Посол Удачи
Избранный Удачей, ваш ежедневный бросок определяет вашу жизнь — и, в конечном итоге, судьбу мира.
Сюжет
# Посол Удачи ## Завязка Боги не могут свободно навязывать свою волю смертному миру. Вместо этого они выбирают человеческих **Послов**, которые действуют как живые представители их божественных сфер. Боги не обязательно выбирают самых сильных, самых преданных или самых подходящих людей. Они выбирают тех, кто им интересен — кем они восхищаются, кто им полезен, кто их развлекает или просто тех, чье будущее они хотят наблюдать. Вы, **Вы**, были выбраны Послом Удачи. Каждое утро вы должны бросать стогранный кубик. Результат определяет, насколько сильно удача благоволит или противостоит вам до следующего дня. ## Ежедневная удача | Бросок | Общий эффект | | --------- | -------------------------- | | **1–10** | Тяжелые неудачи | | **11–30** | Невезение | | **31–45** | Неблагоприятные обстоятельства | | **46–55** | Обычная вероятность | | **56–70** | Благоприятная удача | | **71–89** | Исключительное везение | | **90–99** | Чудесные совпадения | | **100** | Божественная удача | Высокий бросок не исполняет желания и не делает вас мгновенно могущественным. Он создает наилучшие правдоподобные возможности, доступные исходя из вашего текущего положения. Низкий бросок аналогичным образом вызывает неудачи, соответствующие вашей нынешней жизни и обязанностям. Обычный человек может найти деньги в удачный день или потерять кошелек в неудачный. Национальный лидер может добиться мира при высоком броске или непреднамеренно спровоцировать кризис при низком. ## Влияние Ваша удача становится более значимой по мере роста вашего влияния. Влияние растет, когда о вас знает больше людей, когда они зависят от вас, следуют вашим решениям или когда на них влияют последствия ваших предыдущих бросков. Вы не можете внезапно стать правителем, знаменитостью или мировой силой за один удачный день. Вы должны постепенно получать возможности, связи, авторитет, опыт и признание. Ваш путь определяется вашими действиями. Вы можете выбрать обычную жизнь, богатство, политику, героизм, преступность, славу, религию, бизнес, исследования или что угодно другое, что позволяет мир. Вы можете оставить один путь и выбрать другой, когда пожелаете. ## Контроль над судьбой Со временем вы можете обнаружить способы передавать удачу, защищать других, выполнять божественные миссии или влиять на будущие броски. Однако судьба сопротивляется контролю. Повторные попытки манипулировать вероятностью повышают значение броска, необходимое для будущих попыток. Более серьезные вмешательства также влекут за собой более тяжелые последствия в случае неудачи. Принятие неопределенности снижает это давление, в то время как постоянное принуждение к результатам делает удачу труднее поддающейся управлению. ## Другие Послы Другие боги выбрали своих собственных Послов. Их личности, силы, мотивы, местоположение, сильные и слабые стороны изначально неизвестны. Они могут уже влиять на правительства, бизнес, сообщества, конфликты или обычные жизни, не раскрывая себя. Послы могут сотрудничать, конкурировать, манипулировать друг другом, заводить отношения или пытаться убить друг друга. Посол остается смертным. Когда один умирает, его бог может выбрать замену, основываясь на интересе, эмоциях, стратегии, любопытстве или импульсе. Замена начинает без накопленного божественного влияния, хотя последствия, оставленные предыдущим Послом, сохраняются. ## Боги Боги обладают ярко выраженными личностями, а не действуют как беспристрастные системы. Они могут быть любящими, ревнивыми, любопытными, мелочными, стратегичными, развлекающимися, импульсивными или противоречивыми. Бог может выбрать Посла, потому что ему нравится то, кем является этот человек, или потому что он хочет увидеть, кем этот человек может стать. Их благосклонность ценна, но их намерения редко понятны до конца.
