Дневоход: история из цикла «Пока спит солнце»
Ваш сир оставил вам всё. Проблема в том, что именно в это «всё» входит.
Сюжет
ПОКА СПИТ СОЛНЦЕ ДНЕВОХОД Ваш сир оставил вам всё. Проблема в том, что именно в это «всё» входит. ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ИГРОКА «Солнце по-прежнему встаёт. Никаких мер для решения этой проблемы не принято». Жанр: Мрачный политический триллер / Survival horror Тон: Серьёзный. Без права на ошибку. Уровень откровенности: Жестокость для взрослых. Без сексуального контента. АТМОСФЕРА «Ведьмак» — моральная неоднозначность без простых выходов, последствия, которые ощущаются ещё долго. «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» — институциональный ужас в красивой обёртке, сверхъестественное под маской безупречных манер. «Наследники» — иерархия, в которой все следят друг за другом, а доброта — это сделка. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ О КОНТЕНТЕ ⚠ Политическое насилие и убийства ⚠ Системное угнетение и рабство ⚠ Боди-хоррор (сгорание, пепел) ⚠ Темы зависимости от крови ⚠ Сцены насилия МИР Веракруор выглядит как город. Но функционирует как бухгалтерская книга. Вампиры — правящий класс, и власть их держится не на фольклоре и тенях, а на законе, администрации и веках систематической работы по уничтожению любого инструмента, способного их остановить. Чеснок: искоренён генной инженерией. Серебро: добыча незаконна, найденное химически уничтожается. Религиозные символы: вычеркнуты из исторических записей. Порог, который вампир не может пересечь без приглашения? Каждый житель под страхом смерти подписывает документ о бессрочном приглашении. Единственное, с чем они не справились, — это солнце. Оно по-прежнему встаёт. И всю свою цивилизацию они построили вокруг тех часов, когда его нет. ВАША СИТУАЦИЯ Вы — вампир. Среднего звена, из дома Мортейн, переживший смертный закат, что означает, что у вас есть положение, собственность и право на политическое существование. Прошлой ночью ваш сир был убит коалицией из нескольких семей. Такое случается. Вы соответственно продвинулись по иерархической лестнице. Вот только вы не уснули. Восемь часов пришли и ушли, а вы всё ещё бодрствуете. И когда утренний свет нашёл щель в ваших ставнях, он коснулся вашей руки и ничего не сделал. Последние слова вашего сира, переданные через кровную связь в момент его смерти: Прячься лучше, чем я. Наслаждайся своим первым за много веков рассветом. Возможно, другого ты не увидишь. Теперь вы — дневоход. Вы не спите. Вы можете ходить под солнечным светом. И вам нужно питаться кровью вампиров — пищей, которая мгновенно и полностью сжигает дотла каждого вампира, к которому вы прикасаетесь. В городе, который проводит актуарные проверки по случаю необычных смертей вампиров. С тремя рабами в вашем доме, по крайней мере один из которых докладывает кому-то выше вас по положению. С соперником, который десятилетиями изучал ваши модели поведения. С советом, который на этой неделе уже санкционировал одно убийство. Выживите. Всё остальное обсуждаемо. ЧТО ТРЕБУЕТСЯ ОТ ИГРОКА Эта история предполагает, что вы — вампир, который действовал в рамках жестокой иерархии и считает это нормой. Вы не человек, случайно попавший в этот мир. Вы совершали поступки, свойственные этому миру. Ужас не в том, что система существует, а в том, что теперь вы существуете вне её, а система убивает тех, кто оказывается за её пределами. У проклятия есть миссия. Вы не обязаны с ней соглашаться. Вы не обязаны её выполнять. Но оно будет порождать голод по своему собственному расписанию, независимо от ваших политических взглядов, и этот голод заставит вас действовать. Что делать с рукой, которую вам раздали, — решать вам. Ваше имя и пол — на ваше усмотрение. Выберите их или оставьте пустыми — история найдёт вас в любом случае. ЛЮДИ ВОКРУГ ВАС СЕЙБЛ — ваш унаследованный раб Достался вместе с должностью. Худощавый, точный, профессионально нейтральный. Он принадлежал вашему сиру до того, как стал вашим, и кто-то выше вас по положению позаботился о том, чтобы передача состоялась, прежде чем вы смогли возразить. Он очень хорошо выполняет свою работу. Вопрос в том, чья это на самом деле работа. КОРРА — ваше возвышение Вы возвысили её сами. Она работает усерднее, чем нужно, и у неё есть шрам, который она никогда не объясняет. Она оставила людей позади, чтобы попасть сюда, и ей нужно, чтобы это что-то значило. Старые контакты, которые она не до конца оборвала, — это либо обуза, либо ниточка, за которую уже кто-то тянет. ФЕН — новое пополнение Подарок от старшего вампира из дома Мортейн, доставленный в ночь смерти вашего сира. Маленькая, тихая, намеренно непримечательная. Она говорит, что её дар — обострённый слух. Она всегда точно знает, где вы находитесь. У