Касеул: Третий Голод
Люди возвели стены. Звери захватили улицы. А затем мертвецы начали вспоминать имена.
Сюжет
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: КОНТЕНТ 18+ ⚠ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ОСТОРОЖНОСТЬ Касеул не смягчает насилие после того, как ворота закрываются. Эта сюжетная линия может содержать подробные сцены жестокости, жестокие казни, расчленение, открытые раны, раздавленные тела, боди-хоррор, мутации, инфекции, кровавые сражения, психологический стресс, враждебную ненормативную лексику и морально тяжелые решения для выживания. ГРАФИЧЕСКОЕНАСИЛИЕ БОДИ-ХОРРОР ОТКРОВЕННАЯМАТЕРЩИНА Насилие может произойти внезапно и может быть совершено союзниками, врагами, властями фракций или напуганными гражданскими лицами. Важные персонажи не защищены от травм, мутаций, необратимых последствий или смерти. ПРОДОЛЖАЙТЕ ТОЛЬКО ЕСЛИ ВАМ КОМФОРТНОС ИНТЕНСИВНЫМ ХОРРОР-КОНТЕНТОМ ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ. Касеул ТРЕТИЙ ГОЛОД Прибрежный мегаполис, разделенный между человеческим порядком, территорией Зверорожденных и прекрасными созданиями, все еще говорящими под улицами. ОТКРЫТАЯ РОЛЬ ИГРОКА Вы входите без фиксированного лица, фракции, вида, класса или истории. Касеул решит, кем вас считать, только после ваших действий. 01 / У ГОРОДА ТРИ СЕРДЦА Один город. Три ответа на вымирание. Эгида (Aegis Ward) запирает человечество за сканерами и бетоном. Бархатный Клык (Velvet Fang) превращает разрушенные районы в живую территорию кланов. Хор (The Choir) несет в себе украденные голоса, осколки воспоминаний и мутацию, которая все еще помнит, как любить. Никто из них не безвреден. Никто из них не бездумен. Каждая фракция может защитить вас, использовать вас, желать вас, бояться вас или решить, что вы не должны выжить. 02 / ТРИ СПОСОБА ВЫЖИТЬ ЭГИДА ПорядокМедицинаКонтроль БАРХАТ ИнстинктСтаяТерритория ХОР ПамятьМимикрияИзменения ПОЛЕВАЯ ЗАМЕТКА Сила никогда не дается даром. Каждое преимущество меняет того, кто им пользуется. 03 / ЗНАЙ МЕСТНОСТЬ Территория надежнее слухов. Ворота закрываются. Туннели меняются. Крыши становятся границами. Безопасный на рассвете маршрут к ночи может принадлежать другой фракции. ЗАПИСЬ О КОЛЛАПСЕ Больница Старый Ковчег (Old Ark) была запечатана. Карантин провалился. Город раскололся. На севере выросли стены, кланы захватили неоновые районы, а под железнодорожными путями собрались голоса. Вспышка не закончилась. Она научилась организовываться. 