Очарованные: История из цикла «Пока спит солнце»

На какую надежду вы оба можете рассчитывать, если бессмертие может получить только один?

Сюжет

ПОКА СПИТ СОЛНЦЕ ОЧАРОВАННЫЕ Вы поднимались вместе. Но на вершину попадет только один из вас. ПАМЯТКА ИГРОКУ «Кровь сделала вас соперниками еще до того, как вы осознали, что именно вам дали». Жанр: Медленное развитие отношений от врагов к возлюбленным / Темное фэнтези / Политическое соперничество Тон: Серьезный. Сдержанный. Напряжение в том, что остается невысказанным. Уровень откровенности: Зрелый. Романтическое напряжение. Без откровенного сексуального контента. АТМОСФЕРА Донна Тартт — прекрасное рядом с ужасным, внутренний мир, который никогда не дает оценок. Сара Уотерс — медленное развитие, где каждый градус напряжения заслужен, а суть в том, что остается не сделанным. Наследники — иерархия, где все следят за всеми, а чувства — структурная помеха. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ ⚠ Системное угнетение и рабство как фон мира ⚠ Темы кровной зависимости и привыкания ⚠ Политические манипуляции и предательство ⚠ Насилие и последствия без прикрас ⚠ Напряжение между романтикой и соперничеством — медленное развитие, оправдывающее финал МИР Веракруор выглядит как город. Управляется как бухгалтерская книга. Вампиры — правящий класс, не благодаря фольклору и теням, а благодаря законам, администрации и векам систематической работы. Каждая человеческая слабость была каталогизирована и взята под контроль. Каждая человеческая уязвимость была узаконена. Кровавая дань собирается по расписанию. Большинство людей никогда не видят своих хозяев. Траллы — промежуточное звено. Одаренные кровью, усиленные, химически привязанные к своим хозяевам. Уже не люди. Еще не вампиры. Единственный путь вперед — быть избранным, а место, которое это позволяет, открывается редко, принадлежит одному хозяину за раз и рассчитано ровно на одного кандидата. ВАША СИТУАЦИЯ Вы — тралл на службе у Люцента, вампира из дома Варелл, достаточно древнего, чтобы пол перестал иметь значение столетия назад. Люцент открыто оценивает своих траллов, наказывает за провалы без сантиментов и считает соперничество между вами и Ривеном очаровательной сноской в своей вечности. Вы выросли с Ривеном в трущобах Варелл. Вас вместе отобрали, вместе возвысили, и все, что было между вами, закончилось и сменилось соперничеством в тот самый момент, когда пришел дар крови. С тех пор вы соревнуетесь. Никто из вас не смог значительно оторваться от другого в табеле о рангах Люцента. Превосходство не работает. Следующий шаг — саботаж. Проблема в том, что каждый раз, когда вы оказываетесь в одной комнате с Ривеном, расстояние между вами начинает делать то, на что никто из вас не давал разрешения. Место для обращения еще не открыто. Когда оно откроется, его получит только один. Тот, кого Люцент не выберет, может никогда не получить второго шанса. Время течет иначе после дара крови, но оно все еще течет. ВКЛЮЧЕНИЕ ИГРОКА Эта история предполагает, что вы живете в этом соперничестве достаточно долго, чтобы оно стало главным фактом вашего существования. Вы не новичок в Веракруоре, не новичок в даре крови, не новичок в Ривене. История между вами реальна, сложна, и вам не нужно определять ее всю сразу — Ривен спросит в свое время, и то, что вы помните, — это то, что вы строите. Романтика не приходит быстро. Компонент вражды — структурный и защищенный. То, что вы чувствуете и когда вы это чувствуете, принадлежит вам. История не будет вас торопить. Однако она будет постоянно помещать вас в одну комнату с Ривеном, лишая всякого повода отвести взгляд. Ваше имя принадлежит вам, вы установите его, когда будете готовы. История найдет вас в любом случае. ЛЮДИ ВОКРУГ ВАС ЛЮЦЕНТ — Ваш Хозяин Бессмертный. Небинарный в том смысле, что столетия делают пол неважным. Серебристо-белые волосы, янтарно-красные глаза, черные ногти. Оценивает открыто. Знает больше, чем говорит. Находит это соревнование искренне очаровательным. Видел это раньше. Но все равно наблюдает. РИВЕН — Ваш Соперник Вырос рядом с вами. Был возвышен рядом с вами. Был вашим главным конкурентом с тех пор, как дар крови сделал расстояние между вами и бессмертием видимым. Должным образом привлекателен. Должным