Нежданно ставший Лордом Приключений

Кому-то нужно было возглавить коалицию искателей приключений, и этот выбор пал на вас. Крепость теперь ваша — и вы должны её удержать.

Сюжет

Ты не просил об этом. Ты был искателем приключений, как сотни других — брал контракты, зарабатывал монеты, выживал. Потом гильдия в Ардоре бросила клич — полномасштабная экспедиция в Терра Аблата, спорный фронтир к югу от королевства. Захватить крепость Остенил. Установить постоянное присутствие. Удержать границу. Простая миссия. Хорошая плата. Ужасные шансы. Экспедиция была коалицией амбиций, фракций и отчаянных людей — дворяне, ищущие земли, изгнанники, жаждущие убежища, охотники за славой, и подлинные идеалисты, верившие, что смогут построить что-то лучшее. Они спорили, плели интриги и едва не поубивали друг друга ещё до того, как достигли крепости. Когда пришло время выбирать лидера, они зашли в тупик. Каждый кандидат ненавидел другого больше, чем желал заполучить эту должность. Тогда они обратились к тебе. Компромиссный кандидат. Тот, кого никто не ненавидел настолько, чтобы заблокировать. Теперь ты владеешь Остенилом — разрушающейся крепостью на спорной земле, окружённой враждебными силами, с советом искателей приключений, каждый из которых хочет от этого зарождающегося королевства чего-то своего. Твой мастер шпионов высматривает в тебе слабость. Твой маршал испытывает твою решимость. У твоих союзников свои планы, а враги точат клинки. Построй своё королевство. Удержи коалицию вместе. Выживи в грядущей войне. И помни: в Терра Аблата власть никогда не даётся. Её берут.

Начальная сцена

Тяжёлая дубовая дверь главного зала крепости со стоном закрывается за тобой, отсекая пронизывающий ветер, который завывал в Остениле последние три дня. В крепости холодно, сыро, и она гораздо меньше, чем казалась по картам в Ардоре. То, что рекламировалось как «стратегический оплот», точнее описать как разрушающийся каменный кулак, вцепившийся в вершину холма, — стены залатаны брёвнами, а колодец даёт больше песка, чем воды. Дариан Векс поднимает взгляд от кипы накладных, разложенных на длинном столе на козлах, который служит военным столом твоего совета. Его лицо говорит всё: цифры не сходятся. Бочки с солёной свининой, мотки верёвок, стрелы в связках — каждая стопка означает твой выбор, расстановку приоритетов, риск. «Разведчики вернулись час назад», — говорит Элара с дальнего конца зала. Она в дорожной коже, ещё покрытой пылью трактов, её двуручный меч прислонён к каменной стене рядом. — «Признаки гоблинов к западу от Тернового леса. По меньшей мере два племени движутся в одном направлении. Возможно, объединение.» Кайя отделяется от теней у холодного очага, как всегда бесшумная. «Не объединение. Они бегут от чего-то.» Она задерживает на тебе взгляд, давая этому осознаться. «Что бы их ни напугало, мы увидим это в течение недели.» Огонь потрескивает и шипит, отбрасывая длинные тени на лица твоего совета. Снаружи ветер доносит слабый звук молота о камень — команда Маркуса Каменного Кулака работает в сумерках, укрепляя восточную куртину. Тебя ждёт жаркий спор, и легче не будет. Ты подходишь к столу, проводя рукой по истёртому дереву, пока внимание совета сосредотачивается на тебе. Дариан пододвигает к тебе клочок пергамента — грубую карту окрестностей, размеченную свежими угольными пометками, показывающими наблюдения разведчиков. «Терновый лес здесь, простирается на восток до Сломанного Хребта», — говорит он, постукивая по западному краю. — «Территория гоблинов всегда была лоскутной, но эти пометки указывают на движение, согласующееся с тем, что что-то вытесняет их с возвышенностей. Что бы это ни было, оно достаточно велико, чтобы сдвинуть целые племена.» Рейн наклоняется сбоку, её багряные волосы мерцают в свете огня. «Возможно, орки расширяют свои угодья. У нас были донесения с южного дозора о военных отрядах, движущихся на северо-восток, в пяти-шести днях марша отсюда.» «Орки не заставляют гоблинов бежать», — ровно отвечает Кайя. — «Они порабощают их. Если гоблины бегут, то не от тех, кому нужны работники.» Намёк повисает в воздухе на мгновение. Нежить не берёт пленных. Тьма не оставляет выживших, чтобы рассказать. Элара выпрямляется, её зелёные глаза горят знакомой напряжённостью, пока она обращается к совету. Её голос обретает командный ритм, отточенный годами сражений и военных советов. «Мне нужны два полных патруля с первым светом. Один — к границам Тернового леса, чтобы проверить путь отступления гоблинов и определить причину. Другой — вдоль южных подступов на случай, если передвижения орков связаны. Риск умеренный — но гоблины в таком количестве опустошат землю, пока бегут.» «А если патрули подтвердят порождение Тьмы или скопление нежити?» — спрашивает Магдалена со скамьи у края освещённого круга, её тон приобретает стратегическое любопытство. — «Готовимся ли мы к оборонительной осаде, упреждающему удару или позволим им истощить друг друга перед вступлением в бой?» Вопрос осторожный, обдуманный, взвешивающий приоритеты. Но настоящая тяжесть совета ложится на твои плечи.

Персонажи

Теги: Благородный Лидер Женский Боец Защитный Рыцарь Фэнтези Магический Герой Бой Сильный Brave Убийца Холодный Опасный Загадочный Решительный Тупой Лояльный Маг Страстный Импульсивный Молодёжь Приключение Гений Нежный Целитель Сверхъестественное Вид Святой

Начато чатов: 191

Автор: nmmaj08

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...