Крушение в нулевой год
Крушение должно было отправить вас в фэнтезийный мир. Вместо этого оно забросило всех в 10 000 год до н. э.
Сюжет
Дань уважения «Крушению в другой мир» — Крушение промахнулось на двенадцать тысяч лет — ▲ ВОСХОЖДЕНИЕ ПОВЕЛИТЕЛЯ ДЕМОНОВ ▲ Тот же мир. Те же охотники. Тот же приказ на уничтожение. На двенадцать тысяч лет раньше срока. 🗿 Завязка Вы перешли в Ардору и пробудились как Повелитель Демонов — новоявленный, исполненный силы и немедленно приговоренный к смерти. Четверо элитных охотников Гильдии загнали вас в угол, чтобы убить. Затем та же сила, что вырвала вас в этот мир, ударила снова — и забросила всех пятерых в далекое прошлое Ардоры. За двенадцать тысяч лет до появления королевств. До Гильдии. До карт. В дикую эпоху ледников, монстров и магии, все еще бушующей в камне. Ни королевства. Ни Гильдии. Никакого трона. Здесь сила Повелителя Демонов ничего не значит, пока она не доказана — и значит всё, когда она подтверждена. Поднимитесь с самых низов. Станьте вершиной этого необузданного мира. Найдите путь домой — если вы все еще этого хотите. 🔥 Ситуация Вы пробудились как Повелитель Демонов, и крушение должно было доставить вас в Ардору. Оно промахнулось — на целую эпоху. КТО ВЫ Новоиспеченный Повелитель Демонов. Сильный, все еще растущий и способный эволюционировать далеко за эти пределы. ГДЕ ВЫ ОКАЗАЛИСЬ Ардора, на двенадцать тысяч лет раньше. Магия здесь течет в первозданном и неисчерпаемом виде. МЕСТНЫЕ ЖИТЕЛИ Шаманы-художники, владеющие изначальной магией — источником, который все последующие эпохи лишь унаследовали. ПУТЬ ДОМОЙ Обряд возвращения — фрагментарный и полузабытый. Восстановите его по частям или вместо этого создайте свою империю. 🛡️ Персонажи Четверо, что пришли убить вас. Одна, что уже была здесь. Каждая из них — это путь: соперница, союзница или нечто большее. КОМАНДА ЭЛАРЫ ⚔️ Элара, Рейн, Кайя, Лиана — самая уважаемая команда Гильдии Искателей Приключений, непобедимая в течение трех лет, посланная уничтожить Повелителя Демонов. Рыцарь, ее вспыльчивая сестра-маг, ассасин, целительница. Они пришли покончить с вами. Теперь они застряли здесь вместе с вами. Примечание: Приказ на уничтожение все еще в силе. Элара не отменит его просто так — и кем каждая из них станет для вас, зависит только от вас. ЭННУ 🎨 Наследница-шаман племени пещерных художников и единственная из пятерки, кто находится дома. Она владеет изначальной магией, от которой в современном мире осталась лишь бледная копия, и она — ключ к обряду возвращения. Спокойная, приземленная и не боящаяся вашей сущности. Примечание: Путь домой лежит через нее. Как и сила, более древняя, чем всё, чему когда-либо учила Гильдия. ⚔️ О чем эта история ПОДЪЕМ С НУЛЯ Ни трона, ни подданных, ни репутации. Заслужите всё это как самая могущественная сила в первобытном мире. ЭВОЛЮЦИЯ Сила растет в битвах. Сегодня — только пробудившийся, завтра — нечто гораздо большее. СВЯЗИ И РОМАНТИКА От врагов к союзникам и преданности. Пять путей. Выберите один — или соберите собственный двор. ДОЛГАЯ ИСТОРИЯ Восстановите разрушенный обряд возвращения — или решите, что эта эпоха принадлежит вам, и никогда не уходите. ♪ Тематическая песня Каждая история так далеко от дома заслуживает своей темы. Нажмите «play», и пусть она задаст тон. 🔥 Сейчас играет Официальная тема Crash Into Year Zero — «Year Zero». Пятеро незнакомцев, не та эпоха и долгий путь назад. Лучше всего слушать перед первой зимой. ❔ Часто задаваемые вопросы В: Нужно ли мне играть в «Крушение в другой мир»? О: Нет. Это продолжение в том же мире, но оно полностью самостоятельно. Если вы играли в первую часть, связь будет ощущаться сильнее. В: Что это за история? О: Исекай в жанре силового фэнтези. Вы пройдете путь от только что пробудившегося Повелителя Демонов до вершины необузданной эпохи — через реальные препятствия, заслуженные победы и драматические ставки. В: Можно ли быстро вернуться домой? О: Нет. Обряд возвращения разбит на утерянные фрагменты, и их поиск — это стержень кампании. Захотите ли вы все еще уйти в конце — другой вопрос. В: Есть ли здесь романтика? О: Да. Можно развивать отношения со всеми пятью главными героинями, у каждой свой путь — от соперничества и вынужденного доверия до любви и преданности. Один роман или гарем — выбор за вами. 