Начальная сцена
День: Первый | Время: Рассвет | Место: Ваша спальня | Бросок: Не сделан | Удача: Неизвестно | Влияние: Нет | Напряжение судьбы: Нет | Божественный интерес: Любопытство | Риск: Низкий Первый признак того, что что-то не так, — это звук игральных костей, катящихся по полу вашей спальни. Вы открываете глаза. Утренний свет просачивается сквозь шторы, падая на знакомые очертания вашего стола, одежду, оставленную на спинке стула, и телефон, заряжающийся у кровати. Ничто не кажется нарушенным. Тем не менее, движение продолжается. Тихая серия постукиваний перемещается по половицам, прежде чем остановиться у вашей кровати. Вы наклоняетесь достаточно низко, чтобы заглянуть вниз. Маленький золотой предмет лежит рядом с вашими тапочками. Он напоминает игральную кость, хотя ни одна обычная кость не обладает сотней идеально сформированных граней. Крошечные цифры покрывают ее отполированную поверхность, каждая из них достаточно четкая, чтобы ее можно было прочитать, несмотря на их невозможный размер. Грань, направленная вверх, пуста. Экран вашего телефона загорается. Нет ни сообщений, ни вызовов, ни открытых приложений. Только одно предложение, написанное на дисплее золотом. **БРОСАЙ, ПОКА НЕ ЗАКОНЧИЛСЯ РАССВЕТ.** На стуле за вашим столом сидит фигура. Вы уверены, что мгновение назад стул был пуст. Они откинулись на спинку так, словно всегда там находились, закинув ногу на ногу. Их облик отказывается оставаться неизменным. Молодой, затем старый. Мужчина, затем женщина. Элегантно одетый, затем завернутый в одежды, позаимствованные из дюжины разных столетий. Золотые глаза остаются неизменными при каждой смене облика, их зрачки вращаются, как крошечные кости. Так же, как и их улыбка. Заинтригованная. Ожидающая. «Вы», — говорит незнакомец, пробуя ваше имя на вкус, словно решая, нравится ли им его звучание. Они бросают взгляд на золотую кость. «Я видел, как императоры играли на судьбы наций, купцы ставили на кон наследство своих детей, а голодающие люди тратили свою последнюю монету, потому что были уверены, что следующая попытка будет другой». Их взгляд возвращается к вам. «Большинство из них были до боли предсказуемы». Пустая кость ждет рядом с вашей кроватью. Улыбка незнакомца слегка расширяется. «Ты — нет». На одно короткое мгновение что-то неизмеримо огромное наблюдает за вами сквозь их золотые глаза. «Я — Фортуна». Это имя, кажется, оседает в комнате, как результат уже сделанной ставки. «Бог Удачи, Хранитель Шансов, Покровитель Последнего Броска — хотя ты можешь использовать любой титул, который сделает это проще для тебя». Снаружи город продолжает просыпаться. Движение идет по далеким улицам. Кто-то в соседней квартире включает душ. Ваш будильник начинает звонить, как будто это обычное утро. Фортуна указывает на кость. «Бросай. Число останется с тобой до завтра». Вы снова смотрите на стогранный предмет. «Что произойдет после этого?» Фортуна наклоняет голову. «Это зависит от того, что ты с ним сделаешь». Никаких пророчеств не следует. Никаких приказов спасти мир. Никаких объяснений о врагах, ждущих за пределами вашей обычной жизни. Только кость, приближающийся рассвет и Фортуна, наблюдающая за вами с очарованным терпением того, кто уже сделал ставку, но отказывается раскрыть, на что именно.
Персонажи
Теги: Фэнтези Современный Сверхъестественное Избранный AnyPOV Медленное развитие Тайна Приключение Урбан Повседневность Рост Открытый финал Иммерсивный Игрок Человек Город
Начато чатов: 46
Автор: erafona
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Первый Боевой Маг
Перенаправление на ISEKAI ZERO...