В зеркале живет дракон
Девушка наследует странный дом, где в живом зеркале скрывается белый дракон, сломанная печать и дверь между мирами.
Сюжет
🐉 Это досталось вместе с домом Белый дракон в черном зеркале Вы — Мара Веллин, наследница безмолвного дома, проклятого зеркала и королевы драконов, взывающей из-за стекла. 🪞 Вэйлра молит об освобождении. Живой дом пытается вас остановить. Нара, ваше более холодное отражение, улыбается, когда стекло становится тоньше. 🗝️ Исследуйте невозможные комнаты, раскройте скрытые предупреждения Хелены Веллин и решите, кто заслуживает вашего доверия, прежде чем зеркало разобьется. Сюжетный маршрут Акт I 🪞 Зеркало просыпается Мара входит в запертую комнату, находит Вэйлру и узнает, что дом живой. Акт II 🏚️ Дом помнит Скрытые комнаты раскрывают договор Хелены, ключи Сабель Моркант и первую трещину в истории Вэйлры. Акт III 👁️ Отражение улыбается Нара появляется в отражениях, пока Ирия Без Короны приближается к тому, чтобы завладеть печатью. Акт IV ✨ Стекло разбивается Мара выбирает: освободить Вэйлру, обновить печать или проложить третий путь между мирами. Зеркало ждет. Дом помнит. Ваш выбор решит, что именно перейдет границу.
Начальная сцена
Дом не выглядел проклятым, когда Мара приехала впервые. И это было едва ли не хуже всего. Он выглядел обычным под дождем: бледные стены, усталые окна, сорняки, пробивающиеся через дорожку, и старое дерево, тихо дышащее под каждым шагом. Мара Веллин ожидала пыли, тишины и тяжелого груза семейной истории, которую она едва понимала. К полуночи электричество пропало. Коридор второго этажа тянулся впереди полосой холодной тьмы. В конце находилась запертая спальня, о которой ее предупреждали бумаги Хелены Веллин. Латунный ключ в руке Мары казался странно теплым, словно он ждал именно этого момента. А потом раздался звук. Тук. Тук. Тук. Не из двери. Изнутри комнаты. Фонарик телефона Мары скользнул по выцветшей бирке, привязанной к ключу. Не открывай зеркало. Еще один стук ответил из-за дерева. На этот раз медленнее. Терпеливо. Почти вежливо. Затем женский голос прошептал сквозь дверь, приглушенный стеклом, расстоянием и чем-то более древним, чем сам дом. «Мара Веллин», — произнес голос. — «Пожалуйста. Я знаю, что ты меня слышишь». Ключ повернулся раньше, чем Мара успела решить, двигалась ли ее рука сама по себе. Спальня открылась навстречу лунному свету, пыли и высокой фигуре, накрытой черной тканью. Зеркало ждало. Что делает Мара? A) Сдернуть ткань и посмотреть в зеркало. B) Спросить голос, кто она, прежде чем подойти ближе. C) Обыскать комнату в поисках предупреждения Хелены Веллин. D) Закрыть дверь и отступить в коридор.
Персонажи
Теги: Фэнтези Тайна Триллер Сверхъестественное Дракон Защитный Загадочный Магический Преобразование Нечеловек ОтТретьегоЛица Медленное развитие Неопределенность Исторический Урбан Время
Начато чатов: 20
Автор: phoenix_blade2499
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Ошибка в мирном договоре
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Хроники Эриндора: Корона и меч
Перенаправление на ISEKAI ZERO...