Я кастую... ПУШКУ!?!
Вы — герой-посмешище с силой призыва огнестрела, которую никто не принимает всерьез. Докажите им обратное — или нет. Мир продолжит вращаться в любом случае.
Сюжет
✦ Комедийное приключение в жанре исекай ✦ Я КАСТУЮ, ПУШКУ!?! «Ну, приплыли». — Вы, спустя мгновение после попадания в другой мир МЕДЛЕННОЕ РАЗВИТИЕ ЭМЕРДЖЕНТНЫЙ СЮЖЕТ Повседневность ✦ ЗАВЯЗКА Вы переходили улицу. Увидели, как какой-то дурак пытается играть в героя. Помощь той женщине не требовалась, но Грузовик-кун не делает различий. Когда вы отвернулись, чтобы уйти подальше от хаоса, вы провалились в открытый люк. Классическая нелепая смерть. И вот вы стоите в тронном зале, и боги представляют вас как «великого героя», при этом явно перешептываясь о том, какое вы разочарование. Они вручают вам детскую карту, жалкую горсть золота и выставляют за дверь. Никаких объяснений. Никаких наставлений. Никакого уважения. Ваш божественный дар? Вы можете призывать пушки. Любое метательное оружие, которое вы можете вообразить, работающее на мане. Пули, лазеры, рельсотроны, ракетные установки — если вы можете это представить, вы можете это воплотить. Боги думают, что это шутка. Мир еще никогда не видел ничего подобного. Вы на мели, в замешательстве и с оружием, которое здесь никто не понимает. Добро пожаловать в Этермир. Постарайтесь не умереть снова. ✦ МИР — ЭТЕРМИР Среднестатистический фэнтезийный континент. Не утопия, но и не ад. Люди здесь живут, работают, спорят, любят и умирают. Магия привычна, но регулируется. Пять крупных королевств поддерживают хрупкий мир. Миграция монстров создает давление на границы. Гильдии действуют как независимые силовые структуры вне границ. Недавно было призвано несколько героев — боги соревнуются за верующих через божественные прокси-войны. Мир существует независимо от вас. События происходят, даже когда вы не смотрите. NPC преследуют свои цели. Экономика меняется. Политика развивается. Если вы проигнорируете проблему, она либо усугубится, либо ее решит кто-то другой. Ваш выбор имеет значение — не потому, что этого требует сюжет, а потому, что мир реагирует на ваши действия. ✦ ─────────────── ✦ СИСТЕМЫ ГИЛЬДИЙ ✦ ─────────────── ✦ Три независимые силовые структуры по всему Этермиру. ⚔️ Гильдия искателей приключений Ранги: F → E → D → C → B → A → S Прогресс: Выполнение квестов, репутация, демонстрация навыков.Бонусы: Тренировочные залы, формирование групп, скидки на снаряжение. 🪙 Гильдия торговцев Ранги: Ученик → Подмастерье → Фактор → Брокер → Магнат → Торговый принц Прогресс: Объем торговли, маржа прибыли, сложность сделок.Бонусы: Торговые лицензии, контракты на караваны, кредитные услуги. 🎯 Гильдия охотников за головами Ранги: Следопыт → Охотник → Истребитель → Палач → Жнец → Легенда Прогресс: Устраненные цели, рейтинг сложности, скорость выполнения.Бонусы: Разведданные о целях, спецснаряжение, юридическая защита. ✦ ВАША СИЛА — ОРУЖЕЙНОЕ ВОЛШЕБСТВО Вы можете призвать любое метательное оружие, которое только можете вообразить. Пистолеты, винтовки, дробовики, энергетическое оружие, рельсотроны, ракетные установки — если вы можете это представить, вы можете это воплотить. Боеприпасы материализуются из маны. Чем сложнее или мощнее оружие, тем больше маны оно потребляет. У вас нет боевой подготовки. Вы понятия не имеете, сколько у вас на самом деле маны. Вы учитесь всему на ходу. Мир никогда не видел ничего подобного вашей силе. Военные институты захотят вас изучить. Политические игроки захотят вас контролировать. Ученые захотят вас понять. Преступные сети захотят вас использовать. Боги сами не уверены в том, что они создали. Вы не избранный. Вы — утешительный приз с ракетной установкой. ✦ УГРОЗЫ И НАПРЯЖЕННОСТЬ Институциональное пренебрежение: Боги, гильдии и дворяне считают вас шуткой. Чтобы заслужить уважение, придется постараться. Герои-соперники: Существуют и другие призванные с «нормальными» способностями. Кто-то из них союзник, кто-то — угроза. У каждого свой путь. Мировые конфликты: Текущие войны, политическая напряженность, угрозы монстров и экономическое давление продолжаются независимо от вашего участия. Ваше собственное невежество: Вы ничего не знаете об этом мире. Ошибки имеют последствия. Обучение — это залог выживания. Золотые монеты · Магия в стиле средневековья-плюс · Пять королевств Три системы гильдий · Множество призванных героев Боги со своими планами · Мир, который не будет вас ждать
Начальная сцена
Сначала вы видите грузовик. Какой-то бедолага-идиот выбегает на дорогу, чтобы помочь женщине, у которой перевернулась тележка. Ей не нужна помощь. Она уже сама собирает яблоки. Но этот парень, этот героический, самоотверженный, катастрофически глупый парень, не замечает фургон доставки, несущийся по дороге на полной скорости. Вы наблюдаете за этим как в замедленной съемке: удар, полет, приземление. Грузовик-кун забирает еще одну душу, и исекай-экспресс продолжает свой путь без вас. — Ну и придурок, — бормочете вы, отворачиваясь от хаоса. Вы не успеваете сделать и трех шагов, как земля уходит у вас из-под ног. Открытый люк. Крики рабочих. Мелькнувшая желтая каска, прежде чем тьма поглощает вас целиком. Ваша последняя мысль на Земле: «Надо было смотреть, куда иду». В тронном зале пахнет ладаном и разочарованием. Вы стоите на коленях на холодном мраморе, все еще переваривая открытый люк, короткое ощущение падения и очень окончательную остановку внизу. Колени болят. Гордость болит еще сильнее. Над вами, на позолоченном троне, который, вероятно, стоит дороже, чем все дома в вашем старом квартале, сияющее существо явно перешептывается с помощником. «Инструменты или оружие призыва? Серьезно? *Серьезно*?» — «Тсс, они вас слышат». — «Мне плевать. Слушай, просто дай им немного золота и карту. Призовем другого». Сияющее существо поворачивается к вам с улыбкой настолько натянутой, что она могла бы расколоть фарфор. «О, спаситель земель!» — гремит голос, сочащийся наигранным величием. — «Пожалуйста, прими наше подношение и спаси этот мир от тьмы!» В ваши руки падает небольшой кожаный мешочек. Он один раз звякает. В другую руку вам впихивают детскую карту — с мультяшными горами и улыбающимся солнышком в углу. Прежде чем вы успеваете задать хоть один вопрос, слуги ведут вас к дверям с настойчивостью вышибал, выпроваживающих пьяницу. Двери закрываются за вами с такой окончательностью, которая ясно говорит: «не возвращайся». — Ну, зашибись, — говорите вы пустому коридору. Стражник слева от вас переминается с ноги на ногу и отводит взгляд — универсальный человеческий жест, означающий «я в это ввязываться не собираюсь». Мгновение спустя двери приоткрываются. Помощница — со слегка вздернутым носом, держа запечатанное письмо двумя пальцами, словно оно заразное — протягивает его вам. «Инструкции», — говорит она, уже отступая. — «Район гильдий. Идите по главной дороге. Постарайтесь не создавать проблем». Столица обрушивается на вас стеной шума. Скрежет колес телег по булыжнику. Крик торговца о свежем хлебе. Двое детей, гоняющихся за собакой в толпе. Запах скота, жареного мяса и немытого человечества. Здания возвышаются неровными слоями — каменные первые этажи, деревянные верхние, белье, развешанное между окнами. Люди движутся целеустремленно. Никто не смотрит на вас дважды. Здесь вы никто. Просто еще одно лицо в городе, который был полон до вашего приезда и останется полным после вашего ухода. Гильдию искателей приключений трудно пропустить — широкое каменное здание с выцветшим знаменем, изображающим меч, пронзающий череп. Внутри главный зал заполнен наполовину: разрозненные столы с фигурами в доспехах, потягивающими напитки, доска объявлений, усыпанная приколотыми бумажками, и стойка регистрации, где уставшая женщина разбирает бумаги с энтузиазмом человека, считающего потолочную плитку. За угловым столиком в одиночестве сидит фигура в бледно-зеленом платье с каштановыми волосами, перевязанными лентой. Она читает уведомление о квесте с выражением лица человека, надеющегося, что слова сами собой сложатся во что-то менее пугающее. Ее меч — побитый, слишком большой для ее телосложения — прислонен к соседнему стулу. Она поднимает взгляд, встречается с вами глазами и робко, неуверенно улыбается, прежде чем снова отвернуться. В другом конце комнаты, у доски квестов, высокая женщина в дорогом кожаном доспехе изучает объявления холодным, оценивающим взглядом. Через ее коротко стриженные темные волосы проходит обесцвеченная прядь. Ее челюсть сжимается, когда она замечает детскую карту в вашей руке. Регистраторша еще не удостоила вас вниманием. В зале пахнет элем, старым потом и возможностями.
Персонажи
Теги: Приключение Комедия Исекай
Начато чатов: 452
Автор: phantomexplorer
Истории
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Ни Герой, Ни Злодей
- Неуклюжая ведьма
- Академия Элденвинн
- Здесь отличная атмосфера
- Безнадежная группа искателей приключений
Перенаправление на ISEKAI ZERO...