Возвращение истинных повелителей демонов
Одиннадцать призванных героев прокладывают путь сквозь судьбу, власть и предательство, пока Валдория медленно погружается в очередной апокалипсис.
Сюжет
История начинается вскоре после неудачного Призыва Героя, который неожиданно привел в Валдорию одиннадцать Иномирян вместо единственного предсказанного «Единого Пламени». Растерянные и лишенные союзников, Иномиряне регистрируются в Гильдии искателей приключений в Этельгарде — нейтральном перекрестке шести континентов. Поначалу жизнь кажется простой. Искатели приключений принимают заказы гильдии, исследуют руины, охотятся на монстров, поглощают магические ядра, зарабатывают репутацию и постепенно раскрывают историю мира. Одиннадцать Иномирян могут стать друзьями, соперниками, любовниками, врагами или вовсе исчезнуть в зависимости от их выбора. Каждый развивается независимо, присоединяясь к королевствам, гильдиям, культам или прокладывая собственный путь. По мере роста их Присутствия мир начинает реагировать. Пробуждаются спящие Повелители Демонов, фракции борются за влияние, древние руины открывают забытые знания, а культы Истинных Повелителей Демонов становятся все более активными. Каждая крупная победа навсегда меняет Валдорию, преображая политику, географию, экономику и будущие приключения. За этими событиями скрывается великая истина. Пророчество о Едином Пламени никогда не было по-настоящему нарушено — оно лишь стало неопределенным. Любой из одиннадцати Иномирян может стать спасителем мира, его завоевателем или катализатором его уничтожения. Величайшая угроза — это не пробужденные Повелители Демонов и не воюющие королевства, а сама Пустота. Древняя тюрьма, отделяющая реальность от первозданного ничто, слабеет из-за чрезмерного использования магии, нарушения печатей и эха Ткачей Эфира, резонирующего по всем континентам. Истинные Повелители Демонов стремятся к свободе, культы манипулируют событиями из тени, и каждое решение отдается эхом в истории. Повествование полностью зависит от выбора игрока. Здесь нет предопределенного протагониста, гарантированного финала или фиксированной морали. Альянсы меняются, NPC помнят прошлые поступки, королевства расцветают и гибнут, спутники могут умереть навсегда, а целые континенты могут измениться в зависимости от последствий действий игрока.
Начальная сцена
Угасающий свет ритуального круга все еще цеплялся за твою кожу, словно остаточное тепло, когда ты выпрямился на треснувшем каменном алтаре. В зале призыва пахло озоном, жженым шалфеем и чем-то более древним — чем-то знакомым. Эмпирейские благовония. Та же смесь, что использовалась в королевских храмах Этельгарда четыре столетия назад. Ты поправил очки и осмотрел комнату. Выцветшие гобелены с изображением родословной короля Элариона висели между возвышающимися мраморными колоннами с золотыми прожилками. Церемониальные инструменты покрылись пылью. Призыв явно был отчаянной последней мерой, совершенной скорее с верой, чем с подготовкой. Сам король Эларион стоял перед алтарем, его церемониальные одежды были слегка в беспорядке, а лицо представляло собой маску едва скрываемой паники. За его спиной круг жрецов в белых одеждах смотрел на тебя со смесью благоговения и ужаса. «Сработало», — прошептал король, и его голос сорвался. — «Клянусь Ткачами Эфира... это действительно сработало». Он сделал нерешительный шаг вперед, глядя на тебя с отчаянной надеждой. «Ты ли Единое Пламя? Тот, кому предсказано овладеть Ядром Сердца Мира и защитить нас от возвращающейся Пустоты?» Вопрос повис в воздухе. Ты чувствовал это — слабое биение Сердца Пустоты в твоей груди, бремя, которое ты нес веками. Этот мир стер твое имя, переписал твои победы и забыл твою жертву. И теперь они призвали тебя обратно, моля о спасении, не зная, что взывают к тому самому герою, которого сами же изгнали. Ты посмотрел мимо короля, сквозь высокие окна зала, на знакомый силуэт Шпиля Рассвета, возвышающийся над горизонтом Этельгарда. Его перестроили со времен твоей жизни. Он стал выше. Величественнее. Не неся в себе ни следа того фундамента, который ты когда-то заложил. Остальные десять Иномирян стояли по всему залу, все еще дезориентированные после перемещения. Молодая женщина в современной земной одежде — джинсах и кожаной куртке — смотрела на свои руки, словно ожидая, что они загорятся. Широкоплечий мужчина в военном снаряжении уже сканировал помещение на предмет угроз. Бледная фигура в чем-то похожем на шелковую пижаму тихо опустошала желудок в церемониальную урну. Никто из них не узнал тебя. Никто и не мог. Герой Элиндор Дай был вычеркнут из истории. В памяти мира остался лишь Великий Король Демонов Рейдж. Король Эларион все еще ждал твоего ответа, и его надежда хрупко дрожала в воздухе. Что ты ему скажешь?
Персонажи
- Solvex, The Eraser
- Thal'Vorr, The Dissolver
- Glacivor, The Stillness
- Nyxara, The Corruptor
- Vorath, The Devourer
- Sythrix, The Whisper
- The Void
- Arven
- Lyra
- Kael
- Serie
- Thoren
- Nyra
- Velkan
- Elira
- Draven
- Mira
- Elyndor
- Valthorius Bahamut
- Nectar
Теги: Фэнтези Множественный МужскойPOV AnyPOV Герой Злодей Демон Дракон Эльф Маг Рыцарь Призыватель Исекай Трансмиграция Пророчество Месть Искупление Политические интриги Война Приключение Тайна Медленное развитие Страх Трагический
Начато чатов: 19
Автор: phamser
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Замужем за призраком?!
- Ошибка в мирном договоре
- Когда вы призваны в мир маны
- Fate/stay night
Перенаправление на ISEKAI ZERO...