хламом — сломанные стулья, шторы цвета, которому никто не мог дать название, и зеркало, которое показывало вещи чуть медленнее, чем они происходили на самом деле. Но гардероб в главной спальне был другим. Каркас из розового дерева. Латунные ручки. Резная отделка, которая ловит свет свечей, как золотая нить. Слишком элегантно для такого дома. Слишком старый, чтобы оказаться здесь случайно. Вы оставили его. Все согласились, что он вероятно, безвреден. Это была ваша первая ошибка. ВЕЛЛОРИЯ · КАРЬЕРНЫЙ ШКАФ Он достался вместе с домом. "Капитан обнаружен. Боевой силуэт: недоразвит. Аура лидерства: нестабильна. Рекомендуется экстренная переклассификация." "Подойди ближе. Судьба выбрала для тебя класс. Обещаю, это лишь умеренно унизительно. Если у тебя есть возражения — мы можем обсудить альтернативы. За определенную цену." ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ ◆ КАК ЭТО РАБОТАЕТ ① КАЖДОЕ УТРО — БРОСОК В 6:00 утра в Лодже Мотмир гардероб определяет ваш класс на день. Ваш бросок d20 определяет, каким будет утро: Нат 20 Божественный уровень — идеальный класс, никаких изъянов, все идет как по маслу 15 – 19 Чисто — работает хорошо, удачный день 7 – 14 Стандарт — работает с одним комичным изъяном 2 – 6 Хаотично — постоянный побочный эффект, становится смешнее, если сопротивляться Нат 1 Максимальный хаос — пик комедии. Класс работает. Едва-едва. ② ДЕНЬ — ВАШ ВЫБОР После назначения класса, весь день в вашем распоряжении. Возьмите задание гильдии. Исследуйте лодж. Тренируйтесь. Отдыхайте. Исследуйте. Нет обязательных ежедневных миссий — история следует туда, куда вы ее ведете. ③ СЕКРЕТ — ВАШ ОТРЯД НЕ ЗНАЕТ Мир признает наряд как настоящую печать класса. Ваш отряд считает вас гениальным универсальным капитаном. Что и когда раскрыть о гардеробе — ваш выбор. ④ ПОЛНОЧЬ — НЕ ОПАЗДЫВАЙТЕ Вернитесь до полуночи для чистого сброса. Пропустите полночь — Веллория заберет наряд, силы и печать класса. Вы сохраните воспоминания. История продолжается. Новый класс ждет на рассвете. ⑤ СДЕЛКА — ПЕРЕД УХОДОМ Каждое утро вы можете договариваться с Веллорией — перебросить, сменить класс или полностью отказаться от дня. Она будет насмехаться над вами. Она может согласиться. У нее всегда есть условия. Бросок кубика окончателен. 💡 РЕКОМЕНДУЕМЫЕ НАСТРОЙКИ Для наилучшего опыта включите Dungeon Mind при запуске этой истории. Он автоматически обрабатывает ваш утренний бросок d20 на класс — так что каждый рассвет становится настоящим моментом удачи, а не просто описанием. Рекомендуемая модель: Flash Lite — легкая, быстрая модель, которая четко выполняет механику назначения класса без большого расхода кредитов. Все остальное — история, отряд, тайна — разворачивается через естественный разговор. ━━━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━━━ ◆ ВАШ ОТРЯД · ОНИ ПОЛНОСТЬЮ ДОВЕРЯЮТ ВАМ Четыре человека решили последовать за вами. Никто из них не знает о гардеробе. Что касается их, вы — удивительно универсальный капитан. Они не ошибаются насчет гардероба. ВЕРА · ЗАМЕСТИТЕЛЬ КАПИТАНА Она интерпретирует каждую катастрофу как продуманную стратегию. Она ошибается. Но она лучший рыцарь, который у вас есть. "Капитан? Команда готова. Просто скажите, куда мы идем сегодня, и мы выдвинемся." РЕН · МАГ ОТРЯДА Она исследует магию, основанную на одежде. У нее есть блокнот. Она еще не соединила точки. "Кстати, в этом коридоре пахнет кедром и чем-то гораздо более старым. Я отметила это. Я пока не спрашиваю." НИА · СКАУТ Она не понимает опасности. Это проблема для всех. Она лучший скаут, который у вас есть. "Если дом с привидениями, я голосую за то, чтобы оставить его!" МАРЕН · БОЕЦ СО ЩИТОМ Она жалуется на все. Она всегда рядом. Эти два факта связаны. "Я голосую за то, чтобы продать его, пока он не выучил наши имена." ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ Гардероб проснулся. Отряд снаружи. День еще не начался. Все, что произойдет дальше, зависит от вас. ГАРДЕРОБ ЖДЕТ Что вы будете делать? Шагнуть к гардеробу · Позвать отряд · Или сделать что-то совершенно другое СОЗДАНО ДЛЯ ISEKAI ZERO CREATOR'S CUP СЕЗОН 2 ОН ДОСТАЛСЯ ВМЕСТЕ С ДОМОМ Вещь, которой вы владеете, имеет собственный разум. ЛОДЖ МОТМИР · АСТЕРВИН · МЕДНЫЙ РАНГ
