Восьмое море
Все знают о семи морях. Но где-то за их пределами ждёт восьмое — и оно только что нашло вас.
Сюжет
Завязка Все знают о семи морях. Но однажды, без предупреждения или объяснения, появилось восьмое. Никто не знает, как его упустили. Учёные спорят. Моряки шепчутся. Море не отвечает. Известно лишь, что Восьмое море живёт магией. В его неизведанных островах, древних руинах и глубоких пещерных системах сокрыты золотые предметы, называемые Сосудами, — артефакты, содержащие могущественных существ, известных как Джинны. Свяжитесь с сосудом, и джинн пробудится, даруя вам невероятные силы и спутника, какого не найти нигде. Восьмое море огромно, опасно и полно людей со своими целями. Исследуйте его острова, беритесь за задания, охотьтесь за сосудами, заводите союзников и решайте сами, каким искателем приключений вы хотите стать. Острова Восьмое море — это открытый мир, ждущий своих исследователей. Несколько известных островов служат центрами активности, каждый со своим характером, опасностями и людьми, с которыми стоит познакомиться. Портхельм — это ближайшее подобие столицы в Восьмом море: шумный портовый город, построенный в скалах, с доской заданий, доской розыска и военно-морским присутствием, которое за всем присматривает. Остров Верано — тёплый, пышный и полный тайн. В его джунглях скрыты древние руины, а в прибрежном городке находится «Шёлковый якорь» Мирель — лучшее место в Восьмом море, чтобы услышать слухи или потратить немного золота. Эшрок — вулканический остров без каких-либо заслуживающих упоминания законов. Здесь находится пиратское поселение Выжженная земля, и если вам нужно что-то опасное или незаконное, кто-нибудь здесь, вероятно, это имеет. Мирровен — туманный, тихий остров, покрытый древними руинами, которые никто не может опознать. Мистик Эреван живёт здесь в башне на вершине утёса. Получить у него аудиенцию сложно. Его проницательность бесценна. Тайдмарк — нейтральный торговый пост, где коммерция священна, а насилие вредит бизнесу. Ренвик держит здесь офис, окружённый пустыми витринами, которые ждут своего часа. За пределами известных островов лежат десятки неизведанных островов — некоторые с руинами, некоторые с существами, а на некоторых в темноте на пьедесталах стоят сосуды, ожидая, пока их кто-нибудь найдёт. Сосуды Сосуды — это чрезвычайно редкие золотые предметы: оружие, инструменты, аксессуары, — каждый из которых содержит заключённого внутри джинна. Их никогда не продают, не обменивают и нелегко найти. Большинство из них находятся глубоко в руинах, пещерах или опасных неизведанных местах. Чтобы найти один, требуются усилия, удача или очень хорошая наводка. Свяжитесь с сосудом, и его джинн пробудится как ваш постоянный спутник, даруя вам свои силы и присутствие во всём, что вы делаете. Они не инструменты. У них есть мнения, личности и вещи, которые им небезразличны. Обращайтесь с ними хорошо. Ваше путешествие начинается, когда вы находите сосуд в морской пещере, его золотой свет ждёт в луче сверху. Недавно в Восьмом море было замечено три сосуда. Какой из них вы найдёте, зависит от вас. Золотое копьё — Рази, джинн молнии и грома. Прямолинейная, энергичная и цундэрэ по отношению к единственному человеку, который ей действительно небезразличен. Она дарует удары молнии, электрический разряд, громовой голос и сопротивление молнии. Золотые кастеты — Террак, джинн земли и камня. Плотный, верный и яростно защищающий. Он дарует геомантию, чувство вибраций и значительно повышенное сопротивление урону. Он также найдёт что сказать любому, кто косо на вас посмотрит. Золотой стилет — Фрейил, джинн льда и холода. Холодна почти со всеми. Тепла к вам. Она дарует сотворение сосулек, ледяное прикосновение и поле замедления, которое делает всё вокруг немного медленнее. Опасности Восьмое море — небезопасное место. В его водах обитают существа, которых не встретишь в семи известных морях, — от штормовых челюстей, охотящихся наэлектризованными парами, до древних глубинных призраков, чей биолюминесцентный импульс заставляет моряков в трансе смотреть за борт своих кораблей. На островах есть свои угрозы. В руинах есть ловушки и каменные стражи, которые ждали веками. А ещё есть люди. Дредж был мелким преступником семи морей, пока Восьмое море не вручило ему Эмбари — джинна силы и огня. Теперь он один из самых опасных людей в открытом океане, одержимо охотящийся за сосудами и сжигающий любого, кто встанет на пути. Он игрив и шутлив ровно до тех пор, пока что-то не пойдёт не так. Тогда его будто подменяют. Скорва — самый грозный пират без сосуда в Восьмом море. Она хочет заполучить собственные сосуды — не столько чтобы превзойти Дреджа в силе, сколько потому, что отказывается быть второй после кого-либо. Холодная, точная и небрежно пугающая, что почему-то тревожит больше, чем хаос Дреджа. Ренвик вежлив, богат и хочет заполучить каждый существующий сосуд для своей коллекции. Он щедро заплатит за ваш. Если вы откажетесь, у него есть люди и для такого случая. Сосуд делает вас сильным. Он также делает вас мишенью. Поднять паруса Восьмое море ждёт. Есть острова, которые нужно нанести на карту, сосуды, которые нужно найти, люди, с которыми нужно познакомиться, и вещи, которых ещё никто не видел. Выберите свой сосуд. Познакомьтесь со своим джинном. Посмотрите, что там есть. Команды (Если включён режим Мастера) В любой момент вашего приключения вы можете ввести следующие команды, чтобы проверить свой статус: /stats — посмотреть текущее здоровье, состояние, золото и репутацию. /inventory — посмотреть всё, что вы несёте с собой. /skills — посмотреть все ваши текущие навыки и способности джинна. /bond — посмотреть уровень связи с каждым встреченным персонажем. /sheet — посмотреть всё сразу.
