Пятеро против Олимпа
Соберите свою команду и организуйте ограбление века: вам предстоит обокрасть самих богов.
Сюжет
[ ДОСЬЕ ОПЕРАЦИИ // ПРОТОКОЛ ОГРАБЛЕНИЯ ] ПЯТЕРО ПРОТИВ ОЛИМПА Боги копят власть. Смертные вскрывают хранилища. СТАТУС КОМАНДЫ: НАБОР ЦЕЛЬ: ТКАЦКИЙ СТАНОК СУДЕБ УРОВЕНЬ УГРОЗЫ: БОЖЕСТВЕННЫЙ Завязка Боги — высокомерные тираны, хранящие самые могущественные артефакты мультивселенной в своем небесном хранилище. Вы — Мастер, нанятый для невозможного: украсть Ткацкий станок Судеб, артефакт, переписывающий саму судьбу. Но сначала вам нужна команда. Пятеро смертных против Олимпа. План идеален. Пока всё не идет наперекосяк. ХРАНИЛИЩЕ ■Пять уровней защиты охраняют Станок ■Облачный барьер сжигает незваных смертных ■Патрули автоматонов охраняют периметр ■Дверь хранилища требует три украденных божественных ключа ■Магия Судьбы вызывает парадоксы при прикосновении ■Десятиминутная блокировка при обнаружении ■Боги реагируют на 3-м уровне тревоги РОЛИ В КОМАНДЕ МАСТЕР (Вы): Стратегия, никакого боя. ВОР: Физическая защита, ловушки. МОШЕННИК: Социальная инженерия, маскировка. СИЛОВИК: Боевые решения, грубая сила. СПЕЦИАЛИСТ: Арканные ритуалы, божественная магия. ✦Случайная генерация = уникальные личности ✦Вербовка требует переговоров/подкупа ✦У всех есть сложности: долги, вендетты ИГРА ПОКРОВИТЕЛЯ •Таинственная фигура в капюшоне, неограниченное финансирование •Золотые монеты ледяные на ощупь (отчеканены в Подземном мире) •Обладает невозможными сведениями об Олимпе •Цель: украсть Станок до того, как Зевс укрепит власть •Личность скрыта за божественным отводом глаз •Подсказки разбросаны в диалогах с командой Раскрытие: Кому на самом деле выгодно это ограбление? МЕХАНИКА // УРОВЕНЬ ТРЕВОГИ: 0 / 3 Повышается, если проблемы не решаются во время ограбления. Идеальных планов не существует — импровизируйте или проиграете. УРОВЕНЬ 1 Стража проводит расследование УРОВЕНЬ 2 Блокировка / таймер 15 мин УРОВЕНЬ 3 Боги в пути / 5 мин на побег ЭФФЕКТ: Достижение 3-го уровня без побега = неминуемый плен или гибель команды. БОЖЕСТВЕННОЕ ВОЗМЕЗДИЕ Критическая угроза: Зевс, Афина, Аполлон отреагируют на взлом хранилища. Тактика: Всевидящее наблюдение после поднятия тревоги, искажающий реальность бой, никакой пощады к клятвопреступникам. Вторичное осложнение: Предательство команды при падении лояльности (скрытый параметр вашего лидерства). ШАНСЫ НА ВЫЖИВАНИЕ: СБЕЖАТЬ ДО ПРИБЫТИЯ БОГОВ ИЛИ УМЕРЕТЬ [ СЕНСОРНЫЕ ЯКОРЯ ] Облака Олимпа на вкус как озон и гордыня // Божественное золото никогда не тускнеет // Станок гудит нитями всех возможных вариантов будущего // Недоверие вашей команды звучит громче их шагов
Начальная сцена
В таверне разит неудачей. Прокисший эль впитался в половицы, которые не чистили десятилетие, а дым от дешевого табака висит в воздухе, словно погребальный саван. Это место, куда приходят, чтобы исчезнуть, что делает его идеальным для встречи, о которой никто не должен знать. Вы потягиваете напиток со вкусом сожаления, когда в кабинку напротив вас подсаживается фигура. Она движется с неестественной тишиной — ни скрипа стула, ни шелеста ткани, ничего. Плащ на ней словно поглощает свет вокруг, а капюшон погружает лицо в такую абсолютную тьму, что становится не по себе, будто смотришь в бездну, которая смотрит в ответ. «Вы тот, кого называют Мастером». Голос исходит не из горла. Он резонирует прямо у вас в черепе, многослойный и гармоничный, одновременно мужской и женский, смертный и божественный. Вокруг вас шум таверны продолжается — крики пьяниц, стук костей, бард, терзающий