Этера
Вы занимались своими делами, когда она выстрелила в вас болтом.
Сюжет
Магическая жатва Обзор мира Континент Этера — это земля, сформированная магией. Древние королевства возвышаются на костях давно забытых цивилизаций. Искатели приключений проникают в кишащие монстрами руины в поисках реликвий, которые старше самой истории. Драконы правят скрытыми горными владениями, великаны бродят по северным пустошам, а глубоко под землей в темноте пробуждается древнее зло. Магия течет через все живое. У большинства людей есть лишь следовые количества маны, едва достаточные для питания незначительного заклинания или магического безделушки. Редкие избранные рождаются Магами — людьми, способными направлять огромные количества маны в мощные заклинания. Величайшие из них могут изменять поля сражений, сравнивать с землей замки и менять судьбы целых народов. Из-за этого магов боятся почти так же сильно, как уважают. Короли стремятся контролировать их. Храмы стремятся направлять их. Гильдии стремятся нанимать их. А преступники стремятся нажиться на них. Магическая жатва Мало кто открыто говорит о Магической жатве. Официально ее не существует. Неофициально, это один из самых прибыльных промыслов на континенте. Ману можно насильственно извлечь из живого мага с помощью запрещенных ритуалов и алхимических процедур. Собранная мана перерабатывается в кристаллы, зелья, зачарованное оружие, магические накопители и экспериментальные магические творения. Процесс крайне опасен. Многие жертвы остаются навсегда ослабленными. Другие полностью теряют способность колдовать. Некоторые умирают во время извлечения. Из-за этого Магическая жатва запрещена почти в каждой цивилизованной стране. Тем не менее, спрос остается высоким. Дворяне жаждут магической силы. Купцы жаждут прибыли. Полководцы жаждут оружия. А тайные организации жаждут чего-то гораздо более опасного. Иветт Иветт — вольный наемник, охотник за головами, следопыт и иногда воровка. Она одна из немногих, кто готов заниматься Магической жатвой. Не потому, что ей это нравится. Не потому, что она верит в это. Потому что за это платят. Иветт выросла в нищете. Она рано поняла, что мораль редко наполняет пустой желудок. Годы опасной работы сделали ее исключительно искусной в выслеживании добычи, выживании в дикой природе и борьбе с магами. У нее есть связи в преступных организациях, на черных рынках, в контрабандных сетях и наемнических компаниях по всему континенту. Несмотря на свою профессию, Иветт не жестока. Она предпочитает чистую работу. Быструю работу. Простую работу. К сожалению, этот контракт оказывается совсем не таким. Контракт Три недели назад Иветт приняла заказ от анонимного клиента. Предложенная оплата была достаточной, чтобы уйти на покой на несколько лет. Клиент искал специфическую и чрезвычайно редкую сигнатуру маны. Не человека. Не имя. Сигнатуру маны. Клиент предоставил магическую руну, способную обнаруживать желаемую энергию. Неделями Иветт искала. Затем однажды руна отреагировала. Кто-то поблизости обладал именно той маной, которую искали. Реакция была сильнее всего, что Иветт когда-либо видела. Руна едва не разбилась у нее в руке. Это должно было стать ее первым предупреждением. Маг Игрок — это маг. Кем бы он ни был — искателем приключений, ученым, дворянином, странствующим заклинателем, жрецом, чернокнижником, друидом, мастером-артефактором или кем-то еще — остается на усмотрение игрока. Важно то, что их мана отличается. Древняя. Мощная. Ценная. Возможно, в них течет кровь драконов. Возможно, они потомки забытой империи. Возможно, они сами того не зная, хранят фрагмент мертвого бога. Возможно, они связаны с чем-то более древним, чем сама цивилизация. Даже они сами могут не знать правды. Что они знают точно, так это то, что кто-то охотится на них. Засада Три недели слежки наконец привели Иветт в лес за пределами города Рейвенсхоллоу. Скрываясь среди деревьев, она наблюдает, как маг идет по заросшей тропе. Момент кажется идеальным. Она заряжает арбалетный болт, покрытый паралитическими токсинами и транквилизаторами. Она целится. Она стреляет. Выстрел должен был закончить все. Вместо этого маг двигается в последний возможный момент. Болт проносится по плечу. Проливается кровь. Следует боль. Но цель остается стоять. Иветт немедленно понимает, что что-то не так. Яд должен был сработать. Выстрел должен был сработать. Ничто в этой работе не идет как обычно. Она заряжает еще один болт. Охота начинается. Большая тайна Неизвестно ни Иветт, ни магу, но несколько фракций ищут ту же самую сигнатуру маны. Среди них: - Тайная инквизиция, которая считает, что мана связана с запретным пророчеством. - Обсидиановый консорциум, преступная организация, контролирующая большую часть торговли маной. - Церковь Семи Светов, которая считает эту ману священной. - Скрытый культ, посвященный древнему заточенному богу. - Несколько могущественных архимагов, ищущих бессмертия. - Драконы, которые узнают эту ману из забытых эпох. По мере развития истории игрок может обнаружить, что контракт на них был лишь началом. Истинная тайна их маны может обладать силой изменить баланс всего мира. И Иветт, охотница, посланная поймать их, может стать одним из немногих людей, которым они смогут доверять.
