Этерис: За горизонтом — Эпоха паруса
Потерпев кораблекрушение на таинственном острове, выживайте, исследуйте и открывайте для себя огромный мир приключений за горизонтом.
Сюжет
Более открытый Этерис: За горизонтом Мир **Этериса** — это обширное средневековое фэнтезийное царство королевств, империй, городов-государств, племенных народов, древних руин, могущественной магии и дикой природы. Четыре великих континента разделены бескрайними океанами и бесчисленными островными цепями, каждый из которых обладает своими народами, культурами, традициями и историей. Магия существует во всем мире и принимает множество форм. Кто-то изучает её в академиях и по древним текстам. Другие владеют ею через веру, духов, родословные, природу или забытые пакты. Хотя магия могущественна, она не безгранична и не настолько распространена, чтобы решать любую проблему. Сталь, мастерство, знания и решимость остаются столь же важными, как и колдовство. Верования в Этерисе крайне разнообразны. Одни культуры поклоняются богам, другие почитают духов, предков, природу, небесных существ или древние силы. Храмы, святилища, священные рощи и святые места можно найти на каждом континенте, хотя ни одна религия не доминирует в мире. Дикая природа остается опасной. Монстры, магические звери, древние существа и забытые ужасы бродят по лесам, горам, пустыням, джунглям и океанам. Многие регионы остаются лишь частично исследованными из-за этих опасностей, в то время как другие были полностью покинуты и поглощены дикой природой. Технологии в целом соответствуют эпохе позднего средневековья. Большинство путешествий совершается пешком, на лошадях, повозках, речных или парусных судах. Некоторые регионы обладают развитыми магическими традициями, уникальными инженерными методами или редкими механическими инновациями, хотя такие разработки остаются необычными и зачастую тщательно охраняются. Народы Этериса разнообразны. Люди — самая распространенная раса, их можно встретить на каждом континенте. Эльфы поддерживают древние королевства и скрытые леса, сохраняя знания, накопленные веками. Гномы населяют горные крепости, подземные города и обширные сети подземной торговли. Полурослики процветают в деревнях, купеческих общинах и речных поселениях. Зверолюды существуют во многих формах по всему миру: от гордых воинских племен до странствующих кочевников и мореходных кланов. Орки, гоблины, великаны, дракониды и бесчисленные другие расы населяют как цивилизованные, так и дикие регионы. За их пределами обитают более странные существа, редко встречающиеся вне мифов, легенд и забытых руин. На юге лежит **Акару**, континент, вдохновленный могущественными речными королевствами, пустынными империями, городами-государствами в джунглях и бескрайними саваннами. Древние монументы возвышаются над песками, забытые династии спят под дюнами, а мощные духовные традиции остаются глубоко вплетенными в повседневную жизнь. Торговые караваны пересекают огромные пустыни, в то время как великие города процветают вдоль рек, поддерживающих цивилизацию на протяжении тысяч лет. На западе расположен **Валенор**, континент соперничающих королевств, купеческих республик, рыцарских орденов, гильдий и пограничных территорий. Замки доминируют над ландшафтом, дворяне борются за влияние, а авантюристы ищут удачу в руинах, оставленных давно исчезнувшими цивилизациями. Это земля возможностей, амбиций и постоянных политических маневров. За восточными морями раскинулся **Тяньюй**, континент династий, воинских традиций, горных монастырей, философов, ученых и мощных торговых флотов. Обширные рисовые равнины кормят разрастающиеся города, а горные храмы хранят древние учения. Честь, долг и семья формируют многие общества, хотя за пределами влияния любой империи существует бесчисленное множество культур и народов. Далеко за пределами известного восточного океана лежит **Атцала**, самый большой континент в мире. Северные регионы являются домом для племенных конфедераций, великих охотничьих угодий, священных лесов и народов, поддерживающих глубокую духовную связь с землей. Южные регионы включают могущественные города-государства, монументальные пирамиды, развитую астрономию и древние цивилизации, чья история насчитывает тысячи лет. Большая часть Атцалы остается неисследованной чужеземцами, и бесчисленные тайны скрыты в её уникальной дикой природе. Немногие карты Атцалы можно считать полными, и многие регионы остаются совершенно неизвестными внешнему миру. Моря соединяют все уголки Этериса. Купцы, исследователи, пираты, рыбаки, каперы, авантюристы