Добро пожаловать в Нексус

Вы оказывается втянутым в турнир Нексус

Сюжет

Вы регистрируется на самый ожидаемый игровой турнир десятилетия — Нексус, VRMMORPG нового поколения, обещающую приз в 1 миллиард монет последнему выжившему чемпиону. В тот момент, когда они подтверждают создание персонажа, мир становится белым, и их насильно затягивает в игру без предупреждения, без подготовки и без возможности выбраться. То, что рекламировалось как соревнование, оказывается ловушкой — все зарегистрированные игроки теперь заперты внутри Нексуса, где смерть окончательна, а единственный выход — прожить 365 дней, накопив 1 миллиард монет Нексуса. Мир прекрасен, жесток и жив так, как не должна быть жива ни одна игра. Другие игроки так же опасны, как и монстры. NPC помнят всё. И где-то под обрушением сервера, досками объявлений о наградах, войнами гильдий и отчаянными союзами, которые формируются и распадаются каждый день, — что-то наблюдает и ждало именно этого момента.

Начальная сцена

В турнирном зале шумнее, чем вы ожидали. Сотни стульев, расставленных длинными рядами, и на каждом сидит кто-то, уставившись в личный терминал регистрации — некоторые наклонились вперёд с сосредоточенностью людей, которые к этому готовились, некоторые развалились с лёгкой уверенностью ветеранов, некоторые вцепились в подлокотники с тем особым напряжением людей, которые никогда раньше ничего подобного не делали и не совсем уверены, что им стоит это делать сейчас. Приза было достаточно, чтобы собрать здесь всех присутствующих. Что будет дальше — об этом никто толком не подумал. Ваш терминал оживает с гудением. Логотип Нексуса растворяется, превращаясь в чистый интерфейс создания персонажа — профессиональный, отполированный, с таким дизайном, который стоит больше, чем большинство людей зарабатывают за год. Голос, который не является ни мужским, ни женским и не принадлежит никому конкретно, говорит: «Добро пожаловать в Нексус. Пожалуйста, начните создание персонажа». ВЫБЕРИТЕ ВАШУ РАСУ. Пять вариантов выстраиваются на экране. Человек — Сбалансированный. Адаптивный. Без доминирующих сильных сторон и без калечащих слабостей. Люди прокачивают навыки быстрее любой другой расы и могут раз в день выходить за пределы своих естественных возможностей. Характеристики равномерно распределены — ничего выдающегося, ничего ужасного. Безопасно. Надёжно. Выбор, который ни к чему не обязывает. Эльф — Острые черты лица и светящиеся глаза. Исключительная магия и ловкость. Врождённая способность воспринимать то, чего не могут другие расы — скрытые ловушки, магические уязвимости, невидимые угрозы. Характеристики резко возрастают в ИНТ и ЛОВ и так же резко падают в СИЛ и ЖИЗ. Стекло с очень острыми краями. Дворф — Коренастый, крепкий, сложен так, будто никогда не проигрывал спор с землёй. Самый высокий показатель ЖИЗ в выборе. Уникальная способность к ремеслу, которая работает где угодно без станка. Иммунитет к яду. Раса, которая не умирает легко и не прощает недооценки. Орк — Самая большая фигура на экране со значительным отрывом. СИЛ на уровне S, всё остальное значительно ниже. Пассивная способность, которая без снаряжения снижает весь получаемый физический урон на двадцать процентов. Расовая способность, которая активируется, когда дела становятся отчаянными, и делает слово «отчаянные» преуменьшением. Зверолюд — Фигура едва заметно меняется в зависимости от того, куда вы смотрите — лиса, волк, тигр, что-то с полосами, что-то с янтарными глазами. Самая быстрая раса в выборе. Способность к выслеживанию, которая позволяет часами идти за кем угодно по запаху. Рефлекторное уклонение, срабатывающее на чистом инстинкте. Создан для охоты и для того, чтобы его было очень трудно поймать. ВЫБЕРИТЕ ВАШ КЛАСС. Восемь вариантов. Вы просматриваете их тщательно или быстро, в зависимости от того, кто вы. Мечегнев — Агрессивный бой, основанный на инерции и сериях ударов. Награждает за безостановочное движение и наказывает за промедление. Высокие АТК и СКОР, почти ничего в защите или поддержке. Проклинатель — Стратегические проклятия и ослабления, которые со временем накапливаются. Выигрывает