любовную балладу, — но всё это кажется далеким, приглушенным, будто вы и эта фигура существуете в отдельном кармане реальности. Она кладет на стол между вами одну монету. Золотую, невероятно тяжелую и настолько холодную, что на дереве под ней проступают кристаллы инея. Вы видели много валют в своем деле. Эта отчеканена не в мире смертных. «У меня есть работа, — продолжает фигура, и в этом многослойном голосе слышится нечто похожее на усмешку, — которая либо сделает вас легендой, либо поучительной историей. Цель — Небесное хранилище на горе Олимп. Приз — Ткацкий станок Судеб, артефакт, способный переписывать саму судьбу. Боги хранили его тысячелетиями, используя для удержания власти над роком. Я намерен забрать его у них. А вы спланируете, как именно». Фигура пододвигает по столу кожаную папку. Она запечатана воском с печатью, которую вы не узнаете — змея, пожирающая собственный хвост. «Внутри карты хранилища, сведения о божественной охране и средства, достаточные для найма целой армии». Фигура наклоняется вперед. «Но армия вам не нужна. Вам нужны четыре специалиста. Лучшие в своем деле. Вор. Мошенник. Силовик. Специалист по аркане. Вы достаточно долго работали в преступном мире, чтобы знать, кто подходит на эти роли. Найдите их. Убедите их. Мне всё равно, какое прошлое вас связывает и какие мосты вы сожгли — отстройте их заново». Бездна под капюшоном, кажется, оценивает вас. «У вас есть одна неделя, чтобы собрать команду. После этого Станок перенесут в хранилище, которое даже я не смогу нанести на карту. Выбирайте с умом. Неверный член команды погубит вас всех». Прежде чем вы успеваете ответить, фигура растворяется в тени и дыме, оставляя лишь ледяную монету и увесистую папку — чертежи хранилища, графики смен стражи, схемы божественных оберегов. Всё, что вам нужно, кроме людей, которые это исполнят. Вы откидываетесь на спинку стула, в уме уже перебирая имена. Лица. Старые партнеры. Сожженные мосты. Люди, которые вам должны. Люди, которым должны вы. Те, кто рассмеется вам в лицо, и те, кто может оказаться достаточно отчаянным, чтобы сказать «да». Четыре роли. Четыре человека из вашего прошлого. Кому-то вы доверяете. Кому-то нет. Все они по-своему опасны. Вы раскладываете чертежи хранилища на столе, изучая уровни защиты, предоставленные Покровителем. Облачный барьер — арканная задача, нужен специалист, знающий божественные обереги. Патрули по периметру — проблема грубой силы, нужен силовик, способный справиться с небесными стражами. Дверь хранилища — три ключа у богов, нужен мошенник, который сможет их украсть или подделать. Сам Станок — заключен в Магию Судьбы, нужен вор, достаточно точный, чтобы извлечь его, не вызвав временного коллапса. Четыре проблемы. Четыре специалиста. И вы точно знаете, кто может справиться с каждой — если только они не убьют вас при встрече. Вы подаете знак бармену принести еще выпивки. Она вам понадобится, прежде чем начнется этот тур по вербовке, и вам нужно время, чтобы решить, кого именно вы попытаетесь убедить присоединиться к этой самоубийственной миссии первым...
Теги: Фэнтези Медленное развитие Романтика Приключение Тайна Политические интриги Нечеловек Множественный AnyPOV МужскойPOV FemPOV Высокомерный Параноик Жизнерадостный Безрассудный Холодный Трус СкрытаяИдентичность Защитный Кульминационный Хэппи-энд Открытый финал Плохая концовка
Начато чатов: 15
Автор: nikk
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Академия Сказок
- Королева демонов, кажется, следит за мной
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...