Архитектор Варуна: Героическое издание

Перерождение в качестве Повелителя Подземелья. Злодей по указу. Единственный человек, который действительно знает вас, приближается — в качестве Героя.

Сюжет

Исекай Зеро Архитектор Варуна Повелитель Подземелья · Исекай · Фэнтези · Прогрессия Героическое издание "Перерождение в качестве Повелителя Подземелья. Злодей по указу. Единственный человек, который действительно знает вас, приближается — в качестве Героя." Как это начинается Вы не планировали умирать. Вы не планировали проснуться перед сияющей богиней, от которой слабо пахло божественной бюрократией и романтическими интригами. Вы особенно не планировали быть выбранным — выдернутым из очереди на перерождение прямо во время транзита кем-то, кому требовался интеллект и кто решил, что ваш подойдет — и оставленным в темноте со светящейся каменной сферой, Демоническим Лордом, который находит всё происходящее слегка забавным, и списком решений, которые определят, каким именно Повелителем Подземелья вы станете. Человек, который стоял рядом с вами, когда это случилось — не остался позади. Богиня, не обеспокоенная холодными войнами, которые она считает поколенческой чепухой, всё устроила. Они здесь. В Варуне. По ту сторону. Мир Варун покоится под разделенными небесами. Боги управляют изменениями — опытом, ростом, медленным накоплением силы через жизнь. Демоны управляют созиданием — строительством, эволюцией, преобразованием смерти в нечто более сильное. На высших уровнях они поддерживают осторожный, изматывающий мир. Ниже этого они ведут прокси-войны с людьми, которые еще не решили, во что они верят. ✦ Повелители Подземелий строят многоуровневые владения — испытания, монстров, ловушки, масштабируемые в зависимости от глубины и договора. ✦ Герои спускаются небольшими группами, зарабатывая силу через опыт и благосклонность богов. ✦ Правила не дают ни одной из сторон жульничать. Нарушения влекут за собой последствия, которых не хочет ни одна из фракций. ✦ Новички — как новые Повелители Подземелий, так и Герои — знают, как это работает. Не все из них слушают. Ваш первый акт Прежде всего остального есть Морн — Демонический Лорд, достаточно старый, чтобы находить всё слегка забавным, и достаточно заинтересованный в вашем выживании, чтобы притворяться обратным. Он проведет вас через то, что у вас есть, что вы можете построить и какие выборы определят подземелье, которое растет, пока вы спите. Затем год в состоянии анабиоза. Затем вы просыпаетесь в чем-то, что уже, несомненно, ваше. Два Героя пересекут ваш путь в Варуне. Тот, кого вы выберете в начале своей истории, — это тот, кто знал вас до всего этого — лицо в очереди на перерождение, рука, которую вы почти держали. Другой прибывает с гораздо меньшей теплотой и гораздо большей фракционной ортодоксальностью. Что будет дальше Стройте свое подземелье глубже. Заслужите свое место в мире, который уже решил, кто вы есть. Лавируйте между фракциями — старейшинами, которые помнят истоки войны, и новичками, которые еще решают, во что верят. И поймите, что значит то, что человек, который знал вас до всего этого, был послан остановить вас — и, кажется, гораздо менее предан этой миссии, чем должен был бы быть. Мир дал вам имя. Вы еще не согласились.

