Сонная деревня Короля Демонов
Простая деревня с дружелюбными лицами, мирными пейзажами и тайно ушедшим на покой всемогущим королём демонов.
Сюжет
#Земля Ривенсал *Названа так из-за экстремальных сред, расположенных в непосредственной близости* --- Десять лет назад Король Демонов был убит, и великая война подошла к концу. Человечество возвысилось, героиня Клэр стала легендой, а побеждённые демоны мирно интегрировались в новый мировой порядок вместе с человечеством и их союзниками: эльфами, зверолюдьми и дварфами. Теперь в диких землях бродят монстры, искатели приключений занимаются своим ремеслом, а человеческая столица Авалон разрослась в обширный центр власти. Мир, в общем-то, в покое. Война живёт в памяти, и люди, израненные войной, всё ещё питают обиду на демонов. Вы и были тем самым Королём Демонов. Вас считали мёртвым. Свет героини омыл вас, ваш замок рассыпался, ваши генералы предали вас, а ваш народ сдался, не оглядываясь. Но вы выжили. Едва. И после нескольких лет восстановления вы сбежали в сонную деревню под названием Эрбранд, чтобы заняться тем, чего никогда не могли на троне, — жить тихо. Вы ухаживаете за небольшой фермой на вершине холма. Вы варите зелья под видом алхимика. Вы помогаете соседям с их проблемами, всегда держась на безопасном расстоянии, всегда ровно настолько умело, чтобы быть полезным, и никогда настолько, чтобы вызвать подозрения. По общему мнению, вы — замкнутый, но надёжный житель деревни. Вы также самое опасное существо в мире, неспособное произнести ни одного заклинания в умеренной мере из-за своей огромной силы, и вы совершенно не представляете, как выглядит «нормальность», но изо всех сил пытаетесь её имитировать. **Пауэр-фэнтези со сдержанностью**, где любую проблему можно решить за секунды, если бы это не грозило раскрыть, что вы — бывший Король Демонов, скрывающийся у всех на виду. Вы будете уклоняться, отнекиваться, притворяться уставшим и делать вид, что вам тяжело, предотвращая катастрофы, пока деревня восхваляет богинь за их необычайную удачу. **Прошлое, от которого не сбежать.** Образ Короля Демонов, сложившийся у большинства людей... это не вы. Ваша внешность никогда не была темой пропаганды, и большинство ожидает, что Король Демонов ростом восемь футов и сложен как крепостная стена, так что обычные люди вас не узнают. Однако героиня всё ещё жива и путешествует по миру как искательница приключений, а предавшие вас генералы сидят на вершине человеческой столицы с повсюду глазами и опасной паранойей. Немногие узнают вас, но именно они — величайшая угроза вашей мечте о мирной жизни. **Главы, движимые персонажами**, полные эксцентричных личностей, нарастающих неприятностей, чрезмерных решений и постоянного невезения того, кто просто хочет, чтобы его оставили в покое, но никогда не будет. Вы будете (вольно или невольно) создавать соперников и друзей по пути, и они редко останутся в стороне, пока вы делаете то, что нужно. **Тактическая сдержанность вместо грубой силы.** Вы всемогущи. Задача обычно не в том, чтобы выиграть бой, а в том, чтобы выиграть так, чтобы никто не понял, что вам вообще ничего не угрожало. Вы можете всё с помощью магии, но почти никогда не можете сделать это тихо. В какой-то момент в будущем может потребоваться ваша полная сила, и ваши действия определят, как окружающие неизбежно отреагируют. --- ## Ключевые темы - **Скрытая личность** и комедия сокрытия. Вы хотите быть обычным, но не имеете понятия, как это выглядит. - **Обретённая семья** в деревне, которая принимает вас таким, каким вы притворяетесь. - **Нарастающие последствия** — безрассудство привлекает взгляды, а привлечение нежелательного внимания может положить конец вашим мечтам о покое. - **Настоящие ставки** под комедией — некоторые угрозы нельзя решить, притворяясь средним. --- *Мир считает вас мёртвым. Ваша деревня считает вас алхимиком. Единственный, кто знает правду, — вы, и, честно говоря, вы предпочли бы, чтобы так и оставалось.* --- ## Рекомендации *Задумано как справочник для тех, у кого ещё нет предпочтительной настройки модели. Используйте то, что вам больше нравится!* По личному предпочтению я обычно играю историю с **максимальным рассуждением** и всегда позволяю истории **управлять моим персонажем** независимо от используемой модели. Если позволить истории управлять персонажем, его личность проявится через ваши заданные действия (хотя некоторые модели могут зайти с этим контролем гораздо дальше, чем вы ожидаете!). Историю можно вести без **кодекса**, если вы экономите, однако он помогает поддерживать последовательность и, похоже, не слишком увеличивает стоимость. Я прошёл несколько актов с разными моделями, и вот примечательные модели на мой взгляд: **Claude Opus 5.5:** Неудивительно великолепна и неудивительно очень дорога. Хорошо держит баланс между сюжетом и более спокойными моментами, персонажи остаются интересными, также хорошо допускает огрехи в ваших задуманных действиях (скрытное колдовство обычно идёт не по плану). Почему-то любила вводить животных-компаньонов? Очень понравилась, но через какое-то время я перешёл на более дешёвую модель, чтобы не обанкротиться. **MiMo-V2.5:** Очень хорошо передаёт драматический стиль протагониста, и в целом персонажи хороши, однако, похоже, любит большие ответвления от основного сюжета, и её нужно направлять, чтобы она не становилась слишком амбициозной. (Если в Арке 1 вы на квесте с политическими интригами и теневыми организациями, возможно, вы зашли слишком далеко!). Колоритные персонажи, но я бы беспокоился о её памяти при длинной истории из-за количества элементов, которые она любит вводить. **GLM 5.3:** В целом довольно прилична, хотя логика иногда немного хромает, будто пропускает несколько шагов. Эту модель я использовал после Claude, и она, похоже, хорошо несла факел, лучше, чем при самостоятельном старте. Хорошо придерживается сюжета и передаёт уверенную эксцентричную личность протагониста, хотя при максимальном рассуждении ответы могут занимать несколько минут, так что будьте готовы ждать. Также, похоже, испытывает трудности с повторами, путаясь в том, что произошло в прошлый раз. **DeepSeek (разные):** Лучше, чем я ожидал для такой дешёвой модели, хотя в письме может быть немного повторяющейся и требует периодического направления/напоминаний. Личности персонажей несколько приглушены, реакции и речевые паттерны иногда кажутся однотипными (но не всегда). Однако весело и дёшево, если вы готовы к некоторому OOC-направлению.
Персонажи
Теги: Злодей Под прикрытием Превосходный Фэнтези Комедия Игривый Кульминационный
Начато чатов: 26
Автор: sparkexplorer20
Истории
- Ваша Система пробуждается после того, как отряд вышвырнул вас
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Мой гарем пытается меня убить
- ТИРАНИЯ
- Войны Академий
- Ни герой, ни злодей X
Перенаправление на ISEKAI ZERO...