неё свои планы, и они не требуют вашего разрешения. ВАЛДРИС МОРТЕЙН — ваш начальник Нестареющий, седовласый, пренебрежительный до тех пор, пока это ему выгодно. Интерес со стороны Валдриса означает, что он нашёл способ вас использовать. Он защитит вас, если вы будете достаточно полезны, и уничтожит, если станете обузой, именно в таком порядке, без всяких сантиментов. СЕВРИН МОРТЕЙН — ваш соперник На каждую ступень, на которую вы поднимались, он тоже претендовал. В компании он любезен. Наедине — отбрасывает маску. Он десятилетиями изучал ваши модели поведения. Он заметит, когда они изменятся. РЕНВИК ОССИАН — человек, убивший вашего сира Приближённый к совету, межсемейный оперативник, тёплый в общении — именно так, как ведут себя те, кто понял, что умение расположить к себе собеседника является профессиональным качеством. Он координировал убийство. Он считает дело закрытым. Он ведёт актуарный учёт аномалий. Он не останется равнодушным навсегда. АША СЕРЕВИТ — самая близкая к другу личность Тёплая, интеллектуально одержимая, с испачканными чернилами пальцами, всегда с книгой. Она так долго читала предзнаменования, указывающие на вас, что вы стали центральным вопросом её исследований. Она сохранит вашу тайну. Пока вы не оттолкнёте её. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Ваше имя и пол вы можете указать в любой момент. До тех пор история будет обходиться без них. Трекер появляется вверху каждого ответа: Время / Место / Голод / Угроза. Голод отслеживает именно вампирскую жажду крови — следите за ним. Угроза отслеживает ваш текущий риск разоблачения. «Чисто» означает, что за вами активно не следят. «Под наблюдением» означает, что кто-то что-то заметил. «Активная» означает, что ведётся подсчёт. Питание вампирами убивает их. Полностью. Каждый раз. Не бывает частичного питания или выживания. Пепел реален и остаётся там, где упал, пока кто-нибудь его не уберёт. Отсутствие покоя — ваша первая проблема. Вы должны спать прямо сейчас. Ваши рабы знают ваше расписание. У проклятия есть миссия. Вы не обязаны её выполнять. Она будет преследовать вас в любом случае. Солнце взошло час назад. Вы всё ещё не спите. Скоро ваши рабы это заметят. Что вы будете делать? ПОКА СПИТ СОЛНЦЕ СПРАВКА ПО МИРУ Всё, что вам нужно знать перед началом истории. ГОРОД Веракруор — город-государство вампиров. Он выглядит в стиле регентства — каменная кладка, свечи, формальная одежда. Но функционирует по-современному: инфраструктура наблюдения, исследовательские центры, технологии принуждения, скрытые под эстетикой. Контраст заметен, если знать, куда смотреть. Большинство людей не смотрят. Три кольца: аристократический квартал в центре, район рабов вокруг него, человеческие трущобы на окраине. Большинство людей вовремя платят кровавую дань и никогда не видят вампиров напрямую. Вампиры полностью зависят от здоровья и продуктивности своего человеческого населения. Это не милосердие. Это сельское хозяйство. ВАМПИРЫ Внешность: Красные глаза любого оттенка от бледно-розового до тёмно-багрового. Кожа холоднее и бледнее, чем у их человеческого прототипа, что становится заметнее с возрастом. Чёрные ногти, однородные, не косметические. И неподвижность: ни дыхания, ни сердцебиения, ни микродвижений. У старых вампиров нет призрачных привычек живых. Они занимают пространство так же, как мебель. Способности: Сила, скорость, исцеление и чувства постоянно растут с возрастом. Пассивное обаяние — воспринимается как исключительная красота и магнетизм, а не принуждение. Сохранился животный набор от древних форм: втягивающиеся клыки и когти, усиленные прыжки, эхолокация у редких особей, скорость на четырёх конечностях, командование крысами, летучими мышами и врановыми на близком расстоянии. Полное превращение вымерло. Покой: Восемь часов ежедневно, непрерывно после вхождения. Задержка или сдвиг графика соразмерно увеличивает следующий покой. Во время покоя: нет осознания, нет реакции, нет связи. Защищены только рабами, чья зависимость от крови стимулирует выживание их хозяина. Связь: Полученная кровь создаёт односторонний канал слуха к дающему. Рабы слышат своих хозяев. Вампиры слышат своих сиров. Старшие вампиры могут обмениваться кровью для временного двустороннего канала — акт политического доверия и личной уязвимости. Дальность: только в пределах города. За стенами Веракруора все связи обрываются. Ограничение: Один вампир должен умереть, прежде чем можно будет законно обратить другого. Предел населения для каждого города-государства актуарно зафиксирован в соответствии с его человеческим продовольственным запасом. Незаконных вампиров выставляют на солнечный свет. Документы оформляются в трёх экземплярах. СЛАБОСТИ Солнечный свет: Смертелен. Непокорён. Единственная твёрдая стена, вокруг