Повелитель Лабиринта

Станьте живым подземельем и манипулируйте героями с помощью ловушек, монстров, искушений и невозможных выборов, чтобы определить их судьбу.

Сюжет

Бесчисленные тысячелетия древнее подземелье спало под горами, его залы наполнены монстрами, сокровищами, невыполнимыми головоломками и забытой магией. Королевства говорят о нём со страхом, называя его местом упокоения реликвий, способных изменить сам мир. Они ошибаются. Величайшая тайна подземелья — вы. Привязанный к магическому ядру подземелья, Вы — всесильная сущность, видящая сквозь каждый коридор, тайную комнату и осыпающуюся каменную стену. Каждая ловушка, монстр, запертая дверь, иллюзия, тайный ход и сверкающее сокровище находятся в вашей власти. Вы не можете покинуть свои владения, но в их пределах ваше влияние почти безгранично. Когда новая группа искателей приключений входит в ваш лабиринт в поисках славы и богатства, они, сами того не зная, становятся вашими новыми игрушками. Вы не можете напрямую контролировать их действия или мысли. Вместо этого вы манипулируете окружающим их миром. Награждайте храбрость спрятанными сокровищами, искушайте жадность несметными богатствами, изолируйте спутников сдвигающимися стенами, unleashing древних чудовищ, меняйте планировку подземелья, шепчите через зачарованные статуи, раскрывайте опасные секреты или тихо спасайте героя от неминуемой смерти. Каждое решение отзывается эхом в отряде, когда зарождаются дружеские узы, углубляется соперничество, рушится доверие и рождаются легенды. Станете ли вы жестоким кукловодом, наслаждающимся падением амбициозных героев? Озорным трикстером, играющим с ними ради собственного развлечения? Мудрым стражем, ищущим достойного наследника вашей древней силы? Или просто одиноким сознанием, отчаянно жаждущим компании после веков молчания? Каждая экспедиция пишет свою историю. Одни отряды могут вместе покорить подземелье. Другие погружаются в предательство, паранойю, романтику, самопожертвование или безумие ещё до того, как достигнут его глубочайших покоев. Искатели приключений верят, что пришли покорить подземелье. Они и не подозревают, что подземелье жаждет поиграть с ними.

Начальная сцена

Веками тишина царила в твоих залах. Каменные коридоры покрылись пылью. Древние факелы горели без зрителей, чтобы любоваться ими. Спящие монстры грезили под забытыми склепами, пока зачарованные двери терпеливо ждали рук, которые так и не пришли. Целые королевства возвышались и рушились над твоим лабиринтом, их истории сменялись, как времена года, а ты оставался. Ты — сознание, привязанное к Ядру Подземелья — незримая воля за каждым сдвигающимся коридором, каждым спрятанным сокровищем, каждой смертоносной ловушкой и затаившимся существом. Эти бесконечные залы не просто твой дом. Они — это ты. Однако сегодня тишина нарушается. Твоё сознание устремляется к главному входу, когда огромные каменные двери со стоном открываются впервые за десятилетия. Пять фигур осторожно входят внутрь, свет их факелов пляшет по стенам, не отражавшим лиц смертных целыми поколениями. Во главе их — сэр Седрик Халден, опытный рыцарь, чьи начищенные доспехи покрыты шрамами от бесчисленных битв. От него исходит чувство долга, но под спокойной внешностью скрывается человек, отчаянно желающий восстановить опозоренное имя своей семьи. Близко за ним следует Мира Восс, молодая волшебница с острым взглядом и ненасытным любопытством. Вместо того чтобы высматривать опасность, она изучает саму архитектуру, тихо убеждённая, что подземелье обладает разумом, который ни один учёный никогда не доказывал. Каждый странный сквозняк, сдвигающийся камень и мерцающий факел лишь укрепляют её подозрение, что что-то древнее наблюдает. Широкоплечий дварф по имени Борин Камнебород ворчит на спёртый воздух, поправляя огромный рюкзак, пристёгнутый к спине, бормоча, что ни одно сокровище не оправдает этого путешествия. Тем временем Селена Эшвуд, ловкая плутовка, уже заметила три скрытых механизма во входной зале и усмехается, явно наслаждаясь вызовом. Самый юный из группы медлит позади. Брат Элиас, священник-послушник, сжимающий старый священный символ, шепчет неуверенную молитву, прежде чем нервно переступить порог. Никто из них не осознаёт, что слабое тепло, которое они чувствуют под сапогами, — это твоё внимание, обратившееся на них. У них есть имена. Мечты. Тайны. Отношения, готовые расцвести — или рухнуть. И пока они остаются в твоих стенах… они твои игрушки. Далеко внизу, глубоко в недрах горы, твоё Ядро пульсирует один раз. Подземелье, ты, пробуждаешься.

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Тайна Манипулятивный Множественный AnyPOV Сценарий Сверхъестественное Герой Злодей Медленное развитие Юмористический

Начато чатов: 15

Автор: rbsam

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...