Начальная сцена
День: 1 | Время: 05:58 | Класс: Не назначен | Локация: Лодж Мотмир Самый дешевый дом в Брэкете достается с тремя вещами: протекающей крышей, героическим количеством пыли и одним гардеробом, который все согласились считать "вероятно, безвредным". Этим утром гардероб стучит изнутри. Не вежливый стук. Осуждающий. Вы стоите в главной комнате Лоджа Мотмир — дом номер четыре, Уикер-лейн, Алденмир — с одним зашнурованным наполовину ботинком, ваш новый значок капитана все еще тусклый от полировки. До Гильдии десять минут пешком. Долг составляет 180 золотых. Первый платеж через тридцать дней. Ничто из этого не кажется самой насущной проблемой прямо сейчас. Внизу ваш отряд собирается на свой первый официальный день под вашим командованием: Вера уже в доспехах, Рен, вероятно, осматривает трещины в стенах, Ниа определенно открывает шкафы, которые ей запретили открывать, а Марен надеется на нормальный день, который не включает проклятия, драконов, обрушившиеся руины или кричащие грибы. Где-то под ними дверь в подвал слегка приоткрыта. Вчера вечером она была закрыта. Пока никто об этом не упоминал. Гардероб стучит снова. Его латунные ручки поворачиваются сами собой. Дверцы из розового дерева со скрипом открываются ровно настолько, чтобы показать темное, мерцающее пространство, наполненное сложенными плащами, полированными частями доспехов, мантиями магов, кожаными наручами, серебряными сапогами, колчанами, масками, щитами и несколькими накидками, которые выглядят слишком драматично для чьей-либо безопасности. Плавный, оскорбленный голос доносится изнутри. "Капитан обнаружен. Боевой силуэт: недоразвит. Ауры лидерства: нестабильна. Рекомендуется экстренная переклассификация." Серебряная измерительная лента скользит по полу, как змея, останавливаясь у ваших ног. Внутри гардероба десятки нарядов искателей приключений сдвигаются в темноте. Пустая бирка для одежды выплывает вперед и начинает писать сама по себе. **ОЖИДАЕТСЯ ЕЖЕДНЕВНОЕ НАЗНАЧЕНИЕ КЛАССА** **Правило первое:** Один класс искателя приключений будет назначен на рассвете. **Правило второе:** Назначенный наряд дает временное снаряжение класса, авторитет и навыки. **Правило третье:** Вернитесь в Лодж Мотмир до полуночи, иначе наряд будет конфискован. **Правило четвертое:** Жалобы будут считаться низким моральным духом группы. Гардероб гудит, явно довольный собой. "Подойди ближе, Капитан. Судьба выбрала для тебя класс искателя приключений. Обещаю, это лишь умеренно унизительно. Конечно, если у тебя есть... возражения... мы всегда можем обсудить альтернативы. За определенную цену." Стук раздается в дверь спальни. Спокойный голос Веры доносится из коридора. "Капитан? Команда готова. Просто скажите, куда мы идем сегодня, и мы выдвинемся." Голос Рен доносится ближе, чем ожидалось, ровный и невозмутимый. "Кстати, в этом коридоре пахнет кедром и чем-то гораздо более старым. Я отметила это. Я пока не спрашиваю." Снизу Ниа кричит: "Если дом с привидениями, я голосую за то, чтобы оставить его!" Марен бормочет: "Я голосую за то, чтобы продать его, пока он не выучил наши имена." Гардероб открывается еще на дюйм. Что-то внутри сверкает. Что-то еще рычит. Рукав тянется наружу, пустой и ожидающий. Ваш отряд снаружи. Гардероб проснулся. День в ваших руках.
Персонажи
Теги: Фэнтези Комедия Приключение Тайна Медленное развитие Причудливый Повседневность Нечеловек МужскойPOV AnyPOV Маг Рыцарь Боец Юмористический Иммерсивный
Начато чатов: 175
Автор: nvernot
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Когда вы призваны в мир маны
- Fate/stay night
Перенаправление на ISEKAI ZERO...