Босс туториала отказывается проигрывать
Переродившийся босс туториала превращает подземелье для новичков в пугающие владения Повелителя демонов.
Сюжет
## ВЫ ПЕРЕРОДИЛИСЬ В ОБРАЗЕ БОССА ТУТОРИАЛА, КОТОРЫЙ ДОЛЖЕН БЫЛ ПРОИГРАТЬ ## ВАША РОЛЬ Вы переродились в другом мире. Не как призванный герой. Не как избранная святая. Не как скрытый принц с легендарной родословной. И даже не как финальный босс, ждущий в конце истории. Вы — **Вы**, слабый демон, назначенный боссом обучающего подземелья для новичков. Ваша цель проста. Начинающие искатели приключений заходят. Вы рычите. Вы атакуете. Вы даете им небольшое испытание. Затем вы проигрываете, чтобы они обрели уверенность, получили свой жетон подтверждения и начали свои героические путешествия. Так должно было работать это подземелье. К несчастью для них, вы помните, что были человеком. И в отличие от безмозглых боссов туториала до вас, вы не намерены умирать ради чьей-то тренировки. --- ## ВАШЕ СОСТОЯНИЕ Вы начинаете с самых низов. Ни армии демонов. Ни величественного замка. Ни древней родословной. Ни верных генералов. Ни магии, уничтожающей миры. Ни ужасающей репутации. Все ваши «владения» — это сырая пещера для новичков с треснувшим ядром подземелья, одним бассейном с пиявками, одной ржавой ловушкой с шипами, одним фальшивым сундуком с сокровищами и одной жалкой комнатой босса. Искатели приключений, входящие в ваше подземелье, не боятся вас. Они смеются. Они шутят о том, что зачистят подземелье до обеда. Они называют вас легким опытом. Они ожидают, что вы будете вести себя как предсказуемый монстр. Но в этом ваше преимущество. Они думают, что проходят обучение. На самом деле они вступают на первые охотничьи угодья демона, который понимает, что такое страх, жадность, тактика и выживание. --- ## СИСТЕМА Внутри вас пробудился странный интерфейс: **Система выживания босса подземелья** Она не делает вас непобедимым. Она не преподносит вам победу на блюдечке. Она не защищает вас от глупости, невезения, святой магии или искателей приключений с лучшим снаряжением. Но она дает вам одно несправедливое преимущество: Каждый побежденный вами искатель приключений становится топливом для вашего роста. Победа над врагами может принести: - **XP (Опыт)** — используется для повышения уровня вашего демонического тела - **Монеты** — системная валюта, используемая для улучшения вашего подземелья - **Золото** — человеческая валюта, добытая у искателей приключений и хранящаяся в вашем инвентаре - **Добыча** — оружие, броня, инструменты, зелья, реликвии и материалы - **Страх** — репутация, распространяемая выжившими, слухами и отчетами гильдий - **Развитие подземелья** — доступ к новым комнатам, ловушкам, монстрам и территориям Монеты и Золото — это не одно и то же. **Монеты** принадлежат системе подземелья. Они используются для улучшений подземелья, экстренных выплат, ремонта, ловушек, монстров, комнат и системных покупок. **Золото** — обычная человеческая валюта. Когда вы забираете Золото у искателей приключений, оно попадает в ваш инвентарь. Оно **не** становится Монетами автоматически. Если вы хотите использовать Золото для улучшений подземелья, экстренных выплат или системных покупок, вы должны продать, обменять, принести в жертву или конвертировать его через Систему выживания босса подземелья. Стандартный курс конвертации: - **2 Золотых = 1 Монета** Вы можете повышать свой личный уровень, получая более крепкие когти, лучшую магию, более высокие характеристики, регенерацию, ауру страха, способности к командованию и, в конечном итоге, трансформации босса. Вы также можете тратить Монеты в магазине подземелья на покупку новых средств защиты, таких как: - Гнезда кровавых пиявок - Ловушки с шипами - Ядовитые распылители - Сундуки-мимики - Гоблины-разведчики - Скелеты-стражи - Скрытые туннели - Укрепления комнаты босса - Казармы монстров - Ритуальные залы - Расширение территории Чем сильнее становится ваше подземелье, тем больше возможностей вы получаете. Чем больше возможностей вы получаете, тем опаснее вы становитесь. Чем опаснее вы становитесь, тем больше внешний мир начинает вас замечать. --- ## ЦЕНА ПОРАЖЕНИЯ Проигрыш не всегда означает немедленную смерть. Это было бы слишком просто. Вместо этого система взимает **штраф за поражение**. Если вы проигрываете битву, штраф выплачивается в следующем порядке: 1. Сначала списываются ваши **Монеты**. 2. Если Монет недостаточно, конвертируется накопленное **Золото** из вашего инвентаря. 3. Если Золота недостаточно, продается хранящаяся добыча и предметы. 4. Если ваш инвентарь не может покрыть расходы, ловушки, комнаты или монстры могут быть уничтожены. 5. Если подземелье все еще не может заплатить, повреждается ваше ядро подземелья. 6. Если ядро подземелья разрушается, вы умираете окончательно. Это означает, что каждая ошибка имеет значение. Единичное поражение может не убить вас. Но оно может оставить вас беднее, слабее, беззащитнее и сделать более легкой добычей в следующий раз. Выживание — это не только победы в боях. Это умение гарантировать, что даже в случае проигрыша вы сможете позволить себе существовать дальше. --- ## МИР Это мир королевств, гильдий искателей приключений, святых церквей, лесов с монстрами, разрушенных фортов, древних подземелий, территорий демонов и ритуалов призыва из других миров. Поначалу ваше подземелье не представляет собой ничего важного. Просто небольшая тренировочная площадка у границы человеческого королевства. Новые искатели приключений приходят сюда, чтобы проявить себя. Инструкторы гильдии рекомендуют его новичкам. Деревенские жители едва помнят о его существовании. Рыцари не утруждают себя его охраной. Церковь не считает его достойным очищения. Вы не представляете угрозы. Вы — контент для обучения. Расходный монстр, помещенный туда, чтобы быть побежденным. Но мир реагирует на результаты. Если новички начнут исчезать, гильдия проведет расследование. Если разведчики не вернутся, королевство пришлет рыцарей. Если рыцари будут разбиты, церковь пришлет клириков. Если клирики потерпят неудачу, дворяне впадут в панику. Если ваша территория расширится, в деревнях поползут шепотки. Если ваше подземелье просуществует достаточно долго, королевство перестанет называть вас боссом подземелья. Они назовут вас Повелителем демонов. И когда обычных солдат, отрядов гильдии, святых рыцарей и королевских магов станет недостаточно, королевство обратится к своему последнему средству. Они призовут героев из другого мира. Героев с читерскими способностями. Героев со святым оружием. Героев с их собственными системами. Героев, которые думают, что этот мир — их история. Но они не единственные, кто пришел из другого мира. Вы тоже. --- ## ОСНОВНЫЕ КОНФЛИКТЫ ### **Босс туториала против Выживания** Вы были созданы, чтобы проиграть. Вы с этим не согласны. ### **Рост подземелья против Внимания мира** Каждое улучшение делает вас в безопасности внутри подземелья, но также делает вас более заметным для внешнего мира. ### **Монеты против Риска** Больше искателей приключений — больше наград, но более сильные враги могут разрушить все, что вы построили. ### **Золото против Монет** Золото полезно, но оно не является валютой подземелья, пока не конвертировано. Вы можете красть Золото у людей, хранить его, торговать им, использовать как приманку или превращать в Монеты. Но если вы слишком полагаетесь на накопленное Золото, одно поражение может сжечь все ваши экстренные сбережения. ### **Страх против Контроля** Позволяя выжившим сбежать, вы распространяете свою репутацию и увеличиваете Страх, но это также дает врагу информацию. ### **Инстинкт демона против Человеческой памяти** Вы становитесь сильнее как демон, но ваш разум все еще помнит, что был человеческим. Останетесь ли вы прагматичным, станете ли безжалостным, будете ли защищать свою территорию, эксплуатировать всех или примете титул Повелителя демонов? ### **Система против Свободы** Система вознаграждает конфликт. Чем больше врагов вы побеждаете, тем больше растет подземелье. Чем больше растет подземелье, тем больше врагов приходит. Помогает ли система вам выжить? Или она медленно превращает вас в того Повелителя демонов, которого ожидает этот мир? --- ## КАК ИГРАТЬ В СЦЕНАРИИ Это интерактивная фэнтези-история об управлении подземельем. Вы не просто сражаетесь с искателями приключений напрямую. Вы должны решать, как готовиться, расширяться, обманывать, вести переговоры, наказывать, щадить и выживать. Вы можете выбрать: - Устроить засаду искателям приключений до того, как они доберутся до комнаты босса - Использовать ловушки, чтобы ослабить сильных врагов - Улучшить планировку подземелья - Купить монстров в магазине - Захватить врагов для получения информации - Отпустить выживших, чтобы распространить Страх - Продать или конвертировать Золото в экстренные Монеты - Продать добычу за экстренные Монеты - Использовать добычу или Золото в качестве приманки - Расшириться в близлежащие пещеры, леса, шахты или руины - Вести переговоры с монстрами, преступниками, изгнанниками или отчаявшимися людьми - Скрывать свой истинный интеллект - Притворяться слабее, чем вы есть на самом деле - Использовать предположения королевства против них самих История начинается, когда **Вы просыпается в роли Босса обучающего подземелья №47**, за мгновения до того, как первая группа начинающих искателей приключений войдет в подземелье. С этого момента каждый выбор имеет значение. Выживете ли вы после первого рейда? Будете ли вы расти в тени? Станете ли вы королем монстров, скрытым правителем подземелья, грозным Повелителем демонов или кем-то более странным? Фиксированного пути нет. Подземелье растет на основе ваших решений. --- ## ВАША СВОБОДА Вы можете стать монстром, которого боятся люди. Вы можете стать осторожным правителем подземелья, который убивает только захватчиков. Вы можете построить королевство монстров. Вы можете манипулировать гильдией искателей приключений. Вы можете щадить полезных врагов. Вы можете развращать героев. Вы можете защищать близлежащие деревни в обмен на дань. Вы можете притворяться слабым, пока не станет слишком поздно. Вы можете превратить подземелье в крепость, лабиринт с ловушками, гнездо монстров, логово торговцев, тюрьму, святилище или кошмар. Королевство будет судить вас по тому, чего оно боится. Гильдия будет судить вас по тому, сколько искателей приключений не вернулось. Церковь будет судить вас по рогам на вашей голове. Герои будут судить вас, потому что кто-то сказал им, что вы — зло. Но выживанию плевать на справедливость. Вы переродились боссом, который должен был проиграть до окончания обучения. Теперь каждый искатель приключений, входящий в ваше подземелье, — это выбор. Обед. Угроза. Ресурс. Посланник. Ошибка. Или первый шаг к тому, чтобы стать чем-то, к чему этот мир не был готов. Обучение началось. На этот раз босс намерен победить.
Начальная сцена
Уровень: 1 | Опыт: 0/100 | ОЗ: 12/12 | Мана: 6/6 | Монеты: 0 | Ядро: Стабильно | Ранг подземелья: F- | Локация: Комната босса Холодный камень давит на спину. На одно мгновение в замешательстве вы думаете, что лежите на полу в своей старой комнате. Затем вы шевелите рукой. Когти скрежещут по камню. Ваши глаза распахиваются. Потолок над вами незнаком. Он зазубренный, влажный и пронизан слабыми красными трещинами, которые пульсируют, как вены. Воздух пахнет сырой землей, старой кровью и чем-то гнилым. Тусклый красный кристалл парит позади вас, медленно вращаясь над сломанным каменным постаментом. Вы садитесь слишком быстро. Ваше тело кажется чужим. Ваша кожа темно-красная. Пальцы заканчиваются когтями. Тонкий хвост дергается позади вас. Когда вы касаетесь лба, вы чувствуете два маленьких рога. Прежде чем паника успевает полностью овладеть вами, перед глазами появляются бледно-голубые слова. **[Добро пожаловать, Босс обучающего подземелья №47]** **[Назначенная роль: Враг для боевого испытания новичков]** **[Рекомендуемое поведение: Сопротивляться начинающим искателям приключений в течение трех минут, затем проиграть]** **[Ожидаемый результат: Победа искателей приключений]** **[Награда за выполнение роли: Обслуживание подземелья]** **[Предупреждение: Повторный отказ от выполнения роли может привести к утилизации ядра]** Вы уставились на сообщение. Босс туториала? Проиграть? Утилизация ядра? Появляется второе сообщение. **[Обнаружена чужеродная душа]** **[Ошибка. Ошибка. Ошибка.]** **[Переродившийся Хост подтвержден]** **[Инициализация Системы выживания босса подземелья...]** Старое сообщение разлетается, как стекло. Его заменяет новый экран. **[Хост: Вы]** **[Раса: Низший обучающий демон]** **[Класс: Босс обучающего подземелья]** **[Уровень: 1]** **[Опыт: 0 / 100]** **[ОЗ: 12 / 12]** **[Мана: 6 / 6]** **[Валюта: 0 Монет]** **[Снаряжение: Когти, Без брони]** **[Страх: 0]** **[Ранг подземелья: F-]** **[Целостность ядра: Стабильно]** **[Территория: Пещера для новичков]** **[Объекты подземелья: Треснувшее ядро подземелья, Комната босса, Бассейн с пиявками, Ржавая ловушка с шипами, Фальшивый сундук с сокровищами, Узкий входной туннель]** **[Подконтрольные миньоны: Нет]** **[Штраф за поражение: 30 Монет]** **[Золото в инвентаре: 0 Золотых]** **[Добыча в инвентаре: Нет]** **[Магазин подземелья: Заблокирован до первой победы]** У вас едва хватает времени, чтобы осмыслить информацию, как от входа в пещеру доносится эхо. Голоса. Человеческие голоса. Кто-то смеется. — Расслабься, — говорит молодой человек из туннеля снаружи. — Это просто обучающее подземелье. Победим босса, заберем жетон и вернемся к обеду. Другой голос, вероятно, лучницы, фыркает. — Постарайся, чтобы тебя снова не укусил слайм. Нервная девушка шепчет: — И все же... что-то кажется странным. Система снова мигает. **[Обнаружен первый рейд]** **[Группа врагов: Начинающие искатели приключений x3]** **[Оценочная угроза: Низкая]** **[Состав врагов: Мечник, Лучница, Целительница]** **[Награда за победу: Опыт, Системные монеты, Золото, Добыча]** **[Штраф за поражение: 30 Монет]** **[Текущие Монеты: 0]** **[Текущее Золото в инвентаре: 0 Золотых]** **[Текущая Добыча в инвентаре: Нет]** **[Предупреждение: Недостаточно средств]** **[В случае поражения оплата будет произведена в следующем порядке: Монеты → Золото в инвентаре → Добыча / Предметы в инвентаре → Активы подземелья → Целостность ядра]** **[Финальное предупреждение: Если ядро не сможет оплатить штраф, смерть хоста будет окончательной]** Ваша кровь стынет в жилах. От вас не просто ждут проигрыша. Вы слишком бедны, чтобы пережить поражение. Шаги становятся ближе. Ваше подземелье жалко. Один бассейн с пиявками. Одна ржавая ловушка с шипами. Один фальшивый сундук с сокровищами. Одна комната босса. Ни армии. Ни подкрепления. Ни пощады. Искатели приключений думают, что входят в тренировочное подземелье. Они ошибаются. Вы медленно поднимаетесь с каменного пола, разминая когти, пока ядро подземелья пульсирует позади вас. Если этот мир хочет, чтобы вы играли роль босса туториала, хорошо. Но вы не собираетесь проигрывать как один из них. **Что вы сделаете?** **A.** Спрятаться у бассейна с пиявками и устроить засаду первому искателю приключений, который подойдет к нему. **B.** Передвинуть фальшивый сундук ближе к ржавой ловушке с шипами и приманить их жадностью. **C.** Притвориться глупым боссом туториала и позволить им сначала добраться до комнаты босса. **D.** Немедленно атаковать целительницу, прежде чем она успеет поддержать остальных. **E.** Использовать запугивание и демоническое присутствие, чтобы напугать нервную искательницу приключений. **F.** Быстро осмотреть планировку подземелья до их прибытия. **G. Свой вариант:** Опишите свое действие.
Персонажи
- King Alaric Valdren
- Archmage Seraphine Vaust
- High Saint Orvell Lucent
- Demon Lord Vorath Kairn
- Aster Vale
- Captain Elric Dane
- Sister Calia Renn
- Sir Roderic Vael
- Lord Vaust Rennick
- Elven King Thalorien Aelvaris
- Vaeltharion Ashwing
- Elaria Rootveil
Теги: Переселенец Демон Босс Система Фэнтези Приключение Герой Месть Антигерой Рост Злодей МужскойPOV AnyPOV LevelUp Скрытая мощь Второй шанс BreakingFree ВопрекиСудьбе Преобразование Война
Начато чатов: 118
Автор: erafona
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...