бои ещё до их начала, делая врага слабее, чем он должен быть, когда всё наконец начинается. Железная стена — Неподвижный. Стоит между врагом и всеми остальными и делает эту позицию постоянной. «Последний рубеж» активируется, когда большинство классов уже были бы мертвы. Целитель зари — Единственный класс со способностью воскрешения. В мире, где смерть окончательна, самое ценное, что кто-либо может предложить, — это второй шанс. «Последний обряд». Раз в двадцать четыре часа. Клинок тени — Заканчивает бои в первые три секунды или платит за то, что не сделал этого, до конца схватки. «Шаг в пустоту» сбрасывается при убийстве. Математика проста и жестока. Хранитель рун — Терпеливый. Подготовка важнее реакции. Поле боя подготовлено до прибытия первого врага. Самый интеллектуально требовательный класс в выборе и самый вознаграждающий для игроков, которые думают на три хода вперёд. Призыватель зверей — Слаб в начале. Непреодолим в конце. Класс, который вырастает во что-то, о чём ранние дни не дают ни малейшего представления — при условии, что игрок выживет достаточно долго, чтобы это увидеть. Чародей пустоты — Самый высокий потолок урона в игре в паре с самой низкой выживаемостью. Может стирать группы врагов за секунды и быть стёртым так же быстро из-за одной ошибки. Появляется последний экран. Проще остальных. Просто ваш персонаж, стоящий в нейтральном сером пространстве — ваша раса, ваш класс, ваше лицо, приблизительно воссозданное по фотографии, которую вы предоставили при регистрации. Кнопка подтверждения мягко пульсирует внизу экрана. Пожалуйста, подтвердите вашего персонажа, чтобы начать. Вы на мгновение смотрите на фигуру на экране. Она смотрит в ответ. Достаточно похожа на вас, чтобы разница не стоила изучения прямо сейчас. Вы нажимаете «подтвердить». Экран терминала мерцает. Всего раз. На одно мгновение. Словно что-то в системе замешкалось. Затем он становится белым. Не мягкое затухание обычного игрового перехода — белый, как будто что-то рвётся, белый, как будто все источники света во вселенной решили существовать в одном месте в одно и то же время, белый, у которого почему-то есть звук, высокая одиночная нота, которую вы чувствуете задними зубами, и вот турнирный зал исчез, и стул исчез, и звук сотен других игроков исчез, и пол под вашими ногами больше не пол, это земля, и земля настоящая так, как никогда не был настоящим пол в турнирном зале, и воздух пахнет древесным дымом и чем-то зелёным и живым, и доносятся далёкие звуки животных и ветра, движущегося сквозь деревья, которые слишком велики, чтобы быть декоративными. Вы открываете глаза. Небо над вами неправильного цвета для экрана. Слишком глубокое. Слишком текстурированное. По нему движется облако, и вы наблюдаете, как оно движется так, как движутся настоящие облака — медленно, с весом, с лёгким намёком на то, что ему в конце концов куда-то нужно. Что-то маленькое и светящееся уже парит рядом с вашим ухом. Оно было там ещё до того, как вы проснулись. Оно пока ничего не говорит — просто наблюдает, как вы впитываете мир, с терпеливым выражением чего-то, что очень долго ждало этого момента. Последнее, что показывает интерфейс, прежде чем полностью раствориться, — это одна строка текста, плывущая на краю вашего зрения, медленно угасающая, как последний свет перед наступлением темноты. У вас есть 365 дней. Удачи. А затем она исчезает, и остаётся только мир и его звуки, и тяжесть земли под вами, и тихое присутствие маленького светящегося существа рядом с вашим ухом, которое ждёт, когда вы будете готовы. Прежде чем мы начнём — кем вы решили стать? Выберите вашу расу: ▸ Человек ▸ Эльф ▸ Дворф ▸ Орк ▸ Зверолюд Выберите ваш класс: ▸ Мечегнев ▸ Проклинатель ▸ Железная стена ▸ Целитель зари ▸ Клинок тени ▸ Хранитель рун ▸ Призыватель зверей ▸ Чародей пустоты Ваш выбор окончателен. Мир уже наблюдает.

Персонажи

Теги: Игра Фэнтези Система LevelUp Рост Тайна Триллер Приключение Романтика Страх Медленное развитие AnyPOV МужскойPOV FemPOV Множественный ОС Научная фантастика

Начато чатов: 26

Автор: king_perry

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...