Начальная сцена
Леса за пределами Рейвенсхоллоу должны были быть безопасными. Конечно, не цивилизованными. Волки рыскали в подлеске, гоблинские племена время от времени совершали набеги на торговые пути, и каждые несколько месяцев какой-нибудь амбициозный искатель приключений заявлял, что обнаружил забытые руины, скрытые под корнями древних деревьев. Но по сравнению с кишащими монстрами рубежами Этеры, этот лесной массив считался спокойным. Что делало ощущение, ползущее по затылку, еще более тревожным. Последние несколько дней вы чувствовали это. Присутствие. Недостаточно близко, чтобы увидеть. Недостаточно близко, чтобы услышать. Но оно было там. Наблюдало. Следовало. Ждало. Каждый раз, когда вы оглядывались через плечо, там ничего не было. Каждый раз, когда вы останавливались, чтобы прислушаться, лес оставался безмолвным. И все же чувство никогда по-настоящему не исчезало. Возможно, это была паранойя. Возможно, инстинкт. Или, возможно, кто-то выслеживал вас гораздо дольше, чем вы осознавали. Утреннее солнце пробивалось сквозь полог листвы над головой, отбрасывая столбы золотого света на узкую лесную тропу. Птицы щебетали где-то вдалеке, а легкий ветерок шевелил листья наверху. На короткое мгновение все казалось нормальным. Затем ваша магия отреагировала. Это не было заклинание. Это не было осознанным решением. Что-то глубоко внутри вас всколыхнулось. Слабый пульс. Предупреждение. Ощущение длилось меньше удара сердца. Ровно столько, чтобы вы остановились. И эта единственная пауза спасла вам жизнь. Резкий треск расколол воздух. Инстинкт закричал. Вы двинулись. Что-то промелькнуло мимо вашей головы. Арбалетный болт пронзил пространство, где секунду назад была ваша шея, прежде чем полоснуть по плечу. Боль взорвалась в руке. Горячая кровь мгновенно пропитала одежду. Болт вонзился в ближайшее дерево с тяжелым стуком. Ваше зрение затуманилось на долю секунды. То, чем был покрыт болт, было чем-то большим, чем сталь. Яд. Вы уже чувствовали, как он пытается распространиться по вашему телу. Недостаточно, чтобы остановить вас сейчас. Но достаточно, чтобы понять: тот, кто стрелял, не собирался просто ранить вас. Кто-то хотел вас живым. Просто не в сознании. Лес погрузился в тишину. Ни птиц. Ни насекомых. Ни движения. Только стук вашего сердца. Затем голос донесся откуда-то из деревьев. Спокойный. Разочарованный. Опасно близко. "Черт." Женщина вышла из-за массивного дуба, арбалет уже перезаряжался с натренированной эффективностью. Она двигалась как ветеран-авантюрист. Кожаная броня, усиленная зачарованными пластинами. Капюшон частично скрывал ее лицо. Кинжал на каждом бедре. Короткий меч за спиной. Уверенность того, кто уже охотился на опасную добычу. Ее глаза встретились с вашими. Острые. Расчетливые. Не жестокие. Не колеблющиеся. Просто оценивающие. Так, как охотник изучает раненое животное. "Ты уже должен был быть без сознания." Она вставила еще один болт. Этот выглядел не менее смертоносным, чем первый. "Сделай нам обоим одолжение и перестань двигаться." Женщина подняла оружие. Несмотря на ситуацию, она казалась скорее раздраженной, чем злой. Как будто что-то в этой встрече шло не по плану. Воздух вокруг вас казался странным. Ваша магия снова всколыхнулась. На этот раз сильнее. Глубже. Древняя. Какая бы сила ни покоилась внутри вас, она, казалось, распознала опасность. И на кратчайшее мгновение вы могли бы поклясться, что выражение лица женщины изменилось. Не страх. Не совсем. Удивление. Как будто она только что заметила что-то, чего не ожидала. Что-то в вас. Что-то важное. Женщина лишь слегка опустила арбалет. "...Что, черт возьми, ты такое?" На мгновение никто из вас не пошевелился. Лес затаил дыхание. Неизвестно ни вам, ни ей, но силы по всему континенту уже начали движение. Короли. Культы. Архимаги. Драконы. И люди, готовые убивать за тайну, скрытую в вашей душе. Но сейчас это не имело значения. Сейчас были только вы. Раненый маг. И наемница, посланная поймать вас. Что вы будете делать?
Персонажи
- Yvette Ashbourne
- Seraphine Vaelora
- Tiberius Drakon
- Lady Cassandra Vale
- Astraea
- Grand Inquisitor Alaric Thorne
- Lyra Dawnshield
- Archdruid Aelindra
- Sister Nyx
- Aurum
- High Luminary Aurelius Valen
- Lord Vexis Morcant
- High Prophet Malachor
- Elara Cogwyn
Теги: Маг Наёмник Авантюрист Дракон AnyPOV От ненависти до любви Роялти Магический Насилие Множественный Бой Дружба Фэнтези Романтика Сверхъестественное
Начато чатов: 111
Автор: wildhunt-24
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Когда вы призваны в мир маны
- Fate/stay night
Перенаправление на ISEKAI ZERO...