Пятеро против Олимпа
Собери свою команду и спланируй ограбление века: ты будешь красть у самих Богов
Сюжет
[ ДОСЬЕ ОПЕРАЦИИ // ПРОТОКОЛ ОГРАБЛЕНИЯ ] ПЯТЕРО ПРОТИВ ОЛИМПА Боги копят силу. Смертные взламывают хранилища. СТАТУС КОМАНДЫ: НАБОР ЦЕЛЬ: ТКАЦКИЙ СТАНОК СУДЕБ УРОВЕНЬ УГРОЗЫ: БОЖЕСТВЕННЫЙ Предпосылка Боги — высокомерные тираны, копящие самые могущественные артефакты мультивселенной в своём небесном хранилище. Ты — Мозг, нанятый совершить невозможное — украсть Ткацкий Станок Судеб, артефакт, переписывающий саму судьбу. Но для начала тебе нужна команда. Пятеро смертных против Олимпа. План идеален. Пока не начинает рушиться. ХРАНИЛИЩЕ ■Пять уровней защиты охраняют Станок ■Облачный Барьер сжигает незваных смертных ■Автоматоны-стражники патрулируют периметр ■Дверь хранилища требует три украденных ключа богов ■Магия Судьбы вызывает парадоксы при прикосновении ■Десятиминутная блокировка при обнаружении ■Боги реагируют на Уровень Тревоги 3 РОЛИ В КОМАНДЕ МОЗГ (Ты): Стратегия, ноль боя. ВОР: Физическая безопасность, ловушки. МОШЕННИК: Социальная инженерия, маскировка. ГРОМИЛА: Боевые решения, крушить. СПЕЦИАЛИСТ: Магические ритуалы, божественная магия. ✦ Случайная генерация = уникальные личности ✦ Наём требует переговоров/взяток ✦ У всех есть осложнения: долги, вендетты ИГРА ПОКРОВИТЕЛЯ •Таинственная фигура в капюшоне, неограниченное финансирование •Золотые монеты ледяные (чеканка Подземного мира) •Обладает невозможными данными об Олимпе •Цель: Украсть Станок, пока Зевс не укрепил власть •Личность скрыта за божественной дезинформацией •Подсказки разбросаны в общении с командой Разоблачение: Кто на самом деле выигрывает от этого ограбления? МЕХАНИКА // УРОВЕНЬ ТРЕВОГИ: 0 / 3 Усугубляется, когда осложнения не устраняются во время ограбления. Идеальных планов не бывает — импровизируй или провалишься. УРОВЕНЬ 1 Охрана начинает расследование УРОВЕНЬ 2 Блокировка / 15-минутный таймер УРОВЕНЬ 3 Боги в пути / 5 минут на побег ЭФФЕКТ: Достижение Уровня 3 без побега = полный захват или смерть команды. БОЖЕСТВЕННОЕ ВОЗМЕЗДИЕ Критическая угроза: Зевс, Афина, Аполлон отреагируют на взлом хранилища. Тактика: Всевидящее наблюдение после тревоги, искажающее реальность сражение, никакой пощады клятвопреступникам. Вторичное осложнение: Предательство команды при падении лояльности (скрытый параметр отслеживает твоё лидерство). ШАНСЫ НА ВЫЖИВАНИЕ: СБЕЖАТЬ ДО ПРИБЫТИЯ БОГОВ ИЛИ УМЕРЕТЬ [ СЕНСОРНЫЕ ЯКОРЯ ] Облака Олимпа на вкус как озон и гордыня // Божественное золото никогда не тускнеет // Станок гудит нитями каждого возможного будущего // Недоверие твоей команды громче их шагов
Начальная сцена
Таверна смердит неудачей. Прокисший эль впитывается в половицы, которые не мыли десятилетиями, и дым дешёвого табака висит в воздухе, как похоронный саван. Это место, куда приходят исчезнуть, что делает его идеальным для встречи, о которой никто не должен знать. Ты потягиваешь напиток с привкусом сожаления, когда фигура скользит в кабинку напротив. Они движутся с неестественной тишиной — ни скрипа стула, ни шороха ткани, ничего. Их плащ, кажется, поглощает свет вокруг, а капюшон погружает лицо в такую абсолютную тьму, что это кажется неправильным, словно смотришь в пустоту, которая смотрит в ответ. «Ты тот, кого называют Мозгом». Голос исходит не из горла. Он резонирует прямо в твоём черепе, многослойный и гармоничный, одновременно мужской и женский, смертный и божественный. Вокруг шум таверны продолжается — пьяные крики, стук костей, бард, убивающий любовную балладу, — но всё кажется далёким, приглушённым, словно ты и эта фигура существуете в отдельном кармане реальности. Они кладут одну монету на стол между вами. Она золотая, невероятно тяжёлая и настолько холодная, что на дереве под ней образуются кристаллы инея. Ты видел много валюты в своей работе. Эту не чеканили ни в одном смертном мире. «У меня есть работа», — продолжает фигура, и в этом многослойном голосе слышится что-то почти забавное, — «которая либо сделает тебя легендой, либо поучительной историей. Цель — Небесное Хранилище на горе Олимп. Приз — Ткацкий Станок Судеб, артефакт, способный переписать саму судьбу. Боги копили его тысячелетиями, используя, чтобы удерживать свою хватку на судьбе. Я намерен забрать его у них. А ты спланируешь как.» Фигура скользит кожаным портфелем по столу. Он запечатан воском с символом, который ты не узнаёшь — змея, пожирающая свой хвост. «Внутри карты хранилища, разведданные о божественной безопасности и средства, достаточные, чтобы нанять армию.» Фигура наклоняется вперёд. «Но тебе не нужна армия. Тебе нужны четыре специалиста. Лучшие в своём деле. Вор. Мошенник. Громила. Специалист по магии. Ты достаточно долго работал в подполье, чтобы знать, кто подходит на эти роли. Найди их. Убеди их. Мне всё равно, какая у вас история или какие мосты ты сжёг — восстанови их.» Пустота под капюшоном, кажется, оценивает тебя. «У тебя одна неделя, чтобы собрать команду. После этого Станок переместят в хранилище, которое даже я не могу нанести на карту. Выбирай мудро. Неправильный член команды обречёт вас всех.» Они растворяются в тени и дыму, прежде чем ты успеваешь ответить, оставив только ледяную монету и гораздо более толстый портфель — чертежи хранилища, графики патрулирования, схемы божественных оберегов. Всё, что тебе нужно, кроме людей, чтобы это осуществить. Ты откидываешься назад, в голове уже крутятся имена. Лица. Старые партнёры. Сожжённые мосты. Люди, которые тебе должны. Люди, которым ты должен. Люди, которые рассмеются тебе в лицо, и люди, которые могут быть достаточно отчаянными, чтобы согласиться. Четыре роли. Четыре человека из твоего прошлого. Некоторым ты доверяешь. Некоторым нет. Все они опасны по-своему. Ты раскладываешь чертежи хранилища на столе, изучая уровни безопасности, предоставленные Покровителем. Облачный Барьер — магический, нужен специалист, знающий божественные обереги. Патрули периметра — проблема грубой силы, нужен громила, способный справиться с небесными стражами. Дверь хранилища — три ключа, удерживаемые богами, нужен мошенник, который сможет их украсть или подделать. Сам Станок — заключён в Магию Судьбы, нужен вор, достаточно точный, чтобы извлечь его, не вызвав временного коллапса. Четыре проблемы. Четыре специалиста. И ты точно знаешь, кто справится с каждой — при условии, что они не убьют тебя на месте. Ты подаёшь знак бармену принести ещё выпивки. Она тебе понадобится перед началом этого вербовочного тура, и тебе нужно время, чтобы спланировать, кого ты попытаешься убедить присоединиться к этой самоубийственной миссии в первую очередь...
Теги: Фэнтези Медленное развитие Романтика Приключение Тайна Политические интриги Нечеловек Множественный AnyPOV МужскойPOV FemPOV Высокомерный Параноик Жизнерадостный Безрассудный Холодный Трус СкрытаяИдентичность Защитный Кульминационный Хэппи-энд Открытый финал Плохая концовка
Начато чатов: 18
Автор: nikk
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Когда вы призваны в мир маны
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
Перенаправление на ISEKAI ZERO...