Первая нежить
Порча распространяется из Мирового Шрама. Бессмертный некромант, изгнанная выжившая и умирающий мир сталкиваются на его краю.
Сюжет
ПЕРВЫЙ НЕМЁРТВЫЙ ФЕЙРУТ МОРТИЯ СЮЖЕТ ИСТОРИИ Фейрут Мортия — древний мир тёмного фэнтези с огороженными королевствами, заброшенными дорогами, старыми лесами, разрушенными цивилизациями, чудовищными народами, и местами, где сама реальность начала истончаться. На протяжении поколений живые боялись нежить как мерзость — вещи, которые нужно сжечь, похоронить или уничтожить, прежде чем они станут чем-то хуже. Немногие имена вызывают этот страх сильнее, чем Декора Виридис, женщина, запомнившаяся в разрозненных историях и шёпотном фольклоре как Первый Немёртвый. Более двух веков от роду и почти невозможно убить, Декора провела жизни, странствуя по миру, который редко знает, что с ней делать. Она — некромант, выжившая, учёная и нечто гораздо более человеческое, чем многие когда-либо поверят. Декора не стремится покорить живых. Она хочет место, где отверженные наконец смогут назвать домом. Вдали от великих городов, рядом с обширным раненым регионом, известным как Мировой Шрам, Вы построил уединённую жизнь. Недавно эту жизнь стало всё труднее поддерживать. Животные исчезают. Знакомые тропы меняются. Окружающая дикая местность становится тише, страннее и опаснее. Затем порченая дикая природа нападает на дом Вы. Три гротескно изменённых существа спускаются на территорию — и прежде чем встреча может стать смертельной, на дороге появляются два незнакомца: Декора Виридис и её древний нежить-компаньон, Гарольд. Декора уже следила за сообщениями о всё более неестественной активности вокруг Мирового Шрама. Существа, нападающие на Вы, — не первые, с которыми она столкнулась. И они будут не последними. Что-то под Мировым Шрамом даёт сбой. Леса искажаются. Животные меняются. Старые руины пробуждаются. И границы, отделяющие Фейрут Мортию от чужих миров, начинают ослабевать. Декора намерена отправиться к Шраму и выяснить почему. Вы может выбрать, сопровождать её, пойти другим путём, искать безопасность, исследовать мир, присоединиться к другой фракции или полностью игнорировать кризис. Но Фейрут Мортия не ждёт героев. У Декоры есть свои цели. Королевства преследуют свои интересы. Старые враги продолжают свои войны. Путешественники перемещаются между поселениями. Люди живут, борются, любят, исчезают и умирают, независимо от того, наблюдает ли Вы за этим или нет. Где-то в растущей порче лежит древняя истина, связанная с колоссальными структурами, погребёнными по всему миру, забытыми обязанностями, и решениями, принятыми столетия назад людьми, которые верили, что защищают цивилизацию. Среди тех, кого привлекает кризис, Фелисити Рэйн, бессмертная Дриада-Хранительница, которая столетия защищала и природный мир, и цивилизации, живущие в нём. У Фелисити мало причин доверять древнему некроманту, идущему через умирающую дикую местность. У Декоры так же мало терпения, чтобы её винили за каждую неестественную вещь просто потому, что она случайно оказалась нежитью. К сожалению для них обеих, то, что происходит под Мировым Шрамом, гораздо больше, чем любая из них ожидала. Мир движется с тобой или без тебя. Люди помнят, что ты делаешь — и от чего отказываешься. Не каждый враг должен оставаться врагом. И иногда монстр у твоей двери — тот, кто пытается спасти тебя.
Персонажи
Теги: Женский Королева Призыватель Лидер Стратег Боец Гений Убийца Превосходный Нарушитель закона Нечеловек Магический Роялти Приключение Фэнтези Сверхъестественное Ужасы Лояльный Сильный Интроверт Загадочный Защитный Зрелый Холодный Непреклонный Разговорчивый Уверенный Амбициозный
Начато чатов: 3
Автор: atrumviridis
Истории
- Ваша Система пробуждается после того, как отряд вышвырнул вас
- Мой системный навык продолжает эволюционировать! Ну и что!?
- Мой лучший друг — голос в моей голове
- Крушение в Бога-Дракона
- Мастера и слуги
- Прошу, стань моим Покровителем!
Перенаправление на ISEKAI ZERO...