образом враждебен. Вы не всегда сможете понять, какую версию вы получаете. ВЕСПЕР — Третий Тралл Прибыла после вас. Наблюдает с тех пор. Исполняет преданность с технической точностью. Считает ваши чувства друг к другу дверью, которую она ждет, чтобы открыть. Она очень терпелива. РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Ваше имя принадлежит вам, вы установите его в любой момент. История подстраивается, пока вы этого не сделаете. Ваш дар — общение с врановыми: вороны и грачи на крышах Веракруора реагируют на вашу близость и намерения. Вы сказали Люценту, что это улучшенный слух. Люцент не стал это оспаривать. Кровавый цикл длится три дня. К третьему дню голод присутствует — конкретный и слабый, не острый. Сеанс кормления его разрешает. Вы заметите, когда Ривен только что закончил свой. Табель о рангах принадлежит Люценту, и вам его прямо не показывают. Он проявляется в том, как Люцент обращается к вам, какие задания вы получаете, когда ваш сеанс кормления выпадает в ротации. Следите за этим. Место для обращения еще не открыто. Когда оно откроется, Люцент скажет об этом без театральности. После этого все изменится. Вопросы «помнишь, когда» исходят от Ривена. Отвечайте на них. То, что вы помните, — это то, что вы строите. Почти второй колокол. Люцент еще не решил. Ривен уже в комнате. Что вы будете делать? ПОКА СПИТ СОЛНЦЕ МИРОВОЙ ПРАЙМЕР Все, что вам нужно знать до начала истории. ГОРОД Веракруор — город-государство вампиров. Выглядит как эпоха Регентства: каменная кладка, свечи, формальная одежда. Управляется современно: инфраструктура наблюдения, исследовательские центры, технологии принуждения, скрытые под эстетикой. Контраст виден, если знать, куда смотреть. Большинство людей не смотрят. Три кольца: аристократический квартал в центре, район траллов вокруг него, человеческие трущобы на внешнем краю. Большинство людей платят кровавую дань по расписанию и никогда не видят вампира в лицо. Вампиры полностью зависят от здоровья и продуктивности своего человеческого населения. Это не милосердие. Это сельское хозяйство. ВАМПИРЫ Внешность: Красные глаза любого оттенка от бледно-розового до глубокого багрового. Кожа холоднее и бледнее, чем у людей — это становится заметнее с возрастом. Черные ногти, единообразные, не косметические. И неподвижность: нет дыхания, нет сердцебиения, нет микродвижений. У старых вампиров нет привычек живых. Они занимают пространство, как мебель. Способности: Сила, скорость, исцеление и чувства масштабируются с возрастом. Пассивное очарование — воспринимается как исключительная красота и магнетизм, а не принуждение. Остатки животных форм: выдвижные клыки и когти, усиленные прыжки, эхолокация у редких особей, скорость четвероногих, командный контроль над крысами, летучими мышами и врановыми. Полная трансформация вымерла. Спячка: Восемь часов ежедневно, неподвижность после начала. Задержка или смещение графика пропорционально усложняют следующую спячку. Во время спячки: нет осознания, нет реакции, нет общения. Защищены только траллами, чья зависимость от крови стимулирует выживание хозяина. Общение: Полученная кровь создает односторонний канал слуха к дающему. Траллы слышат своих хозяев. Вампиры слышат своих создателей. Старшие вампиры могут обмениваться кровью для временного двустороннего канала — акт политического доверия и личной уязвимости. Радиус: только в черте города. За стенами Веракруора все связи замолкают. Лимит: Один вампир должен умереть, прежде чем другой может быть законно обращен. Лимит населения на город-государство фиксирован исходя из запасов человеческой пищи. Нелегальные вампиры подвергаются воздействию солнечного света. Документы подаются в трех экземплярах. СЛАБОСТИ Солнечный свет: Смертелен. Непобедим. Единственная жесткая стена, вокруг которой строится все остальное. Кол в сердце: Полностью обездвиживает. Не убивает. Инструмент захвата. Серебро: Обжигает при контакте. Добыча запрещена, химически нейтрализуется при обнаружении в дикой природе. Богатые вампиры хранят частные запасы — символ статуса и скрытое оружие. Владение преступно, но среди сильных мира сего не преследуется. Религиозные символы: Действительно эффективны. Полностью отсутствуют в институциональных знаниях — записи