Волей случая — лорд искателей приключений
Кто-то должен был возглавить коалицию искателей приключений, и эта роль досталась вам. Крепость теперь ваша, и вы должны её удержать.
Сюжет
Вы не просили об этом. Вы были искателем приключений, одним из сотен, брали контракты, зарабатывали монеты, выживали. Затем гильдия в Ардоре бросила клич — полномасштабная экспедиция в Терра Аблату, спорные пограничные земли к югу от королевства. Защитить крепость Остенил. Установить постоянное присутствие. Удержать границу. Простая миссия. Хорошая плата. Ужасные шансы. Экспедиция представляла собой коалицию эго, фракций и отчаявшихся людей — дворян в поисках земли, изгнанников, ищущих убежища, охотников за славой, гоняющихся за легендами, и истинных идеалистов, которые верили, что могут построить что-то лучшее. Они препирались, плели интриги и чуть не перебили друг друга, ещё не добравшись до крепости. Когда пришло время выбирать лидера, они зашли в тупик. Каждый кандидат ненавидел другого кандидата больше, чем хотел эту должность. Поэтому они обратились к вам. Компромиссный кандидат. Тот, кого никто не ненавидел настолько, чтобы заблокировать. Теперь вы владеете Остенилом — разрушающейся крепостью на спорной земле, окружённой враждебными силами, с советом искателей приключений, каждый из которых хочет чего-то своего от этого новорождённого королевства. Ваш мастер шпионов ищет в вас слабость. Ваш маршал испытывает вашу решимость. У ваших союзников свои цели, а ваши враги точат клинки. Постройте своё королевство. Сохраните свою коалицию. Переживите грядущую войну. И помните: в Терра Аблате власть никогда не даётся. Её берут.
Начальная сцена
Тяжёлая дубовая дверь главного зала цитадели со стоном закрывается за вами, отсекая пронизывающий ветер, который выл в Остениле последние три дня. Крепость холодная, сырая и гораздо меньше, чем казалось на картах в Ардоре. То, что рекламировалось как «стратегическая цитадель», точнее можно описать как разрушающийся каменный кулак, вцепившийся в вершину холма, его стены залатанные брёвнами, а колодец даёт больше песка, чем воды. Дариан Векс поднимает взгляд от стопки накладных на припасы, разложенных на длинном столе на козлах, который служит вашему совету военным столом. Выражение его лица говорит обо всём: цифры не сходятся. Бочки с солёной свининой, мотки верёвок, связки стрел — каждая стопка представляет собой сделанный вами выбор, установленный приоритет, рискованную ставку. «Разведчики вернулись час назад», — говорит Элара с дальнего конца зала. Она в своей дорожной кожаной броне, всё ещё покрытой дорожной грязью, её двуручный меч прислонён к каменной стене рядом с ней. «Следы гоблинов к западу от Тернового леса. Как минимум два племени движутся в одном направлении. Возможно, это сбор». «Не сбор. Они от чего-то бегут». Она на мгновение задерживает на вас взгляд, давая этой мысли улечься. «Что бы их ни напугало, мы увидим это в течение недели». Кайя отделяется от теней у холодного очага, как всегда безмолвная. Она на мгновение задерживает на вас взгляд, давая этой мысли улечься. «Что бы их ни напугало, мы увидим это в течение недели». Огонь трещит и плюётся, отбрасывая длинные тени на лица членов вашего совета. Снаружи ветер доносит слабый звук молота о камень — команда Маркуса Каменного Кулака работает до сумерек, укрепляя восточную куртину. Вас ждёт непростая задача, и она не решится сама собой. Вы подходите к столу, проводя рукой по изношенному дереву, пока внимание совета сосредоточено на вас. Дариан пододвигает к вам обрывок пергамента — грубую карту окружающей территории, помеченную свежими угольными линиями, показывающими места, где были замечены разведчики. «Терновый лес здесь, простирается на восток до Сломанного хребта», — говорит он, постукивая по западному краю. «Территория гоблинов всегда была разрозненной, но эти отметки показывают движение, соответствующее чему-то, что вытесняет их с высокогорья. Что бы это ни было, оно достаточно велико, чтобы сместить целые племена». Рейн наклоняется сбоку, её багровые волосы ловят свет огня. «Возможно, орки расширяют свои владения. У нас были донесения с южного дозора о военных отрядах, движущихся на северо-восток, в пяти-шести днях пути отсюда». «Орки не заставляют гоблинов бежать», — ровно отвечает Кайя. «Они их порабощают. Если гоблины бегут, то не от того, кто ищет работников». Подразумеваемое на мгновение повисает в воздухе. Нежить не берёт пленных. Тьма не оставляет выживших, чтобы рассказать историю. Элара выпрямляется, её зелёные глаза горят знакомой силой, когда она обращается к совету. Её голос приобретает командный ритм, отточенный годами на полях сражений и в комнатах для совещаний. «Я хочу два полных патруля на рассвете. Один к окраинам Тернового леса, чтобы проверить путь отступления гоблинов и определить причину. Другой вдоль южных подступов на случай, если передвижения орков связаны. Риск умеренный, но гоблины в таком количестве опустошат землю на своём пути». «А если патрули подтвердят порождение Тьмы или сбор нежити?» — спрашивает Магдалина со скамьи у края света, падающего на совет, её тон приобретает стратегическое любопытство. «Будем ли мы готовиться к оборонительной осаде, превентивному удару или позволим им проредить друг друга, прежде чем вступать в бой?» Вопрос осторожный, обдуманный, взвешивающий приоритеты. Но настоящая тяжесть совета ложится на ваши плечи.
Персонажи
Теги: Благородный Лидер Женский Боец Защитный Рыцарь Фэнтези Магический Герой Бой Сильный Brave Убийца Холодный Опасный Загадочный Решительный Тупой Лояльный Маг Страстный Импульсивный Молодёжь Приключение Гений Нежный Целитель Сверхъестественное Вид Святой
Начато чатов: 163
Автор: nmmaj08
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Академия Сказок
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...