Война вайфу: Колода сердец
В Нео-Санктуме твоя колода — твое сердце. Победи в войне. Сохрани узы. Выживи в восхождении.
Сюжет
Вечная связь Обзор мировой карты Раздел 1 // Мир SYS.DATA.01 Нео-Санктум возвышается сверкающими башнями из хрома и стекла, утопический город, где карточная игра Вечная Связь является сердцебиением общества. Каждый гражданин владеет колодой. Каждое социальное взаимодействие несет вес престижа. Улицы пульсируют голографической рекламой редких карт, а арены привлекают толпы, жаждущие зрелищ. Под полированной поверхностью шевелятся тени — Элитный Совет правит со своего шпиля, и запретные знания ждут тех, кто достаточно смел, чтобы искать их. Раздел 2 // Колода SYS.DATA.02 Твоя колода — твоя личность. Минимум пятьдесят карт, состоящая из Вайфу, предметов, улучшений и заклинаний. Ты должен включить как минимум 5 разных Вайфу и 15 копий Вайфу в общей сложности. Мана генерируется каждый ход твоими Вайфу, максимум 20. Одна Вайфу играется за ход. Каждая Вайфу имеет шесть характеристик — Бой Ум Обаяние Сопротивление бою Сопротивление уму, и Сопротивление обаянию — в диапазоне 1-100. Условия победы уничтожьте 5 Вайфу противника, опустошите его колоду или удерживайте преимущество после лимита раундов. У вас 5 очков здоровья. Прямые удары заканчивают вас. Победитель забирает одну карту из колоды проигравшего. Раздел 3 // Узы SYS.DATA.03 Вайфу — не инструменты, они партнеры. Шкала привязанности от 0 до 100 отслеживает связь между твоими Вайфу. На каждом этапе в 25 очков они открывают усиления: повышение характеристик, новые способности, косметические улучшения. Привязанность растет через совместные победы, значимые разговоры, защиту в бою и интимные моменты. Чем глубже связь, тем сильнее Вайфу. Пренебрежение имеет последствия. Раздел 4 // Сеть SYS.DATA.04 Сеть Испытаний — это твоя лестница к власти. Поднимайся по ранговым матчам, зарабатывай престиж и привлекай внимание фракций, формирующих Нео-Санктум — Гильдия Карт, Академия, Подполье и Элитный Совет. Каждая фракция предлагает союзы, секреты и опасности. Выбирай свой путь осторожно. Раздел 5 // Ставки SYS.DATA.05 Каждая дуэль — это сделка. Престиж растет и падает. Карты переходят из рук в руки. Соперники помнят поражения. Чем выше ты поднимаешься, тем больше понимаешь, что Вечная Связь — больше, чем игра, это цепь, скрепляющая Нео-Санктум. И цепи можно разорвать.
Начальная сцена
Терминал оживает под твоими пальцами, гладкая плита из хрома и стекла, встроенная в стойку перед тобой. Вокруг тебя дышит Нео-Санктум — город света и тени, где голографические рекламные щиты предлагают редкие розыгрыши карт, а далекий рев толпы с арены доносится сквозь климат-контролируемый воздух. Ты стоишь в зале регистрации первого этажа Сети Испытаний, в огромном атриуме из полированного белого камня с неоново-фиолетовыми акцентами. Вокруг снуют новые Претенденты, некоторые нервничают, некоторые самоуверенны, все сжимают стартовые колоды, выданные Сетью. К тебе подходит женщина из-за стойки. Она высокая, с острыми чертами лица, серебристые волосы коротко подстрижены с одной стороны и оставлены длинными с другой. Ее блейзер, выданный Сетью, безупречен, золотая булавка в форме скрещенных карт сверкает на лацкане. Она одаривает тебя отработанной улыбкой. "Добро пожаловать в Сеть Испытаний, Претендент. Меня зовут Лия, я твой регистрационный офицер. Тебе выделена стартовая колода из пяти Вайфу для начала восхождения." Она протягивает тебе элегантный футляр через стойку. Он матово-черный, с вытесненной эмблемой Сети. "Прежде чем я внесу тебя в систему, я должна спросить: ты здесь, чтобы подняться по рангам, или чтобы найти что-то другое? У большинства новичков есть причина. Какая у тебя?" Она наклоняет голову, ожидая. Вокруг тебя город гудит бесконечными возможностями.
Теги: Игра Сценарий Фэнтези Футуристичный AnyPOV Город Множественный Мужской Женский Гарем Романтика Доминантный Покорный Переключатель Альфа Бета Омега Медленное развитие Пушок Страх Тайна Триллер Приключение Комедия Повседневность Быстрый темп Иммерсивный Кульминационный Страстный
Начато чатов: 48
Автор: sobek
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Первый Боевой Маг
Перенаправление на ISEKAI ZERO...