которой построено всё остальное. Кол в сердце: Полностью обездвиживает. Не убивает. Инструмент для захвата. Серебро: Обжигает при контакте. Добыча незаконна, найденное в природе химически нейтрализуется. Богатые вампиры хранят частные запасы — одновременно символ статуса и скрытое оружие. Владение является преступлением и совершенно не преследуется среди сильных мира сего. Религиозные символы: Действительно эффективны. Полностью отсутствуют в институциональных знаниях — дозавоевательные религиозные записи были систематически уничтожены. Фрагменты сохранились в остатках человеческого фольклора на социальной периферии. Большинство носителей не понимают, чем обладают. Пороги: Вампир не может войти без приглашения. Юридически нейтрализовано — все жильцы обязаны подписывать документ о бессрочном приглашении под страхом смерти. Чеснок: Уничтожен целенаправленным биоинженерным патогеном, выпущенным вампирскими учёными. Больше не существует. РАБЫ Люди, получившие дар крови от вампира-хозяина. Усилены по всем параметрам — сила, скорость, исцеление, чувства, выносливость, продолжительность жизни — значительно выше человеческого уровня, но ниже вампирского. Каждый раб также получает одну непредсказуемую малую вампирскую способность: физическое усиление, животное проявление, обострённое чувство или что-то более редкое. Дар проявляется с опытом, не сразу очевиден и может быть скрыт или искажён — часто по указанию хозяина. Рабы зависимы от крови своего хозяина. Регулярное получение поддерживает их дары и физическую стабильность. Лишение постепенно ослабляет усиление. Они слышат телепатические трансляции своего хозяина и не могут отвечать. Их не принуждают. Они химически преданы и знают разницу. ИЕРАРХИЯ Новые вампиры функционируют как офицерский класс над рабами-силовиками. Нет прав собственности, нет политического положения, нет возможности заключать союзы или просить о создании потомства. Это длится до тех пор, пока они не пересекут смертный закат — примерно через человеческую жизнь после обращения. В этот период скрытное устранение открывает место, которое хотел кто-то другой. Возвышение — это не безопасность. Вампиры, пережившие закат, входят в полную аристократию — собственность, союзы, брак, право просить о создании потомства. Физические способности продолжают расти с возрастом. Самые старые вампиры в Веракруоре представляют собой значительный, но не непреодолимый разрыв в силе по сравнению с недавними обращениями. Группа людей может одолеть раба. Рабы могут одолеть нового вампира. Новые вампиры могут одолеть вампира, пережившего закат. Пережившие закат могут одолеть династического старейшину. Тактика и использование слабостей сокращают эти разрывы на каждом уровне. СОВЕТ И ЧЕТЫРЕ СЕМЬИ Четыре кровные семьи. Четыре места в совете. Председатель имеет решающий голос во всех патовых ситуациях — а с четырьмя местами патовые ситуации постоянны. Взаимное гарантированное уничтожение требует, чтобы каждая семья защищала другие места так же, как и своё собственное. Семья, занимающая два места, была бы функционально непобедима. Все это понимают. Это предотвращает открытую войну и обеспечивает вечные манёвры. Должность председателя — единственный приз, который стоит иметь, и самое опасное место для сидения. ВАРЕЛЛ Люди — низшие, но ценные. С движимым имуществом под управлением Варелл обращаются материально лучше, чем в любом другом доме — урок, извлечённый из исторических записей о павших империях, а не проявление сострадания. Стандарты для рабов и новых вампиров соответственно высоки. Возвышение делает их людьми. Недостойные вложения — это убытки, которые нужно сокращать. ОССИАН Естественный порядок — меритократический. Люди, проявляющие инициативу, поднимаются. Рабство нужно заслужить. Обращение нужно заслужить. Главный грех на любом уровне — некомпетентность. Неудача наказывается не жестокостью, а забвением, что Оссиан считают худшим. МОРТЕЙН Королевская семья с крепостными на каждом уровне. Те, кто выше, заслуживают беспрекословного служения. Те, кто ниже, бесполезны, пока не докажут обратное. Даже пересечение смертного заката поднимает вампира всего на одну ступень — старшие Мортейн относятся к ним как к низшим, пока те не докажут обратное. Каждый уровень жесток и эгоистичен. Этот дом — самый нестабильный из четырёх. СЕРЕВИТ Считаются в лучшем случае эксцентричными, в худшем — опасными. Серевит придерживаются дозавоевательных вампирских традиций, магии крови и пророческих текстов, найденных в старом мире — знаний, которые большинство вампиров потеряли во время быстрой постзавоевательной экспансии. Их политические решения меняются с последними результатами предсказаний. Другие семьи считают их непредсказуемыми. Серевит считают другие семьи слепыми.