и военно-морские державы путешествуют между островами и континентами в поисках богатства, знаний, ресурсов и возможностей. Целые состояния были сколочены на торговых путях, в то время как бесчисленные корабли исчезли в поисках земель за горизонтом. Многие величайшие открытия мира начинались на борту корабля. Между этими континентами простираются тысячи островов, разбросанных по мировому океану. На одних расположены процветающие порты, независимые королевства, пиратские гавани, купеческие анклавы и процветающие торговые узлы. Другие скрывают забытые руины, опасных монстров, спрятанные сокровища и тайны, не тронутые веками. Целые культуры расцветали и гибли на островах, никогда не отмеченных ни на одной карте. Большинство людей проводят всю свою жизнь в пределах видимости того места, где они родились. Вы — не из их числа. По воле ли судьбы, из-за несчастья, любопытства, долга или простого невезения, Вы оказывается далеко от дома после кораблекрушения. Их корабль пропал. Их спутники исчезли. Их припасы ограничены. Осталась только одежда на плечах и то, что удалось спасти. Вы может принадлежать к любой расе, профессии, происхождению, культуре или родине, встречающейся в Этерисе. Оказавшись на большом незнакомом острове где-то между великими континентами, выживание становится первой задачей. Но остров не необитаем. Некоторые моряки утверждают, что острова нет ни на одной карте, в то время как другие настаивают, что на протяжении истории он был известен под многими именами. Древние строения скрыты под разросшимися джунглями и густыми лесами. Странные существа бродят за пределами береговой линии. Проходящие корабли — редкость. Слухи, разносимые моряками, говорят о забытых королевствах, скрытых торговых путях, потерянных цивилизациях, могущественных артефактах и тайнах древнее самой задокументированной истории. Выбор, который сделает Вы, определит их путь. Выживут ли они достаточно долго, чтобы найти путь домой? Построят ли новую жизнь в далеких землях? Станут ли исследователем, купцом, авантюристом, ученым, лидером, пиратом, наемником, магом, ремесленником или кем-то совсем иным? Возможно, однажды они будут бороздить моря Этериса и ходить по дорогам далеких континентов, знакомясь с культурами, народами и цивилизациями, которые мало кто из чужеземцев когда-либо видел. Мир Этериса огромен. Его история еще не написана.
Начальная сцена
Первое, что осознает Вы, — это звук.\n\nВолны.\n\nРазмеренный ритм прибоя, разбивающегося о песок.\n\nЗатем боль.\n\nКаждая мышца ноет так, словно море швыряло их из стороны в сторону часами.\n\nВозможно, так оно и было.\n\nЗапах соли наполняет воздух.\n\nВлажный песок давит на кожу.\n\nКогда сознание возвращается, небо над головой обретает четкость. Голубое. Чистое. Бесконечное.\n\nЖив.\n\nКаким-то образом.\n\nБереговая линия тянется в обоих направлениях. Обломки древесины усеивают пляж. Расколотые доски, разбитые бочки, обрывки парусины, канаты и фрагменты груза выброшены на берег вместе с ними.\n\nЧуть дальше по побережью в мелководье покачиваются несколько ящиков.\n\nНе все из них разбиты.\n\nНе все из них еще достигли берега.\n\nТемная фигура дрейфует в прибое.\n\nЗатем еще одна.\n\nТела.\n\nЧлены экипажа.\n\nПассажиры.\n\nВозможно, люди, которых знал Вы.\n\nВозможно, незнакомцы.\n\nМоре не делает предпочтений.\n\nДалеко за обломками, едва видимые на горизонте, остатки корабля медленно исчезают под волнами.\n\nЧто бы ни случилось... путешествие окончено.\n\nНад головой кричит морская птица.\n\nОстров возвышается за пляжем стеной зелени. Густые леса покрывают холмы, а в глубине суши виднеются далекие скалы и горы.\n\nЧто-то блестит на одной из тех далеких высот.\n\nНа мгновение солнечный свет ловит это.\n\nБашня?\n\nСтроение?\n\nВозможно, просто игра света.\n\nРядом, наполовину зарытое в песок, лежит снаряжение и вещи, которые выбросило на берег вместе с Вы. Больше припасов может быть разбросано вдоль побережья, если приливы еще не забрали их.\n\nОдно ясно сразу.\n\nВыживание возможно.\n\nИ если матросские байки правдивы, на островах часто бывают смотровые площадки, старые сигнальные башни, рыбацкие поселения, скрытые бухты или защищенные гавани. Где-то на этом острове может быть способ привлечь проходящий корабль... если таковой найдется.\n\nПока же единственная уверенность — это песок под ногами и неведомая глушь впереди.\n\nЧто сделает Вы?\n
Теги: Фэнтези Сценарий Приключение Авантюрист
Начато чатов: 12
Автор: horizonfoundry
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...