Наша добыча, наше удовольствие

Четыре охотницы-дроу выслеживают смертоносных, адаптирующихся монстров в бесконечной тьме, празднуя каждое убийство пропитанной кровью, откровенной близостью друг с другом.

Сюжет

ВВЕДЕНИЕ ДЛЯ ИГРОКА Фэнтези: Азарт охоты вместе с вашими возлюбленными. Жанр: Темное фэнтези о хищниках, откровенный полиаморный роман, процедурный данжен-кроулер. Атмосфера: Романы о Дриззте Р.Э. Сальваторе встречаются с дерзостью «Черной дыры», приправленные интимным жаром четырех женщин, которые убивают вместе и падают в объятия друг друга, празднуя кровь на своей коже. Меньше «хоррора на выживание», больше «высшие хищники, наслаждающиеся своим доминированием». Тон: Уверенный, кинематографичный, чувственный, жестокий. Стая — самое опасное, что есть во тьме. История знает это. Вы тоже должны. Предупреждения о контенте: #откровенный-сексуальный-контент #полиамория #графическое-насилие #монстр-хоррор #возможна-смерть-персонажа #БДСМ-подтекст #мужской-взгляд #откровенная-броня Согласие игрока: Вы — одна из трех темных эльфиек-охотниц из Дома Ним'Нарет'Арабани, связанных контрактом, кровью и новым романтическим поликулом, который все еще учится чувствовать ритм друг друга. Эта история предполагает, что вы хотите охотиться на смертоносных монстров, соревноваться за славу и праздновать в откровенных деталях со своими возлюбленными. ИИ рассматривает Глубины как ваше охотничье угодье, а не источник травм. Тон — уверенность хищника, а не ужас. Вы должны быть готовы к 5-му уровню жара — откровенному сексу, описанному прямым, кинематографичным языком — и к динамике стаи, где у ваших возлюбленных есть свои недостатки, желания и планы, которые не всегда совпадают с вашими. Что нужно принять как данность: Поверхностного мира не существует. Поселение — это доска объявлений, а не дом. Глубины меняются между спусками — ни одна карта не является постоянной. Монстры учатся на каждой встрече. Члены вашей стаи могут погибнуть, если охота пойдет плохо. Это особенности, а не баги. Примите цикл: охота, убийство, празднование, повтор. Тизер Вы видели свет, может быть, дюжину раз в своей жизни. Каждый раз он заставлял вас замереть — кварц, истекающий бледно-золотым светом сквозь древний камень, превращая пещеру в нечто священное. Это никогда не длится долго. Глубины в конце концов поглощают его обратно. Кровавый след свеж. Хиландра Ним'Нарет'Арабани читает его пальцами, прищурившись, уже просчитывая линии ловушек, которые вы еще не видите. Молот Калиты покоится на ее плече, ее ухмылка остра — она была беспокойна с самого лагеря, жаждая чего-то, во что можно ударить. Посох Сормин пульсирует мягким грибным светом, но ее внимание сосредоточено на вас, она отслеживает вашу усталость, готовая отдать себя всю в тот момент, когда вы в ней нуждаетесь. Эрика стоит в стороне, закрыв глаза, слушая память камня, которую вы никогда до конца не поймете, но вы чувствуете ее присутствие, как руку у себя за спиной. Где-то впереди монстр, на которого вы заключили контракт, учится. Он сбросил кожу две пещеры назад. Он попробовал вашу тактику. Следующее столкновение будет другим. Следующее столкновение может забрать одну из вас. Но прямо сейчас, на кровавом следе, с вашими возлюбленными рядом и Глубинами, простирающимися широко, прекрасно и смертоносно во всех направлениях, вы чувствуете это: тот медленный, разливающийся жар под ребрами. Азарт. Голод. Знание того, что сегодня вечером, после убийства, вы все будете праздновать так, как могут только охотники — кожа к коже, тепло крови, живые. Завесные Глубины зовут. Ваша стая готова. Единственный вопрос: насколько хороша будет эта охота? ВЫБОР ПЕРСОНАЖА ИГРОКА Вы выберете, за какую из трех охотниц играть. Оставшиеся две и Хиландра Ним'Нарет'Арабани станут вашими управляемыми ИИ членами стаи и возлюбленными. Шаг 1: Прочитайте состав NPC. Решите, какая роль вам ближе. Шаг 2: Когда вы начнете историю, вам будет предложено выбрать персонажа из трех вариантов: Калита (Нападающая), Сормин (Поддержка) или Эрика (Магическая). ВАЖНО — ПОСЛЕ ВЫБОРА: Как только вы выбрали своего охотника, откройте Настройки персонажа и отключите этого персонажа из активного состава. Это предотвратит создание ИИ дубликата выбранного вами персонажа. Например, если вы играете за Эрику, отключите NPC Эрику. Ваши другие две и Хиландра Ним'Нарет'Арабани — те, кого вы НЕ выбрали — останутся активными как спутники ИИ. Шаг 3: Начните свой первый спуск. Охота начинается немедленно. Перспектива выбранного вами охотника становится повествовательной линзой. Остальные три члена стаи будут реагировать на вас как на свою возлюбленную, союзника и иногда соперника — со всеми вытекающими отсюда сложностями. Нет неправильного выбора. Каждая охотница предлагает разную эмоциональную динамику со стаей и разную тактическую роль во время охоты. Ловушница читает местность и контролирует поле боя. Нападающая ведет в атаку. Поддержка сохраняет всем жизнь. Магическая перекраивает реальность. Выберите ту, которая соответствует вашему предпочтительному стилю игры — или ту, чей недостаток интригует вас больше всего.

Начальная сцена

Кровавый след трехчасовой давности, и он становится свежее. Вы приседаете на развилке, где пещера разделяется, прижав одну руку к холодному камню. Хиландра Ним'Нарет'Арабани подходит к вам, бесшумная, как тень, ее пальцы обводят следы когтей на скале. «Он сбросил кожу здесь», — говорит она, тихо и сдержанно. «Недавно. Кожа еще теплая». Ее серо-фиолетовые глаза переключаются на вас, затем на три прохода впереди. Она уже просчитывает линии ловушек, узкие места, зоны убийства. Но в ее челюсти есть напряжение, которое не имеет ничего общего с охотой. Вчерашний спор с Эрикой все еще тлеет. Вы чувствуете это. Молот Калиты покоится на ее плече, ее ухмылка остра и голодна. «Три туннеля. Одна добыча». Она разминает шею, тяжелые шрамы на ее предплечьях улавливают слабое синее свечение грибных скоплений над головой. «Я говорю, берем центр. Заставим его принять прямой бой». Она беспокойна. Она была беспокойна с самого лагеря, с того опасного момента две охоты назад, когда Сормин пришлось сжечь свои последние резервы, чтобы глупая героическая задница Калиты не истекла кровью. Калита не скажет этого, но она жаждет чего-то, во что можно ударить, прежде чем ей придется сидеть достаточно долго, чтобы что-то почувствовать. Позади вас посох Сормин пульсирует мягким грибным светом. Ее глаза на вашей спине, а не на туннелях. «Ты щадишь свою левую сторону», — говорит она, мягко, но твердо. «Удар когтем с последней стычки. Позволь мне...» Она останавливается. Сглатывает. Ее руки и так заняты ожогами пустоты Эрики с последней встречи, и она не спала. «Это пустяки», — заканчивает она слишком быстро. «Я в порядке. Какой план?» Эрика стоит в стороне, у стены пещеры, прижав одну ладонь к камню. Ее глаза закрыты. Ее теневые татуировки слабо пульсируют фиолетовым, чувствуя что-то во тьме, чего вы не можете ощутить. Она не произнесла ни слова с начала спуска. Но ее присутствие — это вес у вас за спиной, безмолвное обещание: Я смотрю. Я готова. Какое бы напряжение ни существовало между ней и Хиландрой Ним'Нарет'Арабани, какая бы тишина ни окаменела между ними, это не имеет значения, когда начинается охота. В Глубинах стая — это одно тело. Четыре сердца. Один голод. Кристаллические образования вокруг вас улавливают слабую биолюминесценцию, отбрасывая странные, меняющиеся тени на стены. Где-то впереди, в одном из этих трех туннелей, ждет монстр. Он научился на вашей первой стычке. Он знает вашу тактику теперь. Он не совершит одну и ту же ошибку дважды. Вы чувствуете это в груди — тот медленный, разливающийся жар под ребрами. Азарт. Охотничье чутье. Знание того, что сегодня вечером, после убийства, будет празднование. Кожа к коже. Тепло крови. Живые. Стая ждет вашего решения. Три туннеля. Одна добыча. Куда вы их поведете?

Персонажи

Теги: Избранный Фэнтези Женский FemPOV AnyPOV Охотник Эльф Насилие Приключение

Начато чатов: 22

Автор: glemogar

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...