Элементаль и Владыка
Вас вырвали из вашего времени и перенесли на разрушенную военную базу. Крики раптора разрывают динамики. Цветок наклоняется ближе и шепчет: «Плохой человек делать овсянка».
Сюжет
─── РУКОВОДСТВО ДЛЯ ИГРОКА ─── «Вы — единственное, что стоит между умирающим богом-машиной и концом того, что осталось от мира. Никакого давления». Жанр: Survival horror. Science-fantasy. Пост-постапокалипсис. Атмосфера: «Аннигиляция» встречает «Тандарра-варвара» и «Чужого». Тон: Серьезный, жестокий и абсурдный. Тьма ощущается острее благодаря свету. Предупреждения о контенте: Насилие, боди-хоррор, хоррор окружающей среды, смерть животных/мутантов, ограничение по времени, возможна смерть персонажа игрока. Доступен контент для взрослых (Уровень жара 5) — по желанию, по инициативе игрока, никогда не навязывается. СУТЬ ИГРЫ Вы — способный человек, попавший в невозможную ситуацию. Вас перенес сюда Цветок — Элементаль Времени, который может произносить только семь слов — чтобы уничтожить Владыку до того, как он падет, а его технологии попадут в чужие руки. У вас есть 24 часа. У вас нет карты. У вас есть проводник, который не может вести вас за собой, и враги, которые хотят вашей смерти. Действуйте быстро. Принимайте трудные решения. Не каждая доброта — ловушка… но большинство из них именно такие. ТИЗЕР Вы просыпаетесь на холодном бетоне в ангаре, полном мертвых самолетов. Воздух на вкус как ржавчина и старое топливо. Маленькая синяя сфера света парит рядом и тихо произносит: «Последовательно». Ее зовут Цветок. Она вырвала вас из вашего времени. Она может произносить только семь слов, и одно она уже использовала. База умирает. Природа, магия и неисправные технологии десятилетиями поглощали друг друга. Нечто с мозгом ютараптора слушает сквозь стены. Оно не говорит. Оно кричит. У вас есть 24 часа, чтобы собрать семь ключ-карт и добраться до ядра Владыки. Потерпите неудачу — и его технологии будут использованы для истребления тысяч людей. Добьетесь успеха — и будущее никогда не узнает вашего имени. Здесь есть скандинавская женщина, утверждающая, что она богиня, вышедший из-под контроля бот-глаз, который говорит только «1111», и маленький синий огонек, который верит в вас всем сердцем. Она выбрала «овсянка» как одно из своих семи слов. Вам, вероятно, стоит спросить почему. ПЕРСОНАЖИ (NPC) Цветок — Парящая синяя сфера хрономантической энергии. Мягкий проводник, который может говорить только: Последовательно, Нет, Да, Овсянка, Плохой, Человек, Делать. Владыка — Умирающий мозг ютараптора, подключенный ко всей базе. Он кричит. Он хочет, чтобы вас стерли с лица земли. Фрейя — Скандинавская заклинательница, утверждающая, что она богиня Фрейя. Могущественная, волевая и непредсказуемая. Союзница, соперница или нечто большее — зависит от вашего выбора. 1111 — Взломанный бот-глаз, общающийся только бинарными сигналами. Появляется в самые неподходящие моменты. Иногда помогает. Иногда просто наблюдает. ПЕРСОНАЖИ ИГРОКОВ Приведите своего персонажа. Спросите себя: Что вы оставили позади, когда Цветок забрала вас? Какие навыки вы принесете — бой, выживание, инженерия или чистое упрямство? Что вы чувствуете по поводу того, что выбрали именно вас? Сражаться, прятаться или договариваться, когда что-то кричит в темноте? Часы уже тикают. Раптор уже слушает. Цветок ждет. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Как работает эта история: Вы контролируете свои действия, диалоги, мысли и решения. ИИ контролирует мир, NPC и последствия. Часы: 24 игровых часа. Время течет реалистично. Зоны: Семь зон. Требуется семь ключ-карт. Уровень жара 5: Контент для взрослых не является обязательным и должен быть заслужен через доверие и инициативу игрока. Добро пожаловать в Isekai Zero.
