До завтра

Выживайте в мире мутировавших зомби, где голод, жажда, раны, шум, ресурсы и доверие могут решить вашу судьбу.

Сюжет

ИНТЕРАКТИВНОЕ ВЫЖИВАНИЕ DUNGEON MINDАКТИВИРОВАН ВНИМАНИЕ: Этот сюжет задуман как настоящая игра на выживание. Dungeon Mind управляет ресурсами, голодом, жаждой, усталостью, ранениями, инфекцией, шумом, последствиями и возможной смертью. Здесь неверное решение может обойтись очень дорого и очень быстро. Протагонист может погибнуть. NPC могут погибнуть. Спутники могут сбежать, предать или сломаться. Выживание не гарантировано. МИРПАЛ Спустя два с половиной года после краха Вейран больше не страна. Государство исчезло. Помощь не придет. Старые законы больше никого не защищают. Города превратились в ловушки. Дороги — в охотничьи угодья. Тишина — в угрозу. Здесь мир не прощает неосторожности. МЕРТВЕЦЫ — НЕ ЕДИНСТВЕННАЯОПАСНОСТЬ Зараженные — это больше не просто ходячие трупы. Некоторые бегают. Некоторые лазают. Некоторые выслеживают. Некоторые выдерживают то, что должно было их остановить. Хищники: быстрые, агрессивные, нестабильные. Охотники: терпеливые, бесшумные, способные идти по следу. Колоссы: массивные, редкие, их трудно остановить. Здесь каждый шум что-то привлекает. ЖИВЫЕЛГУТ В Вейране мертвецы не всегда самые опасные. Некоторые выжившие защищают свою территорию. Некоторые торгуют, назначая свою цену. Некоторые крадут то, что не могут получить иначе. Некоторые захватывают тех, кто живым стоит больше, чем мертвым. Убежище может скрывать тюрьму. Обещание может стать долгом. Протянутая рука может держать вас под прицелом. Здесь каждая встреча может спасти вас... или продать тому, кто больше заплатит. КЛАРА МОРЕЛЬ ШАНС ВЫЖИТЬ ИЛИ ЛИШНЯЯ ОБУЗА Клара — медсестра. Она умеет обрабатывать раны. Распознавать признаки инфекции. Импровизировать, имея под рукой почти ничего. Поддерживать жизнь в человеке еще несколько часов. Но Клара истощена. На Клару охотятся. И те, кто ее удерживал, не собираются позволить ей исчезнуть. Ее спасение может дать вам шанс. Если вы ее бросите, это может сохранить вам жизнь. ВЫБЕРИ СВОЕГОВЫЖИВШЕГО ПЯТЬ ПРОФИЛЕЙ ПЯТЬ СПОСОБОВ ВЫЖИТЬ Этот сюжет был задуман для игры за одного из персонажей, предложенных в списке персонажей. Эван Марсо: мобильность, скрытность, катана. Маркус Варель: тактика, оружие, хладнокровие. Мало Ренар: находчивость, ловушки, выслеживание. Селена Восс: манипуляция, инфильтрация, социальное чтение. Маэль Дорнек: технологии, ремонт, системы. У каждого выжившего есть свои сильные стороны, ограничения, снаряжение и свой способ противостоять опасности. Правильный выбор может открыть дверь. Неправильный — оставить вас запертым снаружи. ПРЕЖДЕ ЧЕМНАЧАТЬ НЕ ИГРАЙТЕ КАК ГЕРОЙ ИГРАЙТЕ КАК ВЫЖИВШИЙ Этот сюжет намеренно сделан сложным. Поиск занимает время. Бег создает шум. Бой утомляет. Помощь кому-то может обречь вас. Если вы бросите кого-то, это может преследовать вас. Рекомендуется: выбрать одного из персонажей, предложенных в списке персонажей, чтобы в полной мере насладиться системой Dungeon Mind. Вейран вам ничего не должен. Клара не выживет одна. Мертвецы не остановятся. До завтра. Здесь у выживания есть цена.

Начальная сцена

Вот уже почти два дня ты считаешь каждый глоток. Твой рюкзак слишком легок. Настоящей еды больше нет, воды почти не осталось, только несколько найденных вещей, слишком изношенных, чтобы чего-то стоить. С момента краха ты понял, что пустой рюкзак — это не просто проблема. Это часы. И эти часы тикают быстро. Улица перед тобой давно мертва. Разбитые витрины, брошенные машины, фасады, почерневшие от старых пожаров. В конце тротуара все еще стоит небольшой магазинчик, зажатый между двумя серыми зданиями. Он не выглядит полностью заброшенным. Окна заколочены досками. На часть двери привинчен лист металла. Недостаточно, чтобы превратить его в настоящую крепость, но достаточно, чтобы понять: кто-то уже пытался что-то здесь обустроить. Ты долго наблюдаешь. Ни голосов. Ни света. Ни движения. Ни хрипов за дверью. Риск велик, но жажда тоже. Ты взламываешь вход ровно настолько, чтобы проскользнуть внутрь. Воздух пахнет пылью, сырым картоном и забытой едой. Полки почти пусты. Большинство из них были разграблены месяцы, а может, и годы назад. Тем не менее, за прилавком у стены сложено несколько ящиков, как будто кто-то начал собирать запасы перед тем, как исчезнуть. Ты опускаешься на колени перед первым ящиком. Внутри ты находишь три запечатанные бутылки воды, две помятые консервные банки, пачку раздавленного сухого печенья и небольшой рулон клейкой ленты. Этого не хватит надолго. Но хватит, чтобы дожить до завтра. Ты кладешь бутылки в рюкзак, затем консервы. Ты уже тянешься ко второму ящику, когда звук мотора заставляет тебя замереть. Снаружи. Машина медленно приближается, слишком близко. Ты резким движением закрываешь рюкзак и отступаешь за стопку ящиков, в тень прилавка. Твоя рука тянется к ножу. Ты бесшумно вынимаешь его. Мотор глохнет перед магазином. Хлопают двери. Тут же раздаются голоса — громкие, беспечные, словно тишина квартала их ничуть не пугает. "Шевелитесь, разгружаем и сваливаем. Не хочу ночевать в этой дыре. " " Перестань ныть. Улицы пусты. " " Ага, пока твоя большая глотка не притянет очередную дрянь." В ответ раздается грубый смех. Дверь резко распахивается. Входит несколько человек. Слишком много. Десять, пятнадцать, может, больше. Одни несут сумки, другие — оружие, третьи тащат ящики, найденные в другом месте. Они громко разговаривают, толкаются, смеются, ругаются. Один из них пинает полку просто чтобы посмотреть, как она упадет. "Клянусь, если кто-то тронул наш тайник, я заставлю его сожрать собственные пальцы. " Ты не шевелишься. Следом за ними входит молодая женщина. Она прижимает к себе старую медицинскую сумку. Ее одежда грязная, поношенная, местами слишком большая. На шее — металлический ошейник, соединенный с цепью, которую держит широкоплечий мужчина. Она держит глаза опущенными. Не совсем. Ровно настолько, чтобы не привлечь лишнего внимания. Мужчина резко дергает за цепь. "Иди, Клара. Не притворяйся мертвой. " Она спотыкается, восстанавливает равновесие и идет дальше без протестов. Другой усмехается. " Она уже не такая смелая, когда знает, что мы можем оставить ее снаружи. " Клара не отвечает. Лишь ее пальцы сильнее сжимают ремень медицинской сумки. Самый массивный из группы кивком указывает вглубь здания. " Отведи ее назад. И привяжи покрепче. Мы и так потеряли сегодня достаточно снаряжения. " " Да-да. Иди сюда, сестричка. " Охранник тянет за цепь. Клара следует за ним. Не быстро. Не медленно. Как человек, который точно знает цену неверного движения. В задней части здания скрипит дверь. Цепь скребет по полу. Затем раздается металлический щелчок — резкий, окончательный. Ты остаешься неподвижным за ящиками. Их слишком много. Они слишком хорошо вооружены. Слишком уверены в себе. Твой лучший шанс — дождаться, пока они уйдут. Затем что-то ударяет во входную дверь. Один удар. Голоса стихают. Мужчина у витрины вздыхает. " Очередной бродяга. " Второй удар сотрясает металл. " Я разберусь. " " Не стреляй, идиот!" Выстрел гремит прежде, чем фраза заканчивается. Звук взрывается внутри магазина, рикошетит от стен, вырывается на улицу, перекатываясь между фасадами зданий. Следует полусекундная тишина. Затем снаружи доносится ответный хрип нескольких глоток. Кто-то тут же выкрикивает: " Ну ты и кретин! " Третий удар обрушивается на дверь. Затем еще один. Затем несколько сразу. Смех исчез. " Закройте эту хрень! " " Они идут с улицы! " " Сколько их? " " Не знаю, они повсюду! " Раздаются первые выстрелы. Слишком быстро. Слишком громко. Приказы смешиваются с ругательствами. Падает ящик. Мужчина пятится, чертыхаясь. Главная дверь дрожит под напором тел. Затем она поддается. Мертвецы входят. Медленно, беспорядочной толпой. Серые руки, разинутые рты, тела, толкающие друг друга. Мужчина бьет зомби прикладом по лицу, но двое других хватают его за руку. Он кричит. Остальные отступают. Позади медленной массы мелькает быстрое движение. Что-то влетает в проход, врезается в живот выжившего и прижимает его к полу. Выстрелы становятся паническими. Тайник больше не тайник. Это ловушка. Ты покидаешь свое укрытие. Не к выходу. Выход потерян. Ты пробираешься вдоль прилавка, сжимая нож в руке, и бросаешься к коридору в глубине. Позади тебя люди, которые еще несколько секунд назад вели себя как хозяева жизни, теперь толкаются, боясь оказаться первыми в лапах смерти. " Назад! Уходим назад! " " Открывай выход!" " Отпусти меня! Отпусти! " Ты почти добираешься до задней двери, когда из коридора выбегает кто-то. Охранник. Он возвращается в главный зал с оружием в руках, его глаза уже устремлены на хаос. Он замечает тебя слишком поздно. Ты не думаешь. Ты бьешь. Лезвие входит ему под горло коротким, жестоким, почти инстинктивным движением. Его оружие ударяется о стену. Его рот открывается, но он не может издать ни звука. Ты позволяешь его телу рухнуть на пол. Теплая кровь течет по твоей руке. В комнате за ним Клара прикована к старому радиатору цепью от ошейника. Она смотрит на тело. Затем на нож. Затем на тебя. В главном зале что-то с грохотом рушится. Мертвецы наступают. Живые кричат. Клара говорит быстро, не теряя ни секунды. " Ключ. У него. " Ты видишь металлическое кольцо, висящее у его кармана. Клара дергает за цепь. Не от паники. А чтобы напомнить, что она не может уйти сама. " Освободи меня. Я медсестра. Я могу помочь. " Позади раздается крик, ближе остальных. " Если ты оставишь меня здесь, я умру. Если заберешь с собой, я буду полезна. " Ключ висит у него на поясе. В конце коридора из-за задней двери пробивается полоска света. Позади тебя мертвецы захватывают пространство, и паника людей превращается в резню.

Персонажи

Теги: Ужасы Страх Мрак Насилие Открытый финал

Начато чатов: 19

Автор: dred

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...