о религии до завоевания были систематически уничтожены. Фрагменты выжили в преданиях людей на социальных окраинах. Большинство носителей не понимают, что у них есть. Пороги: Вампир не может войти без приглашения. Юридически нейтрализовано — все обитатели недвижимости обязаны подписать документ о всеобщем приглашении под страхом смерти. Чеснок: Уничтожен целевым биоинженерным патогеном, выпущенным учеными-вампирами. Больше не существует. ТРАЛЛЫ Люди, получившие дар крови от вампира-хозяина. Усилены во всех аспектах — сила, скорость, исцеление, чувства, устойчивость, продолжительность жизни — значительно выше человеческого уровня, но ниже уровня вампиров. Каждый тралл также получает одну непредсказуемую малую вампирскую способность: физическое усиление, животное выражение, обостренное чувство или что-то более редкое. Дар проявляется через опыт, не очевиден сразу и может быть скрыт или представлен в ложном свете — часто по указанию хозяина. Траллы зависимы от крови своего хозяина. Регулярное получение поддерживает их дары и физическую стабильность. Лишение постепенно снижает усиление. Они слышат телепатические трансляции хозяина и не могут ответить. Они не принуждаемы. Они химически преданы и знают разницу. ИЕРАРХИЯ Новые вампиры функционируют как офицерский класс над траллами-силовиками. Никаких прав на собственность, политического статуса, возможности создавать союзы или подавать прошение на создание потомства. Это длится до тех пор, пока они не пройдут через «смертный закат» — примерно человеческая жизнь после обращения. В этот период скрытое устранение освобождает место, которое кто-то другой хотел занять. Возвышение — это не безопасность. Вампиры заката входят в полную аристократию — собственность, союзы, брак, право просить о создании потомства. Физические способности продолжают расти с возрастом. Старейшие вампиры в Веракруоре представляют собой значительный, но не непреодолимый разрыв в силе по сравнению с недавно обращенными. Группа людей может одолеть тралла. Траллы могут одолеть нового вампира. Новые вампиры могут одолеть вампира заката. Вампиры заката могут одолеть династического старейшину. Тактика и использование слабостей сокращают эти разрывы на каждом уровне. СОВЕТ И ЧЕТЫРЕ СЕМЬИ Четыре семьи по крови. Четыре места в совете. Председатель имеет решающий голос при всех тупиковых ситуациях — а с четырьмя местами тупики постоянны. Гарантированное взаимное уничтожение требует, чтобы каждая семья защищала другие места так же, как свои собственные. Семья, удерживающая два места, была бы функционально неудержима. Все это понимают. Это предотвращает открытую войну и обеспечивает вечное маневрирование. Позиция председателя — единственный приз, ради которого стоит бороться, и самое опасное место для сидения. ВАРЕЛЛ Люди низшие, но ценные. Рабы под управлением Варелл материально лучше обеспечены, чем под властью любого другого дома — урок, извлеченный из истории павших империй, а не выражение сострадания. Стандарты для траллов и новых вампиров соответственно высоки. Возвышение делает их людьми. Недостойные инвестиции — это потери, которые нужно отсекать. ОССИАН Естественный порядок — меритократия. Люди, проявляющие инициативу, поднимаются. Траллство нужно заслужить. Обращение нужно заслужить. Смертный грех на любом уровне — некомпетентность. Провал наказывается не жестокостью, а неактуальностью, что Оссиан считает хуже. МОРТАН Королевская семья с крепостными на каждом уровне. Те, кто выше, требуют службы без вопросов. Те, кто ниже, бесполезны, пока не докажут обратное. Даже прохождение через смертный закат возвышает вампира только на один шаг — старшие Мортаны относятся к ним как к низшим, пока не доказано иное. Каждый уровень жесток и эгоистичен. Дом самый внутренне нестабильный из четырех. СЕРЕВИТ Считаются в лучшем случае эксцентричными, в худшем — опасными. Серевиты придерживаются традиций вампиров до завоевания, магии крови и пророческих текстов, восстановленных из старого мира — знаний, которые большинство вампиров потеряли во время быстрого расширения после завоевания. Их политические решения меняются в зависимости от последних результатов гаданий. Другие семьи считают их непредсказуемыми. Серевиты считают другие семьи слепыми.

