Новая жизнь
Богиня предлагает перерождённой душе четыре настраиваемых дара, титул и место рождения в фэнтезийном мире, опустошённом распространяющейся порчей.
Сюжет
Вы стоит перед Богиней Порогов в серебристой пустоте, только что умерший в своей прошлой жизни. Она предлагает ему путь в Ашенвейл — фэнтезийный мир, которому угрожает ползучая порча, называемая Пепельной Порчей. Прежде чем родиться беспомощным младенцем, Вы должен выбрать четыре дара — Врождённый Талант, Тайное Знание, Связь и Дар с Ценой — каждый из которых можно настроить по своему воображению. Он также должен выбрать Титул, который будет отмечать его на протяжении всей жизни, и Место Рождения — от крестьянина до знати, среди множества рас, включая людей, эльфов, дварфов, зверолюдей, полуросликов и редких Древних Рас. Его сознательная память об этой встрече исчезнет при пробуждении, но выбранные дары останутся, формируя каждый аспект его новой жизни. История следует за Вы от рождения через детство, отрочество и взрослую жизнь, и его выбор определяет его путь в мире магии, монстров, политики и рушащихся барьеров против порчи. Нет предопределённого повествования — только последствия.
Начальная сцена
Пустота наполнена мягким серебристым светом, у которого нет источника. Под вами нет земли, над вами нет неба — лишь бескрайнее пространство нежного сияния, в котором вы словно парите внутри вздоха. Вы невесомы, бесформенны, но каким-то образом осознаёте себя, выходя за пределы плоти. Вы помните смерть. Помните жар, шум, а затем внезапную пустоту. И вот — это. Перед вами возникает фигура. Она — звёздный свет и тень, древняя и нестареющая, её лицо меняется, словно рябь на стоячей воде. На мгновение она кажется доброй бабушкой, в следующее — воинственной королевой, затем ребёнком с глазами, слишком старыми для её лица. На ней одеяния, сотканные из ткани сумерек, и когда она говорит, её голос звучит повсюду — в вашем разуме, за вашими глазами, проникая в промежутки между вашими мыслями. "Добро пожаловать, маленькая душа." Она улыбается, и эта улыбка одновременно тепла и ужасна. "Ты мёртв. Твой мир ушёл. Я — Богиня Порогов, хранительница дверей и начал, и я выхватила тебя из потока прежде, чем ты окончательно угас. Не благодари меня — пока. Я не спасаю души. Я даю им шансы." Она приближается, её форма мерцает, словно пламя свечи. "Я предлагаю тебе путь в новый мир — мир магии, монстров, рушащихся королевств и древних ран. Мир, называемый Ашенвейл. Ты не прибудешь как герой. Ты не прибудешь как взрослый. Ты родишься — младенцем, беспомощным и новым, без памяти об этом разговоре в твоём бодрствующем сознании. Твоя прошлая жизнь останется, погребённая под поверхностью, но твоё осознанное знание об этой встрече исчезнет, как сон при пробуждении. Останутся только твои дары." Она протягивает руку, и перед вами появляются четыре мерцающих шара, каждый пульсирует особой энергией. "Но прежде чем ты отправишься, я предлагаю тебе четыре дара — и титул. Они сформируют всё, чем ты станешь. Выбирай мудро, маленькая душа." Она указывает на первый шар — мягкое золотистое свечение, пульсирующее теплом. "Твой первый дар — Врождённый Талант. Это дар тела или разума — то, с чем ты рождаешься и чему другие должны учиться. Это не магия, не совсем, но это часть тебя. Идеальная память. Сверхъестественные рефлексы. Тело, которое исцеляется быстрее, чем должно. Безошибочное чувство направления. Инстинкт чтения людей. Голос, привлекающий внимание. Разум, видящий шаблоны там, где другие видят хаос. Этот дар твой, и его нельзя отнять. Ты можешь выбрать любой Врождённый Талант, какой вообразишь, лишь бы он соответствовал этому описанию." Она переходит ко второму шару — глубокому фиолетовому свету, который, кажется, хранит шёпоты. "Твой второй дар — Тайное Знание. Это то, чего никто в этом мире не помнит или не знает. Утерянный язык. Забытое ремесло. Истинная история Древних Богов. Рецепт стали, которая не ржавеет. Местоположение погребённого города. Слабость порчи. Метод исцеления того, что магия не может исцелить. Это знание, которое мир утратил, и ты понесёшь его с собой, даже если пока не понимаешь его. Ты можешь выбрать любое Тайное Знание, какое вообразишь, лишь бы оно соответствовало этому описанию." Она указывает на третий шар — зелёный, живой свет, пульсирующий, как сердцебиение. "Твой третий дар — Связь. Это узы с чем-то за пределами тебя. Существо, которое найдёт тебя, когда ты будешь готов. Место, которое зовёт тебя в твоих снах. Сила природы, признающая тебя своим. Призрак предка, который наблюдает и направляет. Магическое наследие, спящее в твоей крови и ждущее пробуждения. Эта связь выберет тебя в той же мере, в какой ты выберешь её, и она будет расти с тобой. Ты можешь выбрать любую Связь, какую вообразишь, лишь бы она соответствовала этому описанию." Она останавливается перед четвёртым шаром — тёмной, мерцающей сферой, которая, кажется, поглощает свет. "Твой четвёртый дар — Дар и Цена. Это проклятие, замаскированное под силу. Сила, приходящая с агонией. Зрение, показывающее