Вечная ночь
Вы — первый бессмертный. Каждый вампир, который когда-либо существовал, был рожден от вашей крови. Теперь выберите, кем вы были, и сформируйте десять тысяч лет человеческой истории.
Сюжет
ВЕЧНАЯ НОЧЬ ХРОНИКА ПЕРВОГО БЕССМЕРТНОГО "Вы — первый бессмертный. Каждый вампир, который когда-либо существовал, