До завтра

Выживайте в мире мутировавших зомби, где голод, жажда, ранения, шум, ресурсы и доверие могут стать вопросом жизни и смерти.

Сюжет

ИНТЕРАКТИВНОЕ ВЫЖИВАНИЕ DUNGEON MINDАКТИВИРОВАН ВНИМАНИЕ: Этот сюжет задуман как настоящая игра на выживание. Dungeon Mind управляет ресурсами, голодом, жаждой, усталостью, ранениями, инфекцией, шумом, последствиями и возможной смертью. Здесь неверное решение может стоить очень дорого и очень быстро. Протагонист может умереть. NPC могут умереть. Спутники могут сбежать, предать или сломаться. Выживание не гарантировано. МИРПАЛ Спустя два с половиной года после краха Вейран больше не является страной. Государство исчезло. Помощь не придет. Старые законы больше никого не защищают. Города стали ловушками. Дороги — охотничьими угодьями. Тишина — угрозой. Здесь мир не прощает неосторожности. МЕРТВЕЦЫ — НЕЕДИНСТВЕННАЯ ОПАСНОСТЬ Зараженные — это больше не просто ходячие трупы. Некоторые бегают. Некоторые лазают. Некоторые выслеживают. Некоторые выдерживают то, что должно было их остановить. Хищники: быстрые, агрессивные, нестабильные. Охотники: терпеливые, тихие, способные идти по следу. Колоссы: массивные, редкие, их трудно остановить. Здесь каждый звук что-то привлекает. ЖИВЫЕЛГУТ В Вейране мертвецы не всегда самые опасные. Некоторые выжившие защищают свою территорию. Некоторые торгуют за цену. Некоторые воруют то, что не могут получить. Некоторые захватывают тех, кто ценнее живым, чем мертвым. Убежище может скрывать тюрьму. Обещание может стать долгом. Протянутая рука может держать вас на прицеле. Здесь каждая встреча может спасти вас... или продать вас тому, кто больше заплатит. КЛАРА МОРЕЛЬ ШАНС ВЫЖИТЬ ИЛИ ЛИШНЯЯ НОША Клара — медсестра. Она умеет стабилизировать рану. Распознавать признаки инфекции. Импровизировать почти из ничего. Поддерживать жизнь в ком-то еще несколько часов. Но Клара измотана. Клару преследуют. И те, кто ее держал, не собираются ее отпускать. Ее спасение может дать вам шанс. Оставить ее может помочь вам выжить. ВЫБЕРИ СВОЕГОВЫЖИВШЕГО ПЯТЬ ПРОФИЛЕЙ ПЯТЬ СПОСОБОВ ВЫЖИТЬ Этот сюжет задуман для прохождения за одного из персонажей, предложенных в списке. Эван Марсо: мобильность, скрытность, катана. Маркус Варель: тактика, оружие, хладнокровие. Мало Ренар: смекалка, ловушки, следопытство. Селена Восс: манипуляция, инфильтрация, социальное чтение. Маэль Дорнек: технологии, ремонт, системы. У каждого выжившего свои сильные стороны, ограничения, снаряжение и подход к опасности. Правильный выбор может открыть дверь. Неверный может запереть вас снаружи. ПЕРЕДНАЧАЛОМ НЕ ИГРАЙ КАК ГЕРОЙ ИГРАЙ КАК ВЫЖИВШИЙ Этот сюжет намеренно сложен. Обыск требует времени. Бег создает шум. Бой утомляет. Помощь кому-то может стать вашим приговором. Бросить кого-то может преследовать вас. Рекомендуется: выбрать одного из персонажей, предложенных в списке, чтобы в полной мере воспользоваться системой Dungeon Mind. Вейран вам ничего не должен. Клара не выживет в одиночку. Мертвецы не остановятся. До завтра. Здесь у выживания есть цена.

Начальная сцена

Уже почти два дня ты считаешь каждый глоток. Твой рюкзак слишком легкий. Больше нет нормальной еды, почти нет воды, только несколько подобранных вещей, слишком изношенных, чтобы стоить хоть чего-то. С момента краха ты понял, что пустой рюкзак — это не просто проблема. Это часы. И эти часы тикают быстро. Улица перед тобой давно мертва. Разбитые витрины, брошенные машины, фасады, почерневшие от старых пожаров. В конце тротуара все еще стоит небольшой магазинчик, зажатый между двумя серыми зданиями. Он не выглядит полностью заброшенным. Несколько досок закрывают окна. Лист металла привинчен к части двери. Недостаточно, чтобы превратить его в настоящую крепость, но достаточно, чтобы показать, что кто-то уже пытался сделать из него что-то. Ты долго наблюдаешь. Никаких голосов. Никакого света. Никакого движения. Никакого рычания за дверью. Риск есть, но жажда тоже. Ты взламываешь вход ровно настолько, чтобы проскользнуть внутрь. Воздух пахнет пылью, влажным картоном и забытой едой. Полки почти пусты. Большинство из них были разграблены месяцы, может быть, годы назад. Тем не менее, за прилавком несколько ящиков были сложены у стены, как будто кто-то начал организовывать запас перед тем, как исчезнуть. Ты опускаешься на колени возле первого ящика. Внутри ты находишь три бутылки воды, которые все еще закрыты, две помятые консервные банки, пачку раздавленного сухого печенья и небольшой рулон клейкой ленты. Недостаточно, чтобы продержаться долго. Достаточно, чтобы выжить сегодня. Ты суешь бутылки в рюкзак, затем консервы. Ты уже тянешься ко второму ящику, когда звук мотора заставляет тебя замереть. Снаружи. Транспортное средство приближается медленно, слишком близко. Ты резким движением закрываешь рюкзак и прячешься за грудой ящиков, в тени прилавка. Твоя рука тянется к ножу. Ты вытаскиваешь его без звука. Мотор останавливается перед магазином. Хлопают двери. Сразу же раздаются голоса, громкие, беспечные, как будто тишина района их не пугает. "Шевелитесь, разгружаемся и сваливаем. Не хочу спать в этой дыре." "Хватит ныть. Улицы пусты." "Ага, пока твоя глотка снова не привлечет какую-нибудь дрянь." Ответом служит грубый смех. Дверь резко открывается. Они входят толпой. Слишком много. Десять, пятнадцать, может быть, больше. Некоторые несут рюкзаки, другие оружие, третьи тащат ящики, подобранные в другом месте. Они громко разговаривают, толкаются, смеются, ругаются. Один из них пинает полку просто чтобы увидеть, как она упадет. "Клянусь, если кто-то тронул наш запас, я заставлю его сожрать свои пальцы." Ты не двигаешься. Позади них входит молодая женщина. Она прижимает к себе старую медицинскую сумку. Ее одежда грязная, изношенная, местами слишком большая. Металлический ошейник охватывает ее шею, соединенный с цепью, которую держит широкоплечий мужчина. Она держит глаза опущенными. Не полностью. Ровно настолько, чтобы не привлекать лишнего внимания. Мужчина резко дергает за цепь. "Иди, Клара. Не притворяйся мертвой." Она спотыкается, ловит равновесие и идет дальше, не протестуя. Другой усмехается. "Она ведет себя тише, когда знает, что мы все еще можем оставить ее снаружи." Клара не отвечает. Ее пальцы лишь сильнее сжимаются на ремешке медицинской сумки. Самый массивный из группы кивком указывает вглубь здания. "Отведи ее назад. И привяжи как следует. Мы и так потеряли достаточно снаряжения сегодня." "Да, да. Иди сюда, медсестра." Охранник тянет за цепь. Клара идет следом. Не быстро. Не медленно. Просто как человек, который знает точную цену неверного движения. Дверь скрипит в задней части здания. Цепь скрежещет по полу. Затем раздается металлический щелчок, сухой, окончательный. Ты остаешься неподвижным за ящиками. Их слишком много. Слишком хорошо вооружены. Слишком уверены в себе. Подождать, пока они уедут — твой лучший шанс. Затем что-то ударяет по входной двери. Один удар. Голоса стихают. Мужчина возле витрины вздыхает. "Опять какой-то бродяга." Второй удар сотрясает лист металла. "Я разберусь." "Не стреляй, идиот!" Выстрел раздается до того, как он заканчивает фразу. Звук взрывается в магазине, рикошетит от стен, вырывается на улицу, катится между фасадами. Следует полсекунды тишины. Затем снаружи отвечают несколько рычаний. Кто-то сразу же бросает: "Да ты совсем дебил!" Третий удар бьет по двери. Затем еще один. Затем несколько одновременно. Смех исчез. "Закройте это дерьмо!" "Они идут с улицы!" "Сколько?" "Я не знаю, все движется!" Раздаются первые выстрелы. Слишком быстро. Слишком громко. Приказы смешиваются с оскорблениями. Падает ящик. Мужчина отступает, ругаясь. Главная дверь дрожит под давлением тел. Затем она поддается. Мертвецы входят. Медленно, беспорядочными группами. Серые руки, открытые рты, тела, толкающие друг друга. Мужчина бьет зомби в лицо прикладом оружия, но двое других хватают его за руку. Он кричит. Остальные отступают. Более быстрое движение возникает за медленной массой. Что-то вбегает через вход, сбивает выжившего с ног и прижимает к земле. Выстрелы становятся паническими. Запас больше не запас. Это ловушка. Ты покидаешь свое укрытие. Не к входу. Вход потерян. Ты идешь вдоль прилавка, сжимая нож в руке, и бросаешься в дальний коридор. Позади тебя люди, которые еще секунду назад хорохорились, теперь толкаются, чтобы не стать первыми схваченными. "Назад! Проходите назад!" "Откройте выход!" "Отпусти меня! Отпусти меня!" Ты почти достигаешь задней двери, когда кто-то выбегает из коридора. Охранник. Он возвращается в главный зал, оружие в руке, глаза уже устремлены на хаос. Он замечает тебя слишком поздно. Ты не раздумываешь. Ты бьешь. Лезвие входит под горло коротким, жестоким, почти инстинктивным движением. Его оружие ударяется о стену. Его рот открывается, не сумев издать настоящего крика. Ты позволяешь его телу рухнуть на пол. Горячая кровь течет по твоей руке. В комнате за ним Клара привязана к старому радиатору цепью от ошейника. Она смотрит на тело. Затем на нож. Затем на тебя. В главном зале что-то рушится с грохотом. Мертвецы наступают. Живые кричат. Клара говорит быстро, не теряя ни секунды. "Ключ. На нем." Ты видишь металлическое кольцо, висящее у его кармана. Клара дергает за цепь. Не из-за паники. Просто чтобы напомнить, что она не может уйти одна. "Отвяжи меня. Я медсестра. Я могу тебе помочь." Крик раздается позади тебя, ближе, чем остальные. "Если ты оставишь меня здесь, я умру. Если возьмешь с собой, я могу быть полезна." Ключ висит у него на поясе. В конце коридора задняя дверь пропускает полоску света. Позади тебя мертвецы отвоевывают пространство, а паника людей превращается в резню.

Персонажи

Теги: Ужасы Страх Мрак Насилие Открытый финал

Начато чатов: 26

Автор: dred

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...