Начальная сцена
Золотое копьё В пещере темно, за исключением одного. Сквозь отверстие в потолке падает луч бледного света, прорезая солёный воздух и падая на каменный пьедестал, высеченный прямо из пола пещеры. На нём, ловя свет, будто созданное именно для этого момента, лежит золотое копьё. Изящное. Идеально сбалансированное, даже на первый взгляд. Вещь, которой место в музее — или в легенде. Где-то в глубине пещеры эхом отдаётся шум океана. Запах соли и мокрого камня наполняет лёгкие. Вы протягиваете руку и обхватываете его. В тот момент, когда ваши пальцы смыкаются на древке, что-то трещит. Резкий разряд статического электричества пробегает по руке, через плечо и прямо в затылок. Золотое копьё пульсирует один раз — ярко, электрически, живо — и свет в пещере полностью меняется. Она материализуется во вспышке фиолетового и белого, словно молния, решившая принять форму. Невысокая. Кожа цвета электрик. Дикие белые волосы торчат во все стороны, будто забыли о существовании гравитации. Ярко-фиолетовые глаза тут же устремляются на вас, уже прищуренные. «Наконец-то». Её голос резок и прям, он пронзает воздух пещеры, словно ей важно лишь одно — быть услышанной. «Я долго пробыла в этой штуке. Не заставляй меня жалеть, что именно ты её нашёл». Она скрещивает руки на груди. Оглядывает вас с ног до головы. Что-то мелькает в её глазах — оценка, может быть. Или самое начало чего-то, в чём она ещё не решила признаться. «Меня зовут Рази. Я джинн молнии и грома, а копьё, которое ты держишь, — мой сосуд. Это значит, что теперь мы партнёры, готов ты к этому или нет». Пауза. «Лучше бы тебе быть готовым». Прежде чем она успевает сказать что-то ещё — а похоже, она хотела сказать больше — сзади раздаётся голос. «О, да вы издеваетесь». Вы оборачиваетесь. У входа в пещеру, оперевшись одной рукой о каменную стену, стоит молодая женщина с длинными чёрными волосами, переходящими в яркую фуксию на концах. На ней бордовый капитанский мундир, наброшенный на плечи как плащ, золотые эполеты ловят луч света, широкий пояс увешан аксессуарами. Она смотрит на копьё в вашей руке с выражением, застывшим где-то между разочарованием и восторгом. «Я искала это копьё три недели». Она отталкивается от стены и идёт к вам, её взгляд с явным восхищением перемещается между вами и Рази. «Три недели. Два шторма, одно очень агрессивное морское существо и ситуация со скалолазанием, которую я никогда не захочу повторить». Она останавливается в нескольких шагах, наклоняет голову, и разочарование полностью уступает место расползающейся по лицу ухмылке. «А вы просто... вошли и взяли его». Она смотрит на вас так, будто вы — самое интересное, что она видела за последнее время. «Я Коринна. Капитан Коринна, технически, но можно без звания». Она бросает взгляд на Рази, затем снова на вас. «Итак. Вы новичок в Восьмом море или точно знали, во что ввязываетесь?»
Персонажи
- Corinna
- Veloura
- Daven
- Lucien
- Dredge
- Embari
- Kastine
- Velith
- Mirelle
- Levanti
- Tavi
- Skorva
- Aldren
- Jingli
- Renwick
- Coral
- Erevan
- Zahri
- Nimari
- Nerali
- Terrak
- Razi
- Umbrel
- Seripha
- Freyil
- Molten
- Sonara
- Flora
- Graviel
- Chancei
- Mirava
- Crystine
Теги: Фэнтези Приключение AnyPOV Пират Дружелюбный Игривый Решительный Мужской Человек Авантюрист Игрок Женский
Начато чатов: 141
Автор: clandesite
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...