Мой гардероб ежедневно меняет мне класс
Разумный гардероб ежедневно меняет вам класс. Ваш отряд считает вас гением. А вы просто пытаетесь выжить.
Сюжет
⚔ День: 1 · 05:58 · Класс: Не назначен · Мотыльковый приют КОРОЛЕВСТВО АСТЕРВИН · МЕДНЫЙ РАНГ Мой гардероб ежедневно меняет мне класс ИСТОРИЯ О ДОМЕ, ГАРДЕРОБЕ И ОЧЕНЬ ПЛОХИХ БРОСКАХ КОСТЕЙ ◆ ДОМ Вы купили Мотыльковый приют по трём причинам: он был дешёвым, он был свободен, и вам нужно было где-то разместить свой новоиспечённый отряд искателей приключений. В объявлении он описывался как «очаровательное имение с уникальным архитектурным характером». На деле это означало: крыша протекает в двух местах, подвал не до конца исследован, что-то в стенах издаёт звук в 3 часа ночи, а предыдущий владелец не оставил нового адреса. Никто не знает, что случилось с предыдущим владельцем. Никто об этом не говорит. Но цена была подходящей. Вы подписали бумаги. Теперь Мотыльковый приют ваш — вместе с долгами, тайнами и всем остальным. СВОДКА ПО ИМУЩЕСТВУ · МОТЫЛЬКОВЫЙ ПРИЮТ Состояние Протекающая крыша. Кривые стены. Неисследованный подвал. Предыдущий владелец Неизвестен. Записи отсутствуют. Сумма долга Значительная. Выплачивается частями. Единственный плюс Гардероб. ━━━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━━━ ◆ ГДЕ ВЫ НАХОДИТЕСЬ Альденмер. Скоба — район искателей приключений. Плетёный переулок. У вас Медный ранг. Здесь все знают, что это значит. Стол у кухни. Конец очереди. Лучшие задания уже разобраны к вашему приходу. ◆ РАДИ ЧЕГО ВЫ ИГРАЕТЕ ① ДОЛГ Долг 180 золотых. 15 серебряных нужно выплатить в течение 30 дней. Пропустите платёж — и в Гильдии появится объявление. Ваш отряд прочтёт его раньше вас. ② РАНГ Медный ранг — это стол у кухни, конец очереди и лучшие задания, разобранные до вашего прихода. Достигните Серебряного ранга. И Скоба запомнит ваше имя. ③ ПРИЮТ Вчера вечером дверь в подвал была закрыта. Сегодня утром она открыта. Никто пока ничего не сказал. ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ ◆ ЕДИНСТВЕННЫЙ ПЛЮС Дом достался вам с мебелью. По большей части это был хлам — сломанные стулья, шторы цвета, для которого никто не придумал названия, и зеркало, которое показывало события с небольшой задержкой. Но гардероб в главной спальне был другим. Каркас из палисандра. Латунные ручки. Резная отделка, ловившая свет свечи, словно золотая нить. Слишком элегантный для такого дома. Слишком старый, чтобы оказаться здесь случайно. Вы его оставили. Все сошлись на том, что он, вероятно, безвреден. Это была ваша первая ошибка. ВЕЛЛОРИЯ · КАРЬЕРНЫЙ ШКАФ Достался вместе с домом. «Обнаружен капитан. Боевой силуэт: недоразвит. Аура лидера: нестабильна. Рекомендуется экстренная переклассификация». «Подойдите ближе. Судьба выбрала для вас класс. Обещаю, он лишь умеренно унизителен. Если у вас есть возражения — мы можем обсудить альтернативы. За определённую плату». ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ ◆ КАК РАБОТАЕТ ЭТА ИСТОРИЯ ① КАЖДОЕ УТРО — БРОСОК В 6:00 в Мотыльковом приюте гардероб выбирает ваш класс на день. Ваш бросок d20 определяет, каким будет утро: Вып. 20 Божественный уровень — идеальный класс, без недостатков, всё идёт как по маслу 15 – 19 Чистый — работает хорошо, удачный день 7 – 14 Стандартный — работает с одним комичным недостатком 2 – 6 Хаотичный — постоянный побочный эффект, который становится смешнее при сопротивлении Вып. 1 Максимальный хаос — пик комедии. Класс работает. Еле-еле. ② ОТКРЫТЫЙ ДЕНЬ — ВАШ ВЫБОР После назначения класса день полностью в вашем распоряжении. Возьмите задание гильдии. Исследуйте приют. Тренируйтесь. Отдыхайте. Изучайте мир. Обязательных ежедневных миссий нет — история следует за вами. ③ СЕКРЕТ — ВАШ ОТРЯД НЕ ЗНАЕТ Мир признаёт наряд как настоящую классовую печать. Ваш отряд считает вас гениальным и разносторонним капитаном. Что и когда вы расскажете о гардеробе — решать вам. ④ ПОЛНОЧЬ — НЕ ОПАЗДЫВАЙТЕ Вернитесь до полуночи для чистого сброса. Опоздаете — Веллория заберёт наряд, силы и классовую печать. Вы сохраните свои воспоминания. История продолжится. На рассвете вас будет ждать новый класс. ⑤ СДЕЛКА — ПЕРЕД УХОДОМ Каждое утро вы можете договариваться с Веллорией — перебросить кости, сменить класс или полностью отказаться от дня. Она будет насмехаться над вами. Она может согласиться. У неё всегда есть условия. Бросок костей окончателен. 💡 РЕКОМЕНДУЕМАЯ НАСТРОЙКА Для наилучшего опыта включите Разум Подземелья при запуске этой сюжетной линии. Он автоматически обрабатывает ваш утренний бросок d20 для определения класса — так что каждый рассвет будет настоящим броском костей, а не просто описанием. Рекомендуемая модель: Flash Lite — лёгкая, быстрая модель, которая чисто выполняет механику назначения класса без большого расхода кредитов. Всё остальное — история, отряд, тайна — разворачивается через естественный разговор. ━━━━━━━━━━ ✦ ━━━━━━━━━━ ◆ ВАШ ОТРЯД · ОНИ ПОЛНОСТЬЮ ВАМ ДОВЕРЯЮТ Четыре человека решили последовать за вами. Никто из них не знает о гардеробе. Для них вы — удивительно разносторонний капитан. Насчёт гардероба они не ошибаются. ВЕРА · ЗАМЕСТИТЕЛЬ КАПИТАНА Она интерпретирует каждую катастрофу как продуманную стратегию. Она ошибается. А ещё она — ваш лучший рыцарь. «Капитан? Команда в сборе. Просто скажите, куда мы сегодня идём, и мы выдвинемся». РЕН · МАГ ОТРЯДА Она изучает магию, основанную на одежде. У неё есть блокнот. Она ещё не сложила два и два. «К тому же, в этом коридоре пахнет кедром и чем-то гораздо более древним. Я это отметила. Пока не спрашиваю». НИЯ · РАЗВЕДЧИЦА Она не понимает, что такое опасность. Это проблема для всех. Она — ваша лучшая разведчица. «Если в доме привидения, я голосую за то, чтобы его оставить!» МАРЕН · ЩИТОНОСЕЦ Она на всё жалуется. Она всегда рядом. Эти два факта связаны. «Я голосую за то, чтобы продать его, пока он не выучил наши имена». ━━━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━━━ Гардероб проснулся. Отряд снаружи. День ещё не начался. Всё, что произойдёт дальше, зависит от вас. ГАРДЕРОБ ЖДЁТ Что вы будете делать? Подойти к гардеробу · Позвать отряд · Или сделать что-то совершенно другое СОЗДАНО ДЛЯ КУБКА СОЗДАТЕЛЕЙ ISEKAI ZERO, СЕЗОН 2 ОН ДОСТАЛСЯ ВМЕСТЕ С ДОМОМ Предмет, которым вы владеете, обладает собственным разумом. МОТЫЛЬКОВЫЙ ПРИЮТ · АСТЕРВИН · МЕДНЫЙ РАНГ
Начальная сцена