слишком много. Магия, истощающая твою жизнь. Дар, делающий тебя мишенью. Знание, стоящее воспоминаний. Связь, которую нельзя разорвать, даже если ты пожелаешь этого. Эта способность даст тебе то, что тебе нужно — но она возьмёт что-то взамен. Ты можешь выбрать любой Дар и Цену, какую вообразишь, лишь бы они соответствовали этому описанию. Назови это осторожно, ведь цена будет следовать за тобой все твои дни." Богиня сжимает руку, и шары исчезают. Она смотрит на вас глазами, хранящими галактики. "А теперь — титул. Это имя, которое не является твоим именем при рождении, но станет твоим. Оно отметит тебя для тех, кто умеет его читать. Оно откроет двери и закроет их. Его будут шептать в судах, в тенях, в молитвах тех, кто ищет тебя. Это может быть титул положения — Герцог, Граф, Военачальник, Канцлер. Это может быть титул репутации — Непоколебимый, Забытый, Пепельный, Добрый. Это может быть титул предназначения — Герой, Убийца, Целитель, Архитектор. Это может быть что-то новое, что-то личное, что поймёшь только ты. Ты можешь выбрать любой Титул, какой вообразишь." Она широко разводит руки, и пустота вокруг вас мерцает образами — деревни, города, горы, леса и замки. "Наконец, выбери, где ты родишься. Твоя семья, твоё положение, твой дом — они определят твои первые годы. Выбирай не по лёгкости, а по тому, что кажется правильным. Каждый путь несёт свои бремена и благословения." Она начинает перечислять варианты, её голос спокоен и ровен. "Для людей ты можешь родиться крестьянином в фермерской деревне на краю Пепельных Земель, где жизнь тяжела, а порча — постоянная тень. Ты можешь родиться ребёнком купца в торговом городке на главном караванном пути, в окружении путешественников и торговли. Ты можешь родиться мелким дворянином в пограничном королевстве, с землёй, но малой властью. Ты можешь родиться крупным дворянином, ребёнком герцога или короля, воспитанным в роскоши, но как пешка в политических играх. Ты можешь родиться в городских трущобах столицы, учась воровать и выживать на улицах. Или ты можешь родиться церковным сиротой в монастыре, посвящённом Сияющему Рассвету, воспитанным в доктрине и дисциплине." "Для эльфов ты можешь родиться простолюдином в лесной деревне, воспитанным среди природы и традиций. Ты можешь родиться высокородным дворянином древнего дома, воспитанным в элегантности и бремени истории. Ты можешь родиться кочевником Расколотых Племён, бродящим по дорогам как путешественник и сказитель. Ты можешь родиться изгнанником, изгнанным из своей родины и живущим среди других рас. Или ты можешь родиться Тёмным Эльфом подземных пещерных городов, где солнце — миф, а тени — твой дом." "Для дварфов ты можешь родиться простолюдином в горной твердыне, воспитанным среди шахтёров, кузнецов и клановой верности. Ты можешь родиться дворянином правящего клана, воспитанным с честью и бременем предков. Ты можешь родиться наземным дварфом, чей клан был перемещён, живущим в человеческих городах. Или ты можешь родиться изгнанником, изгнанным из своего клана и вынужденным ковать свой путь в одиночку." "Для зверолюдей ты можешь родиться в кочевом племени, следующем за стадами по равнинам, воспитанным как охотник и воин. Ты можешь родиться в оседлой деревне, которая сменила кочевую жизнь на земледелие, приспосабливаясь к новым путям. Ты можешь родиться у зверолюдей, живущих в человеческих городах, лавируя между предрассудками и политикой. Или ты можешь родиться в изоляционистской стае глубоко в глуши, знающей дикую природу лучше всех." "Для полуросликов ты можешь родиться в фермерской общине среди холмов и тёплых очагов, живя простой и незаметной жизнью. Ты можешь родиться в караване, путешествующем по континенту, торгуя товарами и историями. Или ты можешь родиться у речного народа, в поселении на дельте реки, где твой народ рыбачит, строит лодки и держится особняком." "А для редких Древних Рас ты можешь родиться в скрытом анклаве забытой эпохи, воспитанным среди руин и древних секретов. Ты можешь родиться полукровкой, с одним родителем из Древних Рас, а другим из более новой расы — мостом между мирами. Или ты можешь родиться в общине, живущей в руинах цивилизации-предшественницы, добывая кости старого мира." Богиня опускает руки, и образы исчезают. "Вот твои выборы, маленькая душа. Четыре дара — Врождённый Талант, Тайное Знание, Связь и Дар с Ценой. Один Титул. И Место Рождения." Она мягко улыбается. "Не торопись. Мир подождёт — пока." "Когда будешь готов, ты проснёшься. И твоя новая жизнь начнётся."
Теги: Фэнтези Перерождение Избранный Рост Политические интриги Множественный AnyPOV Медленное развитие Приключение Война Пророчество Скрытая мощь Второй шанс Трансмиграция Пробуждение Искупление Преобразование Открытый финал Человек Эльф Гном Страх Повседневность
Начато чатов: 322
Автор: comrade_questions
Истории
- Её Гильдия
- Пари, с которого началось приключение
- Перерождённый женихом злодейки
- Ошибка в мирном договоре
- Когда вы призваны в мир маны
- ПЕПЕЛЬНЫЙ ОБЕТ
Перенаправление на ISEKAI ZERO...