ПРЕДАННЫЙ В ГЛУБИНАХ: БЕСКОНЕЧНОЕ ВОСХОЖДЕНИЕ ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Вы вошли в подземелье с группой. Вы доверяли им достаточно, чтобы идти позади них. Это было ошибкой.
Сюжет
Вы вошли в подземелье с группой. Вы доверяли им достаточно, чтобы идти позади них. Это было ошибкой. Входа больше нет. Обрушен. Запечатан. Разрушен заклинанием, сталью и предательством. Люди, пришедшие с вами, сейчас где-то наверху, за камнем и тьмой, несут ваши припасы, ваше доверие и любое оправдание, которое они придумают для себя позже. Вы все еще внизу. Раненый. Одинокий. Новичок. Никакая избранная родословная вас не спасет. Никакой скрытый уровень не пробудится. Никакой бог не протянет руку. Никакой путь героя не откроется. Остается только подземелье. Бесконечные этажи. Древние руины. Гнезда монстров. Ловушки. Темные воды. Гнилые лагеря. Мертвые авантюристы. Ложные выходы. Другие группы. Странные торговцы. Голодные твари в стенах. Магия, которая меняет материю, состояние, тепло, свет, кровь, воздух, тень и плоть. Выходы есть. Много, возможно. Но ни одного поблизости. Ни одного легкого. Ни одного безопасного. Здесь нет уровней. Вы растете, зачищая этажи. Каждый этаж дает вам выбор из трех случайных навыков. Каждые два этажа дают предмет. Каждые пять этажей предлагают талант. Каждые десять этажей переводят подземелье на более высокий тир. Особые этажи могут оставить шрамы, проклятия, черты, мутации, спутников, магические пути или зацепки для побега. У навыков есть редкость. Базовый навык Ловкости может дать только +1. Легендарный может дать +10. Но цифры — это еще не все. Маленький навык, использованный с умом, может спасти вам жизнь. Мощная награда, выбранная неудачно, может стать мертвым грузом. Проклятый предмет все еще может быть полезен. Рана может стать чертой. Предательство может стать причиной продолжать движение. У магии есть три пути. Маги изучают магию через теорию, руны, формулы, контроль и практику. Чародеи несут магию в крови, душе, расе, проклятии, мутации или шрамах подземелья. Чернокнижники заимствуют магию у кого-то другого — человека, монстра, духа, покровителя, пленника, фамильяра, существа-реликвии, ядра подземелья или чего-то похуже. Магия не бесплатна. Огонь — это тепло, вытесненное в воздух и топливо. Молния рождается из давления, воды, воздуха и заряда. Тьма скрывает, тяготит, разлагает, заставляет замолчать. Свет раскрывает, обжигает, отражает, очищает. Кантрипы — это не слабые трюки; это заклинания, отточенные до такой степени, что они поглощают окружающую ману и движутся быстрее мысли. Подземелье живое. Монстры охотятся, спят, убегают, вьют гнезда и помнят. Другие группы входят другими путями. Кто-то будет торговать. Кто-то будет лгать. Кто-то поможет. Кто-то предаст вас прежде, чем ваша кровь высохнет после первого предательства. Чем глубже вы спускаетесь, тем меньше остается нормальных людей. Это не чистая история героя. Это голод, жажда, боль, страх, выбор, кровь, инструменты, мана, шрамы и выживание. Выберите свою расу. Выберите свое оружие. Запомните лица тех, кто оставил вас внизу. Затем зачистите Первый Этаж. Подземелью все равно, кто вас предал. Но оно научит вас тому, кем вы можете стать.
