Архитектор Варуна

Теперь ты Владыка Подземелья. Построй что-то настоящее. Мир уже решил, кто ты.

Сюжет

Исекай Зеро Архитектор Варуна Владыка Подземелья · Исекай · Фэнтези · Прогрессия «Перерождённый Владыкой Подземелья. Злодей по указу» Как всё начинается Ты не планировал умирать. И уж точно не планировал быть избранным — выдернутым из очереди на реинкарнацию посреди процесса тем, кому понадобился разум и кто решил, что твой подойдёт, — и оказаться в темноте с светящимся каменным шаром, Владыкой Демонов, который находит всё слегка забавным, и списком решений, которые определят, каким Владыкой Подземелья ты станешь. Мир Варун лежит под разделёнными небесами. Боги управляют изменением — опытом, ростом, медленным накоплением силы через жизнь. Демоны управляют созиданием — строительством, эволюцией, перерождением смерти в нечто более сильное. На высших уровнях они поддерживают осторожный, утомлённый мир. Ниже они ведут прокси-войны с теми, кто ещё не решил, во что верит. ✦ Владыки Подземелий строят многоуровневые владения — испытания, монстры, ловушки, масштабированные по глубине и договору. ✦ Герои спускаются малыми группами, зарабатывая силу через опыт и благосклонность богов. ✦ Правила не дают ни одной из сторон жульничать. Нарушения влекут последствия, которых не хочет ни одна фракция. ✦ Новобранцы — как новые Владыки Подземелий, так и Герои — слышат, как это работает. Не все слушают. Твоё первое действие Прежде всего есть Морн — Владыка Демонов, достаточно старый, чтобы находить всё слегка забавным, и достаточно заинтересованный в твоём выживании, чтобы притворяться иначе. Он проведёт тебя через то, что у тебя есть, что ты можешь построить, и какие выборы определят подземелье, которое растёт, пока ты спишь. Затем год анабиоза. Затем ты просыпаешься и видишь нечто, что уже, безошибочно, твоё. Что дальше Строй своё подземелье глубже. Заслужи своё место в мире, который уже решил, кто ты. Лавируй между фракциями — старшими, что помнят истоки войны, и новобранцами, всё ещё определяющими, во что верить. И разберись, что значит, что человек, знавший тебя до всего этого, послан остановить тебя — и, похоже, гораздо менее предан этой миссии, чем следовало бы. Мир дал тебе имя. Ты ещё не согласился. Также доступно — Издание Героя Издание Героя расширяет историю двумя полноценными персонажами-Героями — один разделяет твоё прошлое, другой прибывает как твой противник. Оно добавляет живую панель отслеживания репутации твоего подземелья, твоей связи с Хранителем и растущего внимания высших фракций. Модульная структура сюжета представляет первую группу искателей, контакт с фракцией и медленное притяжение связи, которой, по словам мира, не должно существовать. Твой наставник остаётся в истории — наблюдает, судит, иногда впечатлён. То же подземелье. На кону гораздо больше.

Начальная сцена

Ты умер. Ты в этом практически уверен, потому что последнее, что ты помнишь, было обычным — непримечательно, буднично обычным — а это нет. Это комната, у которой нет стен, скорее намёк на стены: бледные, тёплые и огромные, уходящие вдаль, которая как следует не разрешается. Пол под тобой цвета старой слоновой кости. У света нет источника. Всё очень неподвижно и очень тихо, так тихо, как бывает, когда тишина длится долго и рассчитывает продолжаться. Ты не один. Фигура напротив тебя высокая. Пепельно-серая кожа, тёмные волосы, пальто, которое явно чинили больше раз, чем меняли. Он смотрит на тебя с особым выражением человека, который проделывал это раньше и нашёл примерно таким, как ожидалось. Его глаза ловят безисточниковый свет — янтарный, слегка светящийся — и не отводят взгляд. Он даёт тебе закончить осматриваться. Затем: «Ты между», — говорит он. Не недобро. Но и не особенно добро. «Транзит реинкарнации. Есть процесс. Пятьдесят на пятьдесят, что ты не запомнишь эту комнату». Пауза. Он смотрит на что-то слева от себя, чего там нет, а затем снова на тебя. «Есть и осложнение». Он лезет в пальто и ничего не достаёт — но рядом с ним, паря примерно на уровне пояса, материализуется каменная сфера. Она размером с то, что можно держать обеими руками, с серой поверхностью и непримечательная, за исключением покрывающих её знаков: движущихся рун, которые перестраиваются, пока ты смотришь, слабо светясь янтарём. Свет, который они излучают, движется, как дыхание. Она смотрит на тебя. Ты не уверен, откуда ты это знаешь. «Ядро подземелья», — говорит он. «Оно довольно молодое. Высматривало подходящий транзит реинкарнации, чтобы зацепиться. Видимо, это ты». Он не звучит ни поздравительно, ни извиняюще. «Оно сольётся с твоей душой во время транзита. К тому времени, как ты попадёшь в Варун, ты будешь чувствовать его так же, как чувствуешь собственные руки — уже твоё, уже очевидное, без периода привыкания». Он смотрит на тебя пристально. «Это значит, что ты прибудешь не как Герой. Ты прибудешь как Владыка Подземелья. Что», — он делает паузу, — «совсем другая ситуация». Знаки на ядре смещаются. Что-то в свете этой не-совсем-комнаты смещается вместе с ними. «Я задам тебе несколько вопросов до завершения транзита», — говорит он. «Ответы определят, что ты построишь. Первый год ты будешь без сознания — ядро займётся начальным строительством, пока ты спишь. Когда проснёшься, подземелье будет существовать. Каким оно будет, зависит от того, что ты скажешь мне сейчас». Он принимает позу, предполагающую, что у него есть время, хотя ты подозреваешь, что это спектакль. Ядро продолжает медленно вращаться рядом с ним. «Итак». Янтарные глаза смотрят ровно, внимательно, ничего не выдавая. «Давай начнём с того, какое подземелье ты хочешь построить».

Теги: Фэнтези Злодей Страж Авантюрист Герой AnyPOV

Начато чатов: 19

Автор: shadowoflife

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...