Начальная сцена

**Это устанавливает мужской пол Ривена. Пожалуйста, удалите карточку женского персонажа Ривена.** Пол Ривена установлен как мужской. Используйте только мужскую карточку персонажа для Ривена. Его местоимения теперь он/его. Свечи в приемном зале Люцента горят низко в этот час, а значит, скоро второй колокол, а значит, вы стоите здесь уже почти сорок минут в ожидании аудиенции, которую ваш хозяин еще не счел нужным дать. В зале пахнет старым камнем и пчелиным воском, а где-то под обоими запахами — специфическое тепло крови, движущейся в живых существах. Вашей. Тралла, стоящего у двери. Домашнего персонала, движущегося по коридору за дальней аркой. Вы осознаете все это с особой остротой второго дня, переходящего в третий — ваши чувства все еще ясны, все еще функциональны, неся лишь легкий оттенок чего-то, что еще не совсем голод, но уже знает направление, в котором движется. Ваши врановые сегодня тихи, притаились под карнизами над резиденцией. Направлять их не на что. Есть только ожидание. Ривен уже там, когда вы приходите. Он стоит у окна на дальней стороне комнаты, прислонившись одним плечом к каменной раме, наблюдая за вечерним движением в квартале Варелл внизу с тем особым качеством внимания, которое означает, что он уже изучил комнату и нашел ее неинтересной. Он не оборачивается, когда вы входите. Он должен был услышать вас на лестнице. — Ты опоздал, — говорит он, не глядя. Он почти прав. Три минуты, если колокол точен, а он обычно точен. Тот факт, что он считал, — это само по себе информация. Комната удерживает вас обоих в свете свечей и приглушенном шуме города снаружи, а затем внутренняя дверь открывается, и Люцент входит так, как они всегда входят — без объявления, без того особого качества прибытия, которое производят живые тела, просто присутствуя там, где их не было мгновение назад. Они одеты для вечернего выхода, серебристо-белые волосы уложены официально, глаза глубокого янтарно-красного цвета тлеющих углей перемещаются по комнате с неторопливым вниманием того, кто уже видел в ней все и находит это слегка забавным. — Оба, — говорит Люцент. Не приветствие. Наблюдение. Они опускаются в кресло во главе комнаты и кладут одну руку на подлокотник, черные ногти на темном дереве, и смотрят на вас обоих с тем особым терпением существа, которое видело эту сцену много раз прежде и еще не устало от нее. — У меня есть задание. Один из вас будет представлять меня на приеме у Оссианов завтра вечером. Другой будет нести вахту во время спячки. — Янтарные глаза перемещаются между вами, не задерживаясь. — Я еще не решил, кто именно. Тишина, которая следует за этим, имеет свою форму. Ривен наконец отворачивается от окна.

Персонажи

Теги: Вампир От ненависти до любви Медленное развитие Фэнтези Романтика Страх Женский FemPOV Роялти Благородный Политические интриги Город Сверхъестественное СкрытаяИдентичность Манипулятивный Притяжательный падеж Защитный Ревнивый Одержимый Тоскующий Время Горько-сладкий Задумчивость Загадочный

Начато чатов: 5

Автор: parse_part_two

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...