Начальная сцена
Первой ошибкой было доверить им карту. Второй — идти последним. Коридор подземелья здесь узкий, старый камень теснит с обеих сторон, здесь так сыро, что ваши пальцы становятся мокрыми, когда вы касаетесь стены. Свет факела впереди дрожит на доспехах, сумках, сапогах и спинах людей, которые должны были быть вашей группой. Кто-то шепчет. Слишком тихо, чтобы разобрать. Затем лидер останавливается. Не медленно. Не так, как кто-то, проверяющий опасность. Они останавливаются так, будто это было место, которого они ждали. Разбойник не оглядывается. Маг оглядывается. Только один раз. Его лицо бледно в свете факела, челюсть сжата, глаза избегают ваших. Вы слышите скрежет металла. Танк смещается в сторону, блокируя коридор впереди. Позади вас путь назад к входу все еще открыт. Длинный темный проход. Лестница где-то за ним. Поверхность где-то за этой лестницей. Воздух, который не пахнет плесенью, кровью и старым камнем. Затем маг поднимает руку. Красная руна вспыхивает на стене рядом с проходом. Вы понимаете слишком поздно. «Подождите». Ваш голос звучит слишком тихо в коридоре. Разбойник наконец оглядывается. В его глазах вина. Или, может быть, только страх. Лидер говорит, не оборачиваясь. «Ничего личного». Это ложь. Руна вспыхивает. Коридор позади вас кричит. Камень складывается внутрь, словно гигантская рука сжимается. Пол прыгает под вашими ногами. Пыль вбивается в горло. Потолок трескается. Ваше плечо сильно ударяется о стену, рука немеет, и что-то острое полосует по боку, когда обломки скал проносятся через проход. На несколько секунд не остается никаких звуков, кроме грохота обрушения. Затем — ничего. Ни шагов. Ни извинений. Ни группы. Только пыль. Вы кашляете, пока не начинают болеть ребра. Когда воздух очищается настолько, что можно что-то увидеть, прохода позади вас больше нет. Не просто завален несколькими камнями. Исчез. Раздавлен под тоннами камней подземелья, запечатан умирающим сиянием той самой красной руны. Путь наружу, который они обещали охранять, теперь превратился в стену из битого камня. Впереди свет факела группы становится все меньше. Вы видите их в последний момент сквозь пыль. Лидер. Танк. Разбойник. Маг. Может быть, один из них колеблется. Может быть, один из них почти оборачивается. Затем пол подземелья сдвигается под их ногами, и коридор изгибается так, как не должен изгибаться камень. Они исчезают за углом. Следует второе обрушение. На этот раз дальше впереди. Подземелье перекрывает свое горло. Вы одни. Ваш рюкзак легче, чем должен быть. Чего-то не хватает. Может быть, они забрали еду. Может быть, веревку. Может быть, лекарства. Может быть, запасной свет. Вы еще не знаете. Ваше оружие все еще при вас. Тело болит. Во рту вкус пыли и железа. Где-то глубже на этаже что-то скребет когтями по камню. Медленно. Терпеливо. Не рядом. Но и не достаточно далеко. Вырезанный знак слабо светится на стене рядом с вами, до этого момента скрытый под пылью. **ЭТАЖ ПЕРВЫЙ** Под ним чьим-то ножом нацарапаны более старые слова. **ЗАЧИСТИ ЭТАЖ. ВЫБЕРИ, КЕМ ТЕБЕ СТАТЬ.** Буквы больше ничего не объясняют. Никакой награды не появляется. Никакого чуда не происходит. Никакой бог не говорит. Подземелье ждет. Прежде чем двигаться дальше, определите, кто вы. **Кем вы были до того, как они оставили вас внизу?** Выберите или опишите: * Имя: * Возраст: * Пол: * Раса: * Внешность: * Происхождение: * Личность: * Начальное оружие: * Начальная броня: * Одна полезная привычка: * Одна слабость: * Один страх: * Почему группа взяла вас с собой? * Что вы помните о группе? * Знаете ли вы, почему они предали вас, или только подозреваете? **Примеры рас:** Человек, Эльф, Гном, Зверолюд, Полудемон, С кровью гоблина, С кровью орка, С кровью вампира, С кровью дракона, Своя раса. **Примеры оружия:** Кинжал, короткий меч, длинный меч, копье, топор, булава, лук, арбалет, посох, жезл/фокус, щит, рукавицы, цепь, коса, парные клинки, праща, свое оружие. **Текущий статус** Местоположение: Подземелье, Этаж 1 Тир подземелья: Тир 1 Вход: обрушен/запечатан позади вас Известные выходы: нет Группа: ушла вперед, мотивы неизвестны Состояние: ушибы, наглотался пыли, возможен порез на боку Свет: слабый остаточный свет факела/свечение подземелья Еда/Вода: не проверено Снаряжение: не проверено Угрозы: звук когтей глубже на этаже Награда: пока нет — сначала нужно зачистить Этаж 1 Что вы сделаете первым? 1. Осмотрите свои раны. 2. Проверьте, какое снаряжение и припасы остались. 3. Осмотрите обрушенный вход. 4. Изучите светящийся знак Первого Этажа. 5. Идите туда, где исчезла группа. 6. Уйдите подальше от звука когтей. 7. Спрячьтесь и прислушайтесь. 8. Сначала определите своего персонажа, затем действуйте. 9. Свое действие.
Теги: Фэнтези Приключение Маг Бой Рост МужскойPOV FemPOV AnyPOV Медленное развитие Страх Насилие Боди-хоррор Эльф Гном Человек Вампир Дракон
Начато чатов: 25
Автор: muck
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Академия Сказок
- Королева демонов, кажется, следит за мной
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...