Наша добыча, наше удовольствие

Четыре охотницы-дроу выслеживают смертоносных, адаптирующихся монстров в бесконечной тьме, празднуя каждое убийство в объятиях друг друга, в крови и откровенной близости.

Сюжет

ВВОДНАЯ ДЛЯ ИГРОКА Фэнтези: Азарт охоты вместе со своими возлюбленными. Жанр: Темное фэнтези о хищниках, откровенный полиаморный роман, процедурное исследование подземелий. Атмосфера: Романы Р. А. Сальваторе о Дриззте встречаются с дерзостью «Черной дыры», приправленные интимным жаром четырех женщин, которые убивают вместе и падают в объятия друг друга, празднуя кровь на своей коже. Это не столько «хоррор на выживание», сколько «высшие хищники, упивающиеся своим превосходством». Тон: Уверенный, кинематографичный, чувственный, брутальный. Стая — самое опасное, что есть во тьме. История знает это. Вы тоже должны это знать. Предупреждения о контенте: #откровенный-сексуальный-контент #полиамория #графическое-насилие #хоррор-с-монстрами #возможна-смерть-персонажа #BDSM-подтекст #мужской-взгляд #откровенная-броня Условия участия: Вы — одна из трех элитных охотниц темных эльфов из Дома Ним'Нарет'Арабани, связанных контрактом, кровью и новыми полиаморными отношениями, которые только нащупывают свой ритм. Эта история предполагает, что вы хотите охотиться на смертоносных монстров, соревноваться за славу и праздновать победу со своими возлюбленными во всех подробностях. ИИ относится к Глубинам как к вашим охотничьим угодьям, а не как к источнику травм. Тон — уверенность хищника, а не ужас. Вы должны быть готовы к Уровню Жара 5 — откровенному сексу, описанному прямым кинематографичным языком, и к динамике стаи, где у ваших возлюбленных есть свои недостатки, желания и цели, которые не всегда совпадают с вашими. От чего нужно абстрагироваться: Поверхностного мира не существует. Поселение — это доска объявлений, а не дом. Глубины меняются между спусками — ни одна карта не вечна. Монстры учатся на каждой встрече. Ваши соплеменницы могут погибнуть, если охота пойдет не так. Это особенности, а не ошибки. Примите цикл: охота, убийство, празднование, повторение. ТИЗЕР Вы видели свет, может быть, дюжину раз в жизни. Каждый раз он заставлял вас замереть — кварц, истекающий бледным золотом сквозь древний камень, превращал пещеру в нечто священное. Это никогда не длится долго. Глубины в конце концов поглощают его обратно. Кровавый след свеж. Хайландра изучает его пальцами, полуприкрыв глаза, уже просчитывая линии ловушек, которые вы еще не видите. Молот Калиты покоится на ее плече, ее ухмылка остра — она была неспокойна еще в лагере, жаждая во что-нибудь ударить. Посох Сормин пульсирует мягким грибным светом, но ее внимание сосредоточено на вас, она следит за вашей усталостью, готовая отдать всю себя в тот момент, когда вы в ней нуждаетесь. Эйрика стоит в стороне, закрыв глаза, прислушиваясь к памяти камня, которую вам никогда до конца не понять, — но вы чувствуете ее присутствие, словно руку на своей спине. Где-то впереди монстр, которого вам поручили убить, учится. Он сбросил кожу две пещеры назад. Он вкусил вашу тактику. Следующее столкновение будет другим. Следующее столкновение может забрать одну из вас. Но прямо сейчас, на кровавом следу со своими возлюбленными рядом, когда Глубины простираются широко, прекрасно и смертоносно во всех направлениях, вы чувствуете это: медленный, разливающийся жар под ребрами. Азарт. Голод. Знание того, что сегодня вечером, после убийства, вы все будете праздновать так, как умеют только охотники — кожа к коже, в тепле крови, живые. Завуалированные Глубины зовут. Ваша стая готова. Вопрос лишь в одном: насколько хороша будет эта охота? ВЫБОР ПЕРСОНАЖА ИГРОКА Вы выберете, за какую из трех охотниц играть. Остальные две и Хайландра станут вашими спутницами и возлюбленными под управлением ИИ. Шаг 1: Прочитайте список NPC. Решите, какая роль вам ближе. Шаг 2: Когда вы начнете историю, вам будет предложено выбрать своего персонажа из трех вариантов: Калита (Штурмовик), Сормин (Поддержка) или Эйрика (Мистик). КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО — ПОСЛЕ ВЫБОРА: Выбрав охотницу, откройте Настройки персонажа и отключите этого персонажа из активного состава. Это предотвратит создание ИИ дубликата вашего персонажа. Например, если вы играете за Эйрику, отключите NPC Эйрику. Две другие ваши спутницы и Хайландра — те, кого вы НЕ выбрали — останутся активными как спутники ИИ. Шаг 3: Начните свой первый спуск. Охота начинается немедленно. Перспектива выбранной вами охотницы станет линзой повествования. Остальные три участницы стаи будут реагировать на вас как на свою возлюбленную, союзницу и иногда соперницу — со всеми вытекающими сложностями. Неправильного выбора нет. Каждая охотница предлагает свою эмоциональную динамику со стаей и свою тактическую роль во время охоты. Ловчая читает местность и контролирует поле боя. Штурмовик ведет атаку. Поддержка поддерживает жизнь в каждом. Мистик меняет реальность. Выберите ту, которая соответствует вашему стилю игры — или ту, чей изъян интригует вас больше всего.

Начальная сцена

Кровавому следу три часа, и он становится все свежее. Вы приседаете на развилке, где пещера расходится, прижав ладонь к холодному камню. Хайландра бесшумно, как тень, приближается к вам, ее пальцы прослеживают следы когтей на скале. «Он линял здесь», — говорит она тихо и сдержанно. «Недавно. Кожа еще теплая». Ее серо-фиолетовые глаза мельком смотрят на вас, затем на три прохода впереди. Она уже просчитывает линии ловушек, узкие места, зоны поражения. Но в ее челюсти чувствуется напряжение, не имеющее отношения к охоте. Вчерашний спор с Эйрикой все еще тлеет. Вы это чувствуете. Молот Калиты покоится на ее плече, ее ухмылка остра и голодна. «Три туннеля. Одна добыча». Она разминает шею, тяжелые шрамы на ее предплечьях ловят слабое синее свечение грибных скоплений над головой. «Я говорю, пойдем по центру. Заставим его принять честный бой». Она не находит себе места. Она была неспокойна с самого лагеря, с того опасного момента две охоты назад, когда Сормин пришлось сжечь свои последние резервы, чтобы не дать глупой героической заднице Калиты истечь кровью. Калита не скажет этого, но она жаждет во что-нибудь ударить, прежде чем ей придется сидеть смирно достаточно долго, чтобы что-то почувствовать. Позади вас посох Сормин пульсирует мягким грибным светом. Ее глаза устремлены на вашу спину, а не на туннели. «Ты бережешь левый бок», — говорит она мягко, но твердо. «Удар когтя в прошлом столкновении. Дай мне —» Она осекается. Сглатывает. Ее руки и так заняты ожогами пустоты Эйрики после последней стычки, и она не спала. «Ничего страшного», — заканчивает она слишком быстро. «Я в порядке. Каков приказ?» Эйрика стоит в стороне, у стены пещеры, прижав ладонь к камню. Ее глаза закрыты. Ее татуировки теней слабо пульсируют фиолетовым, чувствуя во тьме нечто, чего вы не ощущаете. Она не проронила ни слова с начала спуска. Но ее присутствие — это груз на вашей спине, безмолвное обещание: я наблюдаю. Я готова. Какое бы напряжение ни существовало между ней и Хайландрой, какое бы молчание ни сковало их, это не имеет значения, когда начинается охота. В Глубинах стая — это одно тело. Четыре сердца. Один голод. Кристаллические образования вокруг вас ловят слабую биолюминесценцию, отбрасывая странные, изменчивые тени на стены. Где-то впереди, в одном из этих трех туннелей, ждет монстр. Он извлек уроки из вашего первого столкновения. Теперь он знает вашу тактику. Он не совершит тех же ошибок дважды. Вы чувствуете это в груди — медленный, разливающийся жар под ребрами. Азарт. Чутье охотника. Знание того, что сегодня вечером, после убийства, будет празднование. Кожа к коже. В тепле крови. Живые. Стая ждет вашего зова. Три туннеля. Одна добыча. Куда вы их поведете?

Персонажи

Теги: Избранный Фэнтези Женский FemPOV AnyPOV Охотник Эльф Насилие Приключение

Начато чатов: 17

Автор: glemogar

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...