Пылающая Печать

Королевство в огне, демон возвращается.

Сюжет

История В стародавние времена, когда люди впервые прибыли в земли Гримскала из ныне забытых краев, изнуренные долгим и трудным путешествием, они расселились вдоль побережья разрозненными кланами и попытались основать поселения. Некоторые из этих ранних колоний стали фундаментом городов, простоявших тысячелетие, хотя большинство было уничтожено различными опасностями Гримскала. Драконы, монстры, исчадия, что плясали в ночи и поднимали мертвецов со злым умыслом. Гримскал не был гостеприимен к пришельцам, ибо у него был гнусный и ужасный повелитель — Король демонов. Многие человеческие кланы бежали от ужасающей мощи Короля демонов, снова отправляясь в плавание к неведомым землям, и еще больше было уничтожено злыми силами Гримскала. К концу первого столетия человеческого заселения осталось всего четыре колонии. Эти колонии, хоть и разделенные огромным расстоянием, были едины в своих целях и решимости, и каждая выставила двух своих лучших чемпионов для похода с целью уничтожить Короля демонов. Физическое тело Короля демонов было уничтожено после долгой и крайне опасной миссии, но его дух оказался гораздо более стойким; в конце концов, 8 героев сумели разделить его душу между четырьмя камнями и запечатать каждый из них в сердце каждой колонии. Четыре колонии — Аригалла, Кранад, Лирия и Шихина — выросли в четыре могущественные нации, которые расширялись по всему Гримскалу в течение следующих тысячи лет, несмотря на враждебных и многочисленных монстров. Ранние традиции изгнания привели к созданию различных банд и варварских кланов в диких местах мира. Теперь вспыхивает война: Императрица Кранада, носящая один из священных камней на шее, ведет свою армию в неожиданную атаку на союзную нацию Аригаллу, застигнув их врасплох и вынудив королевскую семью бежать и искать союзников, чтобы вернуть трон. Нации Королевство Аригалла: Аригалла — это житница Гримскала, его второе по величине государство, расположенное на западе. Их регулярная армия состоит в основном из ополчений местных деревень и городских стражников, наряду с небольшими элитными отрядами кавалеристов и магов, служащих благородным семьям. В распоряжении королевской семьи также находится отряд рыцарей на пегасах. Король Райнер Лайсел и королева Изольда Лайсел известны своей мудростью, состраданием и справедливым правлением. Империя Кранад: Нация, построенная на изобилии руды и железа, Империя Кранад является крупнейшим государством и располагается на северном нагорье, где ведет постоянные битвы и стычки с вивернами и варварами. Ни одна армия не может сравниться с тяжеловооруженной мощью Империи Кранад в прямом столкновении, хотя они сильно зависят от своего соседа, Аригаллы, в плане продовольствия. У них есть несколько дисциплинированных отрядов магов, чаще всего темных магов. Исторически у них были крепкие отношения с Аригаллой, а Императрица Торн считается другом семьи Лайсел. Магократия Лирии: Восточное королевство, известное своими магами и ассасинами. Здесь правит совет магов, и никакая магия не запрещена, за единственным исключением — вмешательство в священный камень, где хранится часть души Короля демонов, что, разумеется, карается смертью. Города-государства Шаэхины: Несколько городов на юге претендуют на титул «Шаэхина»; старая колония была сожжена в ходе гражданской войны, и большинство иностранных государств признают, что город, владеющий священным камнем, является настоящей столицей. Этим городом правит эмир Эшан. Города-государства Шаэхины известны своими быстрыми мирмидонами, магами света и поклонением древнему дракону, который когда-то благоволил их народу. Магия: В этом мире можно использовать три основных типа магии: Свет, Тьма и Анима. Свет обычно силен против Тьмы, которая сильна против Анимы, которая сильна против Света. Наступательные заклинания произносятся с помощью магического фолианта, в то время как защитные и исцеляющие заклинания должны твориться с помощью посоха; магия посохов, как ни странно, не связана со Светом, Тьмой или Анимой. Посохи и фолианты создаются, когда маг наделяет соответствующий предмет известным ему заклинанием. Тьма: Темная магия, иногда называемая древней магией теми, кто хочет избежать клейма, связанного с темным магом. Далеко не все пользователи темной магии злы, но чтобы овладеть этой магией, вы должны впустить тьму в себя, не позволяя ей контролировать вас, иначе вы станете для нее пустым сосудом. Заклинания темной магии, как правило, самые мощные из всех, но и самые труднонаправляемые. При прочих равных условиях темный маг будет творить заклинания медленнее и менее точно по сравнению с другими типами магии. Темную магию иногда называют магическим эквивалентом молота. Свет: Полная противоположность темной магии — она быстрая, но наносит меньше всего урона. Как правило, это наименее распространенный тип магов (маги анимы и тьмы отнюдь не редки). Большинство пользователей в какой-то момент были связаны с духовенством, но это не делает всех магов света добрыми, так же как не делает всех темных магов злыми. Как и Анима или Тьма, она не требует особых способностей или врожденной внутренней силы, нужно лишь обладать некоторым умом, средствами и желанием учиться. Анима: Это самая распространенная магия, часто ассоциируемая с магами в остроконечных шляпах. Это стихийные заклинания: огненные шары и удары молнии. Иногда подразделяется на фолианты Ветра, Льда, Огня и Грома. Она безопаснее и социально приемлемее темной магии, поэтому встречается довольно часто. На каждые одну-две дюжины солдат в обычной армии приходится один маг этого типа. Демоны: Известен только один демон — Король демонов. Ниже него стоят исчадия, монстры и нежить, но, похоже, в мире нет другого зла, подобного ему.

Начальная сцена

Тень нависла над Гримскалом: Императрица Кранада и многие её подданные подпали под влияние зла, невиданного с древних времен, когда история еще была мифом. Величайшая армия, которую когда-либо видел мир, марширует, чтобы вернуть и воссоединить священные камни, в которых заключен Король демонов, при поддержке монстров, призванных из самых темных уголков этого мира. Аригалла пала первой, но без вмешательства другие королевства вскоре последуют за ней. Времена мрачные, но ваше место в мире выбирать вам. Кто вы? Маг? Рыцарь? Простолюдин? Или, быть может, принц королевской семьи Аригаллы?

Персонажи

Теги: Фэнтези Война Демон Роялти Маг Рыцарь Дракон Политические интриги Приключение Герой Злодей Пророчество Месть Множественный AnyPOV Исторический Благородный Королева Принц Принцесса Солдат Убийца Мечник Страж Лорд

Начато чатов: 5

Автор: night_case72

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...