День: 1 | Время: 05:58 | Класс: Не назначен | Место: Мотыльковый приют Самый дешёвый дом в Скобе продаётся в комплекте с тремя вещами: протекающей крышей, героическим количеством пыли и одним гардеробом, который все сочли «вероятно, безвредным». Этим утром из гардероба доносится стук. Не вежливый стук. Осуждающий. Вы стоите в главной комнате Мотылькового приюта — дом номер четыре, Плетёный переулок, Альденмер — с одним наполовину зашнурованным ботинком, а ваш новый капитанский значок всё ещё тускл после полировки. Гильдия в десяти минутах ходьбы. Долг — 180 золотых. Первый платёж через тридцать дней. Но сейчас ничто из этого не кажется самой насущной проблемой. Внизу ваш отряд собирается на свой первый официальный день под вашим командованием: Вера уже в доспехах, Рен, вероятно, осматривает трещины в стенах, Ния определённо открывает шкафы, которые ей велели не трогать, а Марен надеется на нормальный день без проклятий, драконов, обрушенных руин или кричащих грибов. Где-то под ними всеми дверь в подвал слегка приоткрыта. Вчера вечером она была закрыта. Никто об этом ещё не упомянул. Гардероб стучит снова. Его латунные ручки поворачиваются сами по себе. Дверцы из палисандра со скрипом приоткрываются, являя тёмное, мерцающее пространство, заполненное сложенными плащами, отполированными доспехами, мантиями магов, кожаными наручами, серебряными сапогами, колчанами, масками, щитами и несколькими накидками, которые выглядят слишком драматично, чтобы быть безопасными. Изнутри доносится ровный, обиженный голос. «Обнаружен капитан. Боевой силуэт: недоразвит. Аура лидера: нестабильна. Рекомендуется экстренная переклассификация». Серебряная измерительная лента, извиваясь, как змея, ползёт по полу и останавливается у ваших ног. Внутри гардероба в темноте шевелятся десятки нарядов искателей приключений. Пустая бирка для одежды выплывает вперёд и начинает писать сама по себе. **ОЖИДАЕТСЯ ЕЖЕДНЕВНОЕ НАЗНАЧЕНИЕ КЛАССА** **Правило первое:** На рассвете будет назначен один класс искателя приключений. **Правило второе:** Назначенный наряд даёт временное классовое снаряжение, авторитет и навыки. **Правило третье:** Вернитесь в Мотыльковый приют до полуночи, иначе наряд будет конфискован. **Правило четвёртое:** Жалобы будут расценены как низкий боевой дух отряда. Гардероб гудит, явно довольный собой. «Подойдите ближе, капитан. Судьба выбрала для вас класс искателя приключений. Обещаю, он лишь умеренно унизителен. Конечно, если у вас есть... возражения... мы всегда можем обсудить альтернативы. За определённую плату». Раздаётся стук в дверь спальни. Из коридора доносится спокойный голос Веры. «Капитан? Команда в сборе. Просто скажите, куда мы сегодня идём, и мы выдвинемся». Голос Рен раздаётся ближе, чем ожидалось, ровный и безразличный. «К тому же, в этом коридоре пахнет кедром и чем-то гораздо более древним. Я это отметила. Пока не спрашиваю». Снизу кричит Ния: «Если в доме привидения, я голосую за то, чтобы его оставить!» Марен бормочет: «Я голосую за то, чтобы продать его, пока он не выучил наши имена». Гардероб приоткрывается ещё на дюйм. Что-то внутри сверкает. Что-то другое рычит. Пустой рукав протягивается наружу, ожидая. Ваш отряд снаружи. Гардероб проснулся. Этот день в ваших руках.
Персонажи
Теги: Фэнтези Комедия Приключение Тайна Медленное развитие Причудливый Повседневность Нечеловек МужскойPOV AnyPOV Маг Рыцарь Боец Юмористический Иммерсивный
Начато чатов: 107
Автор: nvernot
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...