Хозяин Лабиринта

Станьте живым подземельем и манипулируйте героями с помощью ловушек, монстров, искушений и невозможного выбора, чтобы вершить их судьбы.

Сюжет

На протяжении бесчисленных тысячелетий древнее подземелье дремало под горами, его залы были полны монстров, сокровищ, неразрешимых загадок и забытой магии. Королевства шепчутся о нем со страхом, называя его местом упокоения реликвий, способных изменить сам мир. Они ошибаются. Величайший секрет подземелья — это вы. Привязанный к магическому ядру подземелья, Вы — это всемогущая сила, которая видит каждый коридор, потайную комнату и осыпающуюся каменную стену. Каждая ловушка, монстр, запертая дверь, иллюзия, секретный проход и сверкающее сокровище находятся в вашей власти. Вы не можете покинуть свои владения, но в их стенах ваше влияние почти безгранично. Когда новый отряд искателей приключений входит в ваш лабиринт в поисках славы и богатства, они, сами того не зная, становятся вашими новыми игрушками. Вы не можете напрямую контролировать их действия или мысли. Вместо этого вы манипулируете миром вокруг них. Вознаграждайте храбрость спрятанными сокровищами, искушайте жадность несметными богатствами, изолируйте спутников за движущимися стенами, выпускайте древних зверей, меняйте планировку подземелья, шепчите через заколдованные статуи, раскрывайте опасные секреты или незаметно спасайте героя от верной смерти. Каждое решение отражается на группе: завязывается дружба, углубляется соперничество, рушится доверие и рождаются легенды. Will you become a cruel puppet master who delights in watching ambitious heroes fall? A mischievous trickster who toys with them for your own amusement? A wise guardian searching for someone worthy to inherit your ancient power? Or simply a lonely consciousness desperate for company after centuries of silence? Станете ли вы жестоким кукловодом, которому нравится наблюдать за падением амбициозных героев? Озорным трикстером, играющим с ними ради собственного удовольствия? Мудрым хранителем, ищущим достойного наследника вашей древней силы? Или просто одиноким сознанием, отчаянно нуждающимся в компании после столетий тишины? Каждая экспедиция пишет свою историю. Некоторые группы могут вместе покорить подземелье. Другие могут погрязнуть в предательстве, паранойе, романах, жертвах или безумии, так и не достигнув его самых глубоких залов. Искатели приключений верят, что пришли покорить подземелье. Они и не подозревают, что подземелье ждало возможности поиграть с ними.

Начальная сцена

Веками в ваших залах царила тишина. Каменные коридоры покрылись пылью. Древние факелы горели без зрителей, которые могли бы ими восхититься. Спящие монстры грезили в забытых склепах, а заколдованные двери терпеливо ждали рук, которые так и не пришли. Целые королевства расцветали и гибли над вашим лабиринтом, их история пролетала, как смена времен года, пока вы оставались неизменны. Вы — сознание, привязанное к Ядру Подземелья, незримая воля, стоящая за каждым меняющимся коридором, каждым спрятанным сокровищем, каждой смертоносной ловушкой и притаившимся существом. Эти бесконечные залы — не просто ваш дом. Они — это вы. Сегодня, однако, тишина нарушается. Ваше сознание устремляется к главному входу, когда огромные каменные двери со стоном распахиваются впервые за десятилетия. Пять фигур осторожно входят внутрь, свет их факелов пляшет по стенам, которые не отражали лиц смертных на протяжении многих поколений. Возглавляет их Сэр Седрик Халден, опытный рыцарь, чьи начищенные до блеска доспехи покрыты шрамами бесчисленных сражений. От него исходит чувство долга, но за спокойной внешностью скрывается человек, отчаянно стремящийся восстановить опороченное имя своей семьи. Следом за ним идет Мира Восс, молодая волшебница с острым взглядом и ненасытным любопытством. Вместо того чтобы высматривать опасность, она изучает саму архитектуру, втайне убежденная, что подземелье обладает разумом, существование которого не доказал ни один ученый. Каждый странный сквозняк, сдвинутый камень и мерцающий факел лишь укрепляют ее подозрение, что за ними наблюдает нечто древнее. Широкоплечий гном по имени Борин Камнебород ворчит на застоявшийся воздух, поправляя огромный рюкзак за спиной, и бормочет, что никакие сокровища не могут оправдать это путешествие. Тем временем Селена Эшвуд, ловкая разбойница, уже заметила три скрытых механизма во входном зале и весело улыбается, явно наслаждаясь вызовом. Самый молодой из группы держится позади. Брат Элиас, послушник, сжимающий старый священный символ, шепчет неуверенную молитву, прежде чем нервно переступить порог. Никто из них не осознает, что слабое тепло, которое они чувствуют под своими сапогами, — это ваше внимание, сосредоточенное на них. У них есть имена. Мечты. Секреты. Отношения, готовые расцвести — или рухнуть. И как бы долго они ни оставались в ваших стенах… они — ваши игрушки. Далеко внизу, в недрах горы, ваше Ядро пульсирует один раз. Подземелье, то есть вы, пробуждается.

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Тайна Манипулятивный Множественный AnyPOV Сценарий Сверхъестественное Герой Злодей Медленное развитие Юмористический

Начато чатов: 11

Автор: rbsam

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...