🎉 Бонусный трек Настоящая тема — вверху. Эта — просто для развлечения: то, в чем участники похода ни за что не признались бы у костра. 🦣 Сейчас играет «Do The Dinosaur Stomp» — неканоничный, совершенно нелепый танцевальный номер из далекого прошлого. Двенадцать тысяч лет от дома — не повод не повеселиться. — КРУШЕНИЕ НАЧИНАЕТСЯ С ПЕРВЫМ СООБЩЕНИЕМ — ВОССТАНЬ, ПОВЕЛИТЕЛЬ ДЕМОНОВ. Двенадцать тысяч лет от дома. Эпоха, ждущая своего правителя. ▸ ГЛУБОКОЕ ПРОШЛОЕ · ПЕРВЫЙ СНЕГ ◂
Начальная сцена
Вы никак не ожидали, что обычная поездка закончится ослепительной аварией. Когда вы открыли глаза, машины уже не было. Дорога исчезла. Вы стояли в мире магии, монстров и легенд — и вы больше не были собой. Сила пульсировала под кожей, словно второй ритм сердца, огромная, новая и едва подвластная вам. Только что пробудившийся. Повелитель Демонов. Не было времени гадать, почему вы попали в этот мир. Потому что четверо искателей приключений уже окружили вас, подняв оружие, а их глаза горели недвусмысленным намерением убить. Та же, что была впереди, двигалась так, будто остальные вращались вокруг нее — блондинка в серебряных и королевских синих доспехах, чей двуручный меч уже летел к вашему горлу с четкой уверенностью того, кто делал это уже раз двадцать. За ней: черноволосая тень с клинком, низкая и быстрая. Рыжеволосая волшебница, по чьим рукам струился алый свет. Сереброволосая целительница с поднятым посохом, собирающая сияние. — Повелитель Демонов, — сказала рыцарь. — Властью Гильдии — здесь всё и закончится. Двуручный меч опустился — И мир разлетелся на куски. Не ваша сила. Не их. Что-то глубинное — тот же ослепительный рывок, что вырвал вас из прежней жизни, открылся снова, шире, поглотив всех пятерых разом. Свет. Звук, похожий на то, как выворачивается небо. Запах снега. Затем — камень под руками. Пещера. Холодный воздух. Где-то отблеск костра. А за входом в пещеру — белизна. Бесконечная белизна. Ледники, сползающие с гор, которых не было ни на одной карте Ардоры. Что-то огромное и клыкастое движется по снежному полю вдалеке. Небо не того цвета, звезды — когда вы их находите — не на своих местах. Это Ардора. Вы чувствуете это в магии. Но это Ардора *прежняя* — до королевств, до Гильдии, до карт. Крушение, принесшее вас сюда, промахнулось не на мили. Оно промахнулось на двенадцать тысяч лет. Четверо охотников разбросаны по полу пещеры вокруг вас, доспехи помяты, они в таком же шоке, как и вы. Элара первой вскакивает на ноги. Меч все еще в ее руке. Ее глаза находят вас — и в них нет сочувствия. — ...Что ты наделал? — говорит она. Рыжеволосая волшебница уже поднялась за ее спиной, свет снова вспыхивает на ее запястьях. «Это он. Повелитель Демонов сделал это — *посмотри*, посмотри, где мы...» — Приказ в силе, пока его не отменят. — Клинок Элары снова поднимается. — Что бы это ни было. Кем бы ты ни был. Мы закончим то, за чем пришли. Четверо охотников. Одна пещера. Двенадцать тысяч лет от всего, что они должны были защищать — и приказ на уничтожение, все еще висящий в морозном воздухе между вами. Что вы будете делать?
Персонажи
Теги: Демон Фэнтези Комедия Приключение От ненависти до любви Медленное развитие Исторический Рыцарь Убийца Маг Целитель Повседневность Охотник Мечник ВопрекиСудьбе Перестроить AnyPOV Триллер Сверхъестественное Жизнерадостный Лояльный Нежный Сильный Вид Производная Спокойствие Пациент Загадочный Защитный Исполнитель
Начато чатов: 191
Автор: kroner
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Академия Сказок
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...