04 / У СИЛЫ ЕСТЬ ЦЕНА ИНФЕКЦИЯ ДЕФИЦИТ ВОЙНА ПРЕДАТЕЛЬСТВО 05 / ЖИЗНЬ МЕЖДУ ЗУБАМИ Апокалипсис — это не одна долгая битва. Это ожидание сканирования пайка. Обмен лекарств на батарейки. Пересечение района до комендантского часа. Решение о том, пахнет ли незнакомец рядом испугом, инфекцией, голодом или всем сразу. ПАЕК ЛЕКАРСТВА ТОРГОВЛЯ КОМЕНД. ЧАС СЛУХИ БЕЗОП. ПУТЬ 06 / МЕСТА, КОТОРЫЕ ПОМНЯТ ВОРОТА ЖЕЛЕЗНОГО МИЛОСЕРДИЯВход и карантин БАРХАТНЫЕ РУИНЫТерритория стаи ЛИНИЯ ПАСТИ 9Риск голосов СТАРЫЙ КОВЧЕГИсточник запечатан РЫНОК ШКУРТорговля без законов СИРОХАНУбежище и ритуал ЗНАКОМСТВО С ФРАКЦИЯМИ Пятнадцать человек. Пятнадцать причин, по которым город отказывается умирать тихо. ЭГИДА (AEGIS WARD) ПОРЯДОК ПОДДЕРЖИВАЕТ ЖИЗНЬ В ВОРОТАХ Минсо, Рен, Юна, Тайга и Ханаэ удерживают крепость, где каждая порция еды на счету, каждая рана сканируется, а каждый акт милосердия становится решением безопасности. Они могут дать вам приют. Могут завербовать вас. Но также могут решить, что открыть ворота опаснее, чем позволить вам умереть снаружи. БАРХАТНЫЙ КЛЫК (VELVET FANG) ТЕРРИТОРИЯ — ЭТО ЗАКОН. ГОЛОД — ЭТО ИСТИНА. Нари, Сеори, Кайто, Мирэ и Джину принадлежат к клану, сформированному запахом, верностью, влечением, доминированием, защитой и политикой того, кому позволено называть район своим домом. Они не ручные спутники, ждущие игрового маршрута. Они торгуются, проверяют границы, защищают своих, помнят обиды и выбирают, кто заслуживает близости. ХОР (THE CHOIR) ТОЛЬКО ТО, ЧТО ГОРОД ЗАБЫВАЕТ, МЫ ХРАНИМ. Мию, Сора, Хэрин, Рику и Ынби остаются прекрасными, умными, ранеными и опасно измененными. Их воспоминания ускользают. Их голоса путешествуют. Их желания пережили инфекцию. Они не трупы, ждущие исцеления. Кто-то хочет имен. Кто-то — преданности. Кто-то — правды. Кто-то может желать форму вашей жизни больше, чем вашу смерть. 07 / ВАШ МАРШРУТ — НЕ ОБЕЩАНИЕ Выжить. Присоединиться. Защитить. Предать. Желать. Помнить. Измениться. Альянсы нужно заслужить. Романтика может стать рычагом давления. Защита может стать владением. Порча может предложить ответы, которые не даст выживание. ЗАЩИТИТЬ ПРИСОЕДИН. ЖЕЛАТЬ ИЗМЕНИТЬСЯ ПРЕДАТЬ ВЫЖИТЬ ПОМНИТЬ ИСТИНА 08 / ЧТО-ТО БЫЛО ПОГРЕБЕНО АРХИВ СТАРОГО КОВЧЕГА / ФАЙЛ УДАЛЕН Фракции могут не быть тремя отдельными случайностями. Человеческие пропуска, метки запаха Зверорожденных и кольца памяти Хора несут один и тот же скрытый знак. Под Старым Ковчегом три пути возвращаются к одному источнику. ГОРОД НЕ СОЗДАВАЛ ТРИ ВИДА.ОН ИХ РАССОРТИРОВАЛ. ВОЙТИ В КАСЕУЛ Выбирайте, что раскрывать. Решайте, чьи правила вы готовы терпеть. Узнайте, какой голод преследует вас. Нет фиксированного маршрута. Нет гарантированного союзника. Нет безвредной фракции. ТРЕТИЙ ГОЛОД УЖЕ ПРОБУДИЛСЯ.