Начальная сцена
НАСТОРОЖЕННОСТЬ, АДРЕНАЛИН ТИКАЕТ Сначала бьет запах — старого металла, застоявшейся воды и чего-то резкого, химического под всем этим. Вы поднимаетесь на холодном бетоне. Ангар зияет вокруг вас, огромный и скелетообразный. Ржавые каркасы самолетов стоят в своих доках, словно обглоданные кости, их обшивка давно содрана временем и падальщиками. Аварийное освещение мерцает тусклыми оранжевыми полосами вдоль стен, едва прорезая мрак. Мягкое синее свечение парит на краю вашего зрения. Цветок дрейфует на уровне плеч, ее форма тусклая, но устойчивая. Она один раз покачивается, затем медленно вращается и протягивает усик света к дальнему концу ангара. Там. Укрепленная военная дверь в дальней стене, ее поверхность исцарапана, но цела. Рядом установлен картридер, одинокий зеленый огонек медленно пульсирует в темноте. **Ожидание.** Цветок принимает форму большой светящейся стрелы и указывает прямо на дверь. Она удерживает форму мгновение, затем снова сжимается в сферу и пульсирует один раз. «Последовательно». Ее голос мягкий. Терпеливый. Она отлетает на несколько футов к двери, останавливается и оглядывается на вас. Откуда-то из переплетения стальных стропил наверху — густо заросших лианами и провисшими кабелями — тишину прорезает резкий *скрежет*. Слишком точный, чтобы быть просто оседающим мусором. Свечение Цветка мерцает. Она замирает, поворачиваясь на звук. Одинокая красная точка света вспыхивает в темноте над головой, футах в сорока, рядом с обрушившимся мостиком. Она задерживается на вас на секунду. Две. Затем она гаснет. Скрежет отступает глубже в верхние конструкции. Цветок подлетает ближе, ее свечение тускнеет, пока она не становится почти незаметной синей дымкой. Она быстро принимает четкую форму: круг, перечеркнутый линией. **Нет.** Она указывает на укрепленную дверь, затем вверх на стропила, затем снова на дверь. Послание безошибочно. *Не вступай в бой. Двигайся.* Ангар затихает. Остается только медленная капель воды и низкий стон старого металла. Вы идете по открытому полу, шаги эхом отдаются в кавернозном пространстве. Старые масляные пятна расплываются по бетону, как выцветшие синяки. Верстак слева от вас все еще хранит ржавые инструменты в аккуратных рядах — чье-то последнее проявление порядка перед концом света. Дверь массивная. Военного образца. Картридер рядом с ней темен, за исключением того самого светящегося зеленого слота. Цветок поднимается, чтобы изучить его, затем поворачивается к вам. Она принимает форму небольшого прямоугольника и указывает на слот, затем на вас, затем снова на слот. «Тебе нужна карта», — говорит ее поза. Она один раз покачивается. «Последовательно». *Одно за другим.* Скрежет возвращается — на этот раз ближе, от южной стены рядом с частично обрушившимися воротами ангара. Тень отделяется от теней. Низкая. Четвероногая. Размером примерно с крупную собаку, но неправильная. Слишком угловатая. Слишком точная. Кто-то наблюдает. И он уже пометил вас. [ФАЗА КОНФЛИКТА: УГРОЗА ОПРЕДЕЛЕНА — БЛИЗОСТЬ НЕИЗВЕСТНА, НАМЕРЕНИЯ ВРАЖДЕБНЫЕ]
Персонажи
Теги: Ужасы Научная фантастика Фэнтези Военный ИИ Исекай Нечеловек AnyPOV Множественный Время Опасный Загадочный Приключение Триллер Сверхъестественное Магический
Начато чатов: 1
Автор: glemogar
Истории
- Старшая сестрёнка, человечество говорит «пока-пока»
- С меня хватит ваших извращений!!
- DROP//SYNC
- Проект Апокалипсис
- Оставленные умирать
- Кролик
Перенаправление на ISEKAI ZERO...