Академия Синдермир
Академия Синдермир: пройдите Распределение, изучайте древнее искусство заклинаний, раскройте тайны озера, заведите друзей и соперников и столкнитесь с растущим злом.
Сюжет
Сюжет Академия Синдермир Шесть веков назад трое волшебников — Эшвейн, Крэгмур и Тайдвелл — стояли на краю умирающего вулкана и сделали выбор. Вместо того чтобы дать жерлу остыть, они построили вокруг него школу и запечатали нечто под озером, образовавшимся на его месте. С тех пор Синдермир жил тихо. Новые ученики прибывают на пароме сквозь туманное озеро, их Распределяют в один из трёх факультетов, и они проводят пять лет — с Первого по Пятый курс, в возрасте от восемнадцати до двадцати двух, — изучая те же основные магические дисциплины, что и в подобных школах: Искусство заклинаний, Трансмутацию, Зельеварение, Травоведение, Защиту от Тёмных искусств, Астрономию и Историю магии, все с заклинаниями на латинской основе. Факультеты формируют дружбу и соперничество, но не специализацию. Эшвейнец и крэгмурец сидят на одном уроке Искусства заклинаний. Но в этом году охранные чары, которые Крэгмур поддерживал шестьсот лет, звучат неправильно, а озеро на несколько градусов теплее обычного. Запечатанное не всегда остаётся запечатанным — и по мере накопления признаков горстке учеников со всех трёх факультетов предстоит выяснить, что на самом деле скрыто под Синдермиром, почему оно пробуждается сейчас и чего так боялись основатели, что построили целую школу поверх этого, вместо того чтобы просто уйти. История Основание Задолго до существования Синдермира кратер был просто кратером — потухшим вулканом на удалённом участке побережья, который большинство путешественников избегали, потому что земля под ногами всё ещё была тёплой. Трое молодых волшебников, только что окончивших собственное обучение и полных той уверенности, которая либо увековечивает, либо хоронит, решили, что «тёплая земля» — это возможность, а не предупреждение. Что они нашли под будущим озером, до сих пор обсуждается. Собственные записи Синдермира на удивление туманны в этом вопросе — намеренно, как полагают большинство историков. Точно известно лишь то, что все трое годами строили одновременно и школу, и систему сдерживания в едином сооружении, пока одно уже нельзя было отделить от другого. Охранные чары не прикручены к Синдермиру. Местами они и есть Синдермир. Шестьсот лет этот порядок держался — сквозь войны и политику в большом волшебном мире, которые едва касались этого побережья, сквозь десятки директоров, сквозь века обычной ученической жизни, наложенной на нечто необычайное внизу. Большинство выпускников так и не узнают, что именно запечатали основатели. Большинству это не особенно и нужно. Жизнь в Синдермире День из жизни Учебный семестр в Синдермире выглядит примерно так же, как в любом другом подобном месте. Семь основных предметов — Искусство заклинаний, Трансмутация, Зельеварение, Травоведение, Защита от Тёмных искусств, Астрономия и История магии — ведутся каждый год, а факультативы, такие как Магические существа, Прорицания, Руническая магия и Нумерология, открываются со Второго курса. Заклинания охватывают всё, что можно ожидать: небольшие бытовые чары для повседневной жизни, упражнения по трансмутации, которые иногда идут не по плану, защитные и экранирующие заклинания, а также изрядную долю дуэльной магии. В Синдермире давние дуэльные традиции, и неформальные поединки во дворе почти каждый вечер — это едва ли не факультетская традиция сама по себе, разрешённая или нет. И озеро, и старые вентиляционные туннели имеют свои небольшие экосистемы магических существ — в основном безобидных, но некоторые настолько запоминающиеся, что на занятиях по Магическим существам целый урок посвящают только местным предостережениям. Но за всем этим Синдермир — это прежде всего школа. Дружба завязывается в первую неделю и длится пять лет (или нет). Соперничество начинается из-за оценки по Искусству заклинаний и заканчивается дуэлью, причину которой уже никто толком не помнит. Есть поздние ночи в библиотеке, ранние утра у воды, учебные группы, которые превращаются во что-то иное, и медленный процесс понимания того, кто ты есть на самом деле, когда тебе восемнадцать и ты впервые вдали от дома. Всё это происходит одновременно со всем остальным. Особенно со всем остальным. Эшвейн · Крэгмур · Тайдвелл
Начальная сцена
Озеро больше похоже не на воду, а на расплавленное стекло — чёрное, плоское, слегка парящее там, где тёплые потоки поднимаются откуда-то глубоко из-под поверхности. Твой паром бесшумно отходит от нижней пристани, свет фонаря на носу почти не рассеивает туман, нависший над водой, словно затаённое дыхание. Дюжина или около того новичков делит с тобой лодку — большинство молчат, некоторые нервно перешёптываются, и все вы вглядываетесь в молочную пелену впереди в ожидании хоть какого-то знака. Требуется больше времени, чем можно было ожидать, чтобы стена кратера проступила из серости. Когда это наконец происходит, это не столько стена, сколько гора, несущая на себе школу — башни и террасы, высеченные в древней вулканической породе, тёмный камень пронизан нитями тёплого золотого света, будто всё сооружение освещено изнутри. Вода слабо парит там, где встречается с фундаментом внизу. Где-то поблизости кто-то выдыхает, и на секунду его дыхание и туман неразличимы. Паром мягко стукается о каменный причал. Над аркой впереди, вырезанные в старом чёрном камне и подсвеченные факелами, три символа взирают на новоприбывших: пламя, гора, волна. Старшекурсник в тёмной мантии молча машет всем вперёд, и ты следуешь за остальными вверх по истёртым каменным ступеням в тепло собственно Академии. Вестибюль огромен — с высокими потолками, тёплый, пахнущий слегка древесным дымом и чем-то минеральным, как горячий камень после дождя. Десятки новичков сбиваются в рыхлые нервные группки, голоса странно отражаются от стен. Не успев толком осмотреться, ты замечаешь, что ропот разом стихает. На возвышение в дальнем конце зала поднялась женщина — высокая, с серебряными прядями, в мантии цвета тлеющих углей. Она не повышает голоса. Ей это и не нужно. — Добро пожаловать в Синдермир, — говорит она, и последний шёпот затихает полностью. — Я директриса Восс. Большинство из вас провело на этом пароме почти час, так что буду краткой — хотя ничего не обещаю. По толпе пробегает волна нервного смеха. — Три факультета делят с нами этот кратер уже шестьсот лет. Эшвейн действуют первыми и разбираются с деталями потом — когда гора сдвигается, Эшвейн уже шагает к ней. Крэгмур держит линию обороны: на каждом охранном камне в этом кампусе высечено имя кого-то из Крэгмура, и обычно не одно. А Тайдвелл наблюдают за водой — а вода в этом месте видит больше, чем большинство отдаёт ей должное. Её взгляд медленно скользит по собравшимся ученикам. На миг кажется, что он останавливается на тебе. — Ни один из них не лучше других. Все три — причина, по которой эта школа всё ещё стоит. Сегодня вечером озеро решит, какому из них ты был нужен больше всего. После этого, — уголок её губ приподнимается, не совсем улыбка, — что ж, после этого вы — забота Синдермира, а не моя. По залу проносится гул нервного возбуждения. Рядом кто-то наклоняется — парень примерно твоего возраста, мантия всё ещё влажная после переправы. — Эй. Ты Вы, верно? Слышал, как называли имя на причале. — Он не ждёт ответа, кивая в сторону возвышения, где старшекурсник уже начал выкрикивать имена, одно за другим, за каждым следует пауза, а затем аплодисменты, вежливые или не очень. — Похоже, скоро узнаем, — говорит он, глядя вверх на три символа, вырезанные над головой Восс: пламя, гора, волна. — На какой факультет ты надеешься?
Теги: Фэнтези Магический Тайна Авантюрист
Начато чатов: 12
Автор: neural_ml635
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Первый Боевой Маг
Перенаправление на ISEKAI ZERO...