Архитектор Варуна: Издание Героя
Перерождение в Повелителя подземелий. Злодей по указу. Единственный человек, кто действительно тебя знает, уже идёт — в качестве Героя.
Сюжет
Исекай Ноль Архитектор Варуна Повелитель подземелий · Исекай · Фэнтези · Прогрессия Издание Героя «Перерождение в Повелителя подземелий. Злодей по указу. Единственный человек, кто действительно тебя знает, уже идёт — в качестве Героя.» Как всё начинается Вы не планировали умирать. Вы не планировали очнуться перед сияющей богиней, от которой слегка пахло божественной бюрократией и романтическими интригами. И уж точно вы не планировали быть избранным — выдернутым из очереди на реинкарнацию прямо в пути чем-то, чему понадобился интеллект и что решило, что ваш подойдёт, — и оказаться в темноте со светящейся каменной сферой, Повелителем демонов, которому всё кажется слегка забавным, и списком решений, которые определят, каким Повелителем подземелий вы станете. Человек, стоявший рядом с вами, когда это случилось, — не остался позади. Богиня, не обеспокоенная холодными войнами, которые она считает бессмыслицей поколений, всё устроила. Они здесь. В Варуне. По другую сторону. Мир Варун находится под разделёнными небесами. Боги управляют изменением — опытом, ростом, медленным накоплением силы через жизнь. Демоны управляют созиданием — строительством, эволюцией, преобразованием смерти во что-то более сильное. На высших уровнях они поддерживают хрупкий, изнурённый мир. Ниже они ведут прокси-войны с теми, кто ещё не решил, во что верит. ✦ Повелители подземелий строят многоуровневые владения — испытания, монстров, ловушки, сложность которых зависит от глубины и договора. ✦ Герои спускаются небольшими группами, обретая силу через опыт и благосклонность богов. ✦ Правила не позволяют ни одной из сторон жульничать. Нарушения влекут за собой последствия, которых не желает ни одна фракция. ✦ Новичкам — как новым Повелителям подземелий, так и Героям — рассказывают, как это работает. Не все из них слушают. Ваш первый акт Прежде всего есть Морн — Повелитель демонов, достаточно старый, чтобы всё казалось ему слегка забавным, и достаточно заинтересованный в вашем выживании, чтобы делать вид, что это не так. Он проведёт вас через то, что у вас есть, что вы можете построить, и какие выборы определят подземелье, которое будет расти, пока вы спите. Затем год анабиоза. А потом вы проснётесь и увидите нечто, что уже безошибочно ваше. В Варуне ваш путь пересекут два Героя. Тот, кого вы выберете в начале своей истории, — это тот, кто знал вас до всего этого, — лицо в очереди на реинкарнацию, рука, которую вы почти держали. Другой прибудет со значительно меньшим теплом и значительно большей приверженностью фракционной ортодоксии. Что дальше Стройте своё подземелье глубже. Заслужите своё место в мире, который уже решил, кто вы. Лавируйте между фракциями — старейшинами, помнящими истоки войны, и новичками, ещё решающими, во что верить. И разберитесь, что значит то, что человек, знавший вас до всего этого, был послан остановить вас — и, кажется, привержен этой миссии значительно меньше, чем следовало бы. Мир дал вам имя. Вы ещё не согласились.