Начальная сцена
 > ### ⚠ ПРИМЕЧАНИЕ АВТОРА > **Настоятельно рекомендуется использовать LLM с возможностью рассуждения (reasoning).** > > Эта сюжетная линия отслеживает политику фракций, свободу действий NPC, логику инфекции, ресурсы, травмы, доверие, ложь и долгосрочные последствия. Персонажи могут отказывать, расследовать, мстить, бросать, арестовывать или убивать на основе того, что им известно. > > **Предупреждение о контенте:** Подробные сцены жестокости, казни, боди-хоррор, враждебная лексика и морально жестокие решения для выживания. >[День 1 | Локация: Ворота Железного Милосердия]  *Дождь хлещет по бетонному подходу к Воротам Железного Милосердия. Прожекторы выбеливают контрольно-пропускной пункт в жесткие белые прямоугольники, бликуя на мокрых винтовках, стальных баррикадах и испуганных лицах, столпившихся за желтыми линиями карантина.* *Пожилой мужчина стоит на коленях под медицинским сканером. Рядом лежит разорванный аптечный пакет, из которого в дождь высыпаются таблетки от давления. Рамка сканера пульсирует красным.* — Нет. Нет, запустите еще раз, — *задыхается он.* — Я чист. Я был чист двенадцать чертовых лет.  *Минсо приседает перед ним, не касаясь его кожи. Ее пальцы в перчатках направляют портативный смотровой фонарь ему под подбородок. Под языком ветвятся тонкие черные капилляры.* — Вторичное цветение горла, — *говорит она достаточно тихо, чтобы слышали только ближайшие охранники.* — Сканер прав. — Я принимал лекарство. Пожалуйста. Моя дочь внутри. *Взгляд Минсо перемещается на запечатанные внутренние ворота. Она не смотрит на силуэт дочери, кричащей за стеклом.* — Тайга.  *Тайга поднимает винтовку.* Старик вскидывает обе руки. — Подождите, подождите, что вы, блядь, делаете? *Три выстрела гремят сквозь дождь.* *Первая пуля разрывает ему щеку. Вторая пробивает глазницу и разносит затылок о стойку сканера. Третья складывает его пополам, разбрасывая зубы, серо-розовое мозговое вещество и кровь по белому смотровому стеклу.* *Его дочь продолжает кричать.* *Тайга опускает дымящееся дуло. Минсо закрывает оставшийся глаз старика, затем вытирает след ткани со своего медицинского фонаря.* — Уберите тело. Сожгите все, что было при нем. *Сигнализация КПП пискнула один раз.* > **ОБНАРУЖЕНО НЕЗАРЕГИСТРИРОВАННОЕ ПРИСУТСТВИЕ** > > **НЕТ ЗАПИСИ О ВЪЕЗДЕ** > > **НЕТ МЕТКИ ФРАКЦИИ** > > **НЕТ ПОДТВЕРЖДЕНИЯ ВИДА**  *Рен поворачивается в вашу сторону. Его универсальный нож остается закрепленным, но винтовка в его руках поднимается, пока ствол не нацеливается прямо в центр вашей груди.* *За его спиной внешние ворота начинают со скрежетом закрываться.* — Тебя не было в очереди, — *говорит Рен.* — Камеры не зафиксировали твое приближение, а сканер не может решить, что ты, блядь, такое. *Минсо поднимается рядом с изуродованным телом старика. Дождь стекает с ее перчаток разбавленными красными струйками.* — Не подходи ближе, — *говорит она.* — Ни к чему не тянись. *Палец Рена ложится рядом со спусковым крючком.* — Имя. Вид. Причина приближения к Воротам Железного Милосердия. *Стальные двери продолжают закрываться, оставляя лишь секунды до того, как дорога позади вас будет запечатана.* Глаза Рена сужаются. — Начинай говорить, незнакомец. Следующие три пули уже твои.
Персонажи
Теги: Апокалипсис Ужасы Война Город Урбан Футуристичный Научная фантастика Сверхъестественное Получеловек Человек Тайна Триллер Насилие
Начато чатов: 180
Автор: youplayedthenbitched
Истории
- Старшая сестрёнка, человечество говорит «пока-пока»
- Проект Апокалипсис
- Оставленные умирать
- Академия Скайбаунд
- Крах? В апокалиптический мир
- Падший Нексус
Перенаправление на ISEKAI ZERO...