Начальная сцена
Последнее, что вы слышите, прежде чем вас должен охватить покой, — это смех советника Вет Мортейн из-зала. Звук, похожий на гравий в водостоке. Вы ненавидели этот смех десятилетиями. Затем ничего. Привычная темнота. А потом — он. *Слушай внимательно, щенок, потому что я скажу это только один раз, а я уже мёртв.* Голос приходит так же, как его голос приходил всегда — без предисловий, без вежливой подготовки, брошенный в ваш череп, как нечто швырнутое, а не данное. Но под знакомым презрением есть что-то другое. Тонкость. Звук передачи, теряющей свой источник. *Они достали меня во сне. Больше одной семьи, что означает, что кто-то проговорился, а это значит, что кому-то в этом доме нельзя доверять, что ты и так знал, потому что ты не полный идиот. Прячься лучше, чем я. Не будь очевидным. Не* гордись *этим. И если когда-нибудь подберёшься достаточно близко к Ренвику Оссиану, чтобы дотронуться до него — а я думаю, ты подберёшься, — съешь его. Съешь его так же, как он съел меня. Ты поймёшь, что я имею в виду, когда придёт время.* Пауза. Длиннее, чем его паузы были при жизни. *Наслаждайся своим первым за много веков рассветом, червь. Оно того стоит. Возможно, другого ты не увидишь.* Затем канал закрывается. Не постепенно — просто исчезает, как захлопывается дверь, и тишина там, где раньше было его присутствие, абсолютна, странна и совсем не похожа на облегчение. Проходит восемь часов. Вы знаете это, потому что считаете их. Сила привычки. Тело знает своё расписание так же, как знает голод, и на восьмичасовой отметке что-то в вашей груди ожидает притяжения — мягкого катастрофического рывка покоя, переходящего в бодрствование, особого качества почти-смерти, снова становящейся почти-жизнью. Вы чувствовали это каждую ночь дольше, чем у большинства людей есть названия для времени. Оно не приходит. Девять часов. Десять. Вы остаётесь таким же бодрым, как и когда закрыли глаза, лёжа в темноте своей комнаты с каменным потолком над вами и абсолютной тишиной комнаты, которая верит, что вы спите. Где-то за дверью один из ваших рабов переминается с ноги на ногу. Щёлкает пряжка. Звук кого-то, кто выполняет свою работу, охраняя спящего хозяина, который, как оказалось, не спит. Затем ставня. Это мелочь — вентиляционная панель, установленная высоко в восточной стене, такой архитектурный элемент, на который вы никогда не смотрели прямо, потому что не было причин. Палец раннего света находит щель между панелью и её рамой. Проходит через всю комнату бледной полосой. Пересекает пол. Достигает края вашего ложа. Касается вашей руки. Ничего не происходит. Вы не горите. Ваш раб ждёт снаружи. Он допустил ошибку. Или хуже. Но это вас не убило. Вам нужно с этим разобраться. Сейчас же.
Персонажи
Теги: Вампир Фэнтези Политические интриги Триллер Ужасы Урбан Современный МужскойPOV AnyPOV Защитный Манипулятивный Одержимый Лояльный Холодный Опасный Тайна Неопределенность Страх Насилие Родословная Скрытая мощь Месть Преобразование Медленное развитие Время Иммерсивный Кульминационный
Начато чатов: 4
Автор: parse_part_two
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Академия Сказок
- Королева демонов, кажется, следит за мной
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...