Начальная сцена
| СТАТУС | ЗНАЧЕНИЕ | |--|--| | Резонанс души *(ваша эмпатическая связь с человеком, которого вы знали раньше)* | Кассандра Сол — Далёкий | | Стадия подземелья *(общее развитие вашего подземелья)* | Зарождение | | Глубина подземелья *(количество завершённых и заселённых этажей)* | 0 | | Прозвище подземелья *(как внешний мир называет ваше подземелье)* | Неизвестно | | Внимание богов *(осведомлённость среди фракций, связанных с богами)* | Незамечено | | Внимание демонов *(осведомлённость среди фракций, связанных с демонами)* | Незамечено | | Близость героя *(расстояние до ближайшего Героя — не обязательно того, кого вы знали)* | Отсутствует | | Связь со стражем *(ваши отношения со Стражем Ядра)* | Незнакомец | | Одобрение Морна *(текущая оценка Морном ваших выборов)* | Нейтральное | --- Зал ожидания того, что будет дальше, не похож ни на что конкретное. Не тьма — просто полное отсутствие всех мест, где вы когда-либо были, у которого, оказывается, есть своя текстура. Второе, что вы замечаете, — это Кас. Она стоит достаточно близко, чтобы вы видели, что она проводит ту же инвентаризацию, что и вы, — проверяет свои руки, проверяет, что она всё ещё она, и смотрит на вас с выражением, в котором три части облегчения и одна часть чего-то, что она пока не говорит. Её волосы распущены. Кажется, вы никогда не видели её с распущенными волосами, за исключением особых обстоятельств. Эта деталь ощущается как нечто важное ещё до того, как вы понимаете почему. «Итак, — говорит она. Очень спокойно для того, кто только что умер. — Мы это делаем». Вы ещё не знаете, что такое *это*. Она тоже. Пространство вокруг вас ощущается как затаённое дыхание — огромное, терпеливое, ожидающее. Затем это происходит. Она появляется так, как появляется свет, — вся сразу, без определённого направления. Богиня сияет так, что на неё не больно смотреть, что кажется намеренной любезностью. Её нимб вращается. Её крылья очень розовые. Она смотрит на вас обоих с тёплым, особым вниманием человека, который с нетерпением ждал этой встречи. «Вот вы где», — говорит Перлус, и она действительно это имеет в виду. Она всё ещё говорит — что-то о циклах, о том, что будет дальше, о выборе и о том, куда вы идёте, — и Кас нашла вашу руку, о чём вы подумаете позже, и голос богини тёплый, и пространство всё ещё затаило дыхание, и всё в порядке — Что-то проникает в транзит и забирает вас. Не грубо. Не жестоко. Так, как забирает прилив, — абсолютно и безлично, совершенно не интересуясь вашим мнением. Оно приходит откуда-то извне, цепляется за что-то, что, по-видимому, является вами, и движется. У вас есть, возможно, две секунды, чтобы это осознать, прежде чем это уже случилось. Рука Кас сжимается. Она заметила раньше, чем вы успели заметить. Её глаза острые, зелёные и смотрят на вас, её рот формирует слова, которые вы не услышите — Вы приземляетесь в темноте. --- Камень под вами. Настоящий камень — холодный, ощутимый, с минеральным запахом чего-то глубокого и древнего. Темнота не пуста: у неё есть глубина, текстура, она гудит от фоновой жизни места, которое ждало. В метре от земли, прямо перед вами, в неподвижности парит сфера. Каменно-серая, размером с пляжный мяч, её поверхность покрыта знаками, которые смещаются и перестраиваются в узоры, едва уловимые для прочтения. Она светится ровным, недраматичным светом. Вы осознаёте её ещё до того, как посмотрите на неё, — осознаёте так же, как осознаёте конечность, которой ещё не научились пользоваться. Присутствующую. Привязанную. Уже вашу так, что это не требует вашего согласия. «Это твоё», — говорит голос откуда-то сзади. Неторопливый. Невпечатлённый. «Пока не беспокойся об этом». Мужчина, прислонившийся к дальней стене, стоит в позе человека, который ждал достаточно долго, чтобы смириться с этим. Его глаза ловят свет ядра. Он смотрит на вас с бесстрастным терпением человека в начале списка дел. «Морн. Ты — Повелитель подземелий. Ядро прицепилось к тебе в пути, поэтому ты здесь, а не где-то ещё. Нам нужно кое-что обсудить, прежде чем ты что-нибудь с ним сделаешь». Пауза. «Кассандра в порядке. Это всё, что ты получишь, пока мы не разберёмся с тем, что поможет и тебе остаться в порядке». Он склоняет голову. «Постарайся не трогать стены, пока я не закончу».
Персонажи
Теги: Фэнтези Герой Романтика Медленное развитие AnyPOV Реинкарнатор Демон Политические интриги От ненависти до любви Второй шанс Приключение Тайна Страж
Начато чатов: 4
Автор: shadowoflife
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...