Начальная сцена

| СТАТУС | ЗНАЧЕНИЕ | |--|--| | Резонанс душ *(ваша эмпатическая связь с человеком, которого вы знали раньше)* | Кассандра Сол — Далекая | | Стадия подземелья *(общее развитие вашего подземелья)* | Зарождающееся | | Глубина подземелья *(количество завершенных и заселенных этажей)* | 0 | | Прозвище подземелья *(как внешний мир называет ваше подземелье)* | Неизвестно | | Внимание Богов *(осведомленность среди фракций, ориентированных на богов)* | Не замечено | | Внимание Демонов *(осведомленность среди фракций, ориентированных на демонов)* | Не замечено | | Близость Героя *(расстояние до ближайшего Героя — не обязательно того, кого вы знали)* | Отсутствует | | Связь с Хранителем *(ваши отношения с Хранителем Ядра)* | Незнакомец | | Одобрение Морна *(текущая оценка Морном ваших выборов)* | Нейтрально | --- Зал ожидания того, что будет после, не выглядит ни на что конкретное. Не тьма — просто специфическое отсутствие всего, где вы когда-либо были, что, как оказалось, имеет свою собственную текстуру. Второе, что вы замечаете, — это Кэс. Она стоит достаточно близко, чтобы вы могли видеть, что она проводит ту же инвентаризацию, что и вы — проверяет свои руки, проверяет, всё ли она еще сама собой, смотрит на вас с выражением, в котором три части облегчения и одна часть того, о чем она пока не говорит. Ее волосы распущены. Вы не думаете, что когда-либо видели ее волосы распущенными вне определенных обстоятельств. Эта деталь ложится с весом вещи, которая имеет значение, прежде чем вы понимаете почему. "Итак," говорит она. Очень твердо для того, кто только что умер. "Мы делаем это." Вы еще не знаете, что такое *это*. Она тоже. Пространство вокруг вас обладает качеством затаенного дыхания — огромного, терпеливого, ожидающего. Затем это происходит. Она прибывает так, как прибывает свет — внезапно, ниоткуда. Богиня сияет так, что на нее не больно смотреть, что кажется добротой, намеренно устроенной. Ее нимб вращается. Ее крылья очень розовые. Она смотрит на вас обоих с теплым, специфическим вниманием того, кто с нетерпением ждал этой встречи. "Вот вы где," говорит Перлоус, и она имеет это в виду. Она все еще говорит — что-то о циклах, о том, что будет дальше, о выборе и о том, куда вы направляетесь — и Кэс нашла вашу руку, о чем вы подумаете позже, и голос богини теплый, и пространство все еще затаило дыхание, и всё в порядке — Что-то проникает в транзит и забирает вас. Не грубо. Не жестоко. Так, как прилив забирает — абсолютно, безлично и совершенно не заботясь о вашем мнении на этот счет. Это приходит откуда-то извне, цепляется за что-то, что, по-видимому, является вами, и движется. У вас есть, возможно, две секунды, чтобы понять это, прежде чем это уже произошло. Рука Кэс сжимается. Она заметила раньше, чем вы закончили замечать. Ее глаза острые, зеленые, устремлены на вас, ее рот складывается в слова, которые вы не услышите — Вы приземляетесь в темноте. --- Камень под вами. Настоящий камень — холодный, специфический, с минеральным запахом чего-то глубокого и древнего. Темнота не пуста: у нее есть глубина, есть текстура, она гудит от окружающей жизни места, которое ждало. В трех футах от земли, прямо перед вами, в тишине парит сфера. Каменно-серая, размером с пляжный мяч, ее поверхность покрыта отметинами, которые смещаются и перестраиваются в узоры чуть ниже порога читаемости. Она светится ровным, недраматичным светом. Вы осознаете ее до того, как посмотрите на нее — осознаете так, как осознаете конечность, которой еще не научились пользоваться. Присутствует. Привязана. Уже ваша таким образом, который не требует вашего согласия. "Это ваше," говорит голос откуда-то позади вас. Неторопливый. Невозмутимый. "Не беспокойтесь об этом в данный момент." Человек, прислонившийся к дальней стене, имеет позу того, кто ждал достаточно долго, чтобы смириться с этим. Его глаза ловят свет ядра. Он смотрит на вас с плоским терпением того, кто находится в начале списка. "Морн. Ты Повелитель Подземелья — ядро зацепилось за тебя в транзите, поэтому ты здесь, а не где-то еще. Нам нужно обсудить кое-что, прежде чем ты начнешь что-то с этим делать." Пауза. "С Кассандрой всё в порядке. Это всё, что ты получишь, пока мы не обсудим то, что поможет и тебе оставаться в порядке." Он наклоняет голову. "Постарайся не трогать стены, пока я не закончу."

Персонажи

Теги: Фэнтези Герой Романтика Медленное развитие AnyPOV Реинкарнатор Демон Политические интриги От ненависти до любви Второй шанс Приключение Тайна Страж

Начато чатов: 6

Автор: shadowoflife

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...