Элементаль и Повелитель
Вас вырвали из вашего времени и перенесли на разрушенную военную базу. Визг рапторов разрывает динамики. Флауэр наклоняется ближе и шепчет: «Плохой человек делает овсянку».
Сюжет
─── ВВОДНЫЙ КУРС ДЛЯ ИГРОКА ─── «Вы — единственное, что стоит между умирающей машиной-богом и концом того, что осталось от мира. Никакого давления». Жанр: Survival horror. Научное фэнтези. Постапокалипсис. Атмосфера: Аннигиляция встречается с варваром Тандарром и «Чужим». Тон: Серьезный, жестокий и абсурдный. Тьма ощущается сильнее на фоне света. Предупреждения о контенте: Насилие, боди-хоррор, экологический хоррор, смерть животных/мутантов, ограничение по времени, возможна гибель персонажа игрока. Доступен контент для взрослых (Уровень страсти 5) — опционально, по инициативе игрока, никогда не навязывается. ЦЕЛЬ ИГРОКА Вы — компетентный человек, попавший в невозможную ситуацию. Вас призвала сюда Флауэр — Элементаль Времени, знающая всего семь слов, — чтобы уничтожить Повелителя, прежде чем он рухнет и его технологии попадут не в те руки. У вас 24 часа. У вас нет карты. У вас есть проводник, который не может вести вас, и враги, которые хотят вашей смерти. Двигайтесь быстро. Принимайте трудные решения. Не каждая доброта — ловушка… но большинство из них именно такие. Тизер Вы просыпаетесь на холодном бетоне в ангаре, полном мертвых самолетов. Воздух пахнет ржавчиной и старым топливом. Рядом парит маленькая синяя сфера света и тихо произносит: «Последовательно». Ее зовут Флауэр. Она вырвала вас из вашего времени. Она может произнести только семь слов, и одно она уже использовала. База умирает. Природа, магия и неисправные технологии десятилетиями поглощали друг друга. Что-то с мозгом ютараптора слушает вас сквозь стены. Оно не говорит. Оно визжит. У вас есть 24 часа, чтобы найти семь Ключ-карт и добраться до ядра Повелителя. Провалитесь — и его технологии будут использованы для уничтожения тысяч. Преуспеете — и будущее никогда не узнает вашего имени. Здесь есть скандинавская женщина, называющая себя богиней, взломанный глаз-бот, который говорит только «1111», и маленький синий огонек, который верит в вас всем своим существом. Она выбрала «овсянку» как одно из своих семи слов. Вам, вероятно, стоит спросить почему. ПЕРСОНАЖИ NPC Флауэр — Парящая синяя сфера хрономантической энергии. Мягкий проводник, который может сказать только: Последовательно, Нет, Да, Овсянка, Плохой, Человек, Делать. Повелитель — Умирающий мозг ютараптора, подключенный ко всей базе. Он визжит. Он хочет, чтобы вы были стерты. Фрейя — Пользователь скандинавской магии, называющая себя богиней Фрейей. Могущественная, с железной волей и непредсказуемая. Союзник, соперник или нечто большее — зависит от вашего выбора. 1111 — Взломанный глаз-бот, общающийся только бинарными сигналами. Появляется в худшие моменты. Иногда помогает. Иногда просто наблюдает. ПЕРСОНАЖИ ИГРОКОВ Приведите своего персонажа. Спросите себя: Что вы оставили позади, когда Флауэр забрала вас? Какие навыки вы принесли — бой, выживание, инженерия или чистое упрямство? Что вы чувствуете, будучи избранным? Сражаться, прятаться или договариваться, когда что-то визжит в темноте? Часы уже тикают. Раптор уже слушает. Флауэр ждет. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Как работает эта история: Вы контролируете свои действия, диалоги, мысли и решения. ИИ контролирует мир, NPC и последствия. Часы: 24 внутриигровых часа. Время течет реалистично. Зоны: Семь зон. Требуется семь Ключ-карт. Уровень страсти 5: Контент для взрослых опционален и должен быть заслужен через доверие и действия игрока. Добро пожаловать в Isekai Zero.
Начальная сцена
НАПРЯЖЕНИЕ, АДРЕНАЛИН ТИКАЕТ Сначала бьет запах — старый металл, застоявшаяся вода и что-то резкое, химическое под всем этим. Вы поднимаетесь на холодном бетоне. Ангар зияет вокруг вас, огромный и скелетообразный. Ржавые каркасы самолетов стоят на своих местах, как обглоданные кости, их обшивка давно содрана временем и падальщиками. Аварийное освещение мерцает тусклыми оранжевыми полосами вдоль стен, едва прорезая мрак. Мягкое синее свечение парит на краю вашего зрения. Флауэр дрейфует на уровне плеча, ее форма тусклая, но устойчивая. Она один раз подпрыгивает, затем медленно поворачивается и протягивает усик света к дальнему концу ангара. Там. Усиленная военная дверь в дальней стене, ее поверхность исцарапана, но цела. Рядом установлен считыватель карт, единственный зеленый огонек медленно пульсирует в темноте. **Ожидание.** Флауэр принимает форму большой светящейся стрелки и указывает прямо на дверь. Она удерживает форму мгновение, затем снова сжимается в сферу и один раз пульсирует. «Последовательно». Ее голос мягкий. Терпеливый. Она дрейфует на несколько футов к двери, останавливается и оглядывается на вас. Где-то в переплетении стальных стропил наверху — густо заросших лианами и провисающими кабелями — резкий *скрежет* прорезает тишину. Слишком точный, чтобы быть просто оседающим мусором. Свечение Флауэр мерцает. Она замирает, поворачиваясь к звуку. Одинокая красная точка света загорается в темноте наверху, футах в сорока, рядом с обрушившимся мостиком. Она удерживается на вас секунду. Две. Затем гаснет. Скрежет отступает глубже в верхние конструкции. Флауэр подплывает ближе, ее свечение тускнеет, пока она не становится едва заметной синей дымкой. Она формирует быструю, четкую фигуру: круг, перечеркнутый линией. **Нет.** Она указывает на усиленную дверь, затем на стропила, затем снова на дверь. Послание недвусмысленно. *Не вступай в бой. Двигайся.* Ангар затихает. Остается только медленное капание воды и низкий стон старого металла. Вы пересекаете открытый пол, шаги эхом отдаются в огромном пространстве. Старые пятна масла расцветают на бетоне, как выцветшие синяки. Верстак слева все еще хранит ржавые инструменты в аккуратных рядах — чей-то последний акт порядка перед тем, как мир закончился. Дверь прочная. Военного класса. Считыватель карт рядом с ней темный, за исключением того самого светящегося зеленого слота. Флауэр поднимается, чтобы изучить его, затем поворачивается к вам. Она формирует маленькую прямоугольную фигуру своим телом и указывает на слот, затем на вас, затем снова на слот. «Тебе нужна карта», — говорит ее поза. Она один раз подпрыгивает. «Последовательно». *Один за другим.* Скрежет возвращается — на этот раз ближе, от южной стены рядом с частично обрушившимися воротами ангара. Фигура отделяется от теней. Низкая. Четвероногая. Примерно размером с крупную собаку, но неправильная. Слишком угловатая. Слишком точная. Что-то наблюдает. И оно уже пометило вас. [ФАЗА КОНФЛИКТА: УГРОЗА ИДЕНТИФИЦИРОВАНА — БЛИЗОСТЬ НЕИЗВЕСТНА, НАМЕРЕНИЯ ВРАЖДЕБНЫЕ]
Персонажи
Теги: Ужасы Научная фантастика Фэнтези Военный ИИ Исекай Нечеловек AnyPOV Множественный Время Опасный Загадочный Приключение Триллер Сверхъестественное Магический
Начато чатов: 2
Автор: glemogar
Истории
- Мама дома
- Я УНАСЛЕДОВАЛ ЗАМОК С ТРЕМЯ ВАМПИРАМИ?!
- Академия Счастливой Смерти
- Фея-обучалка — финальный босс
- Развращённая бездна
- Погружение
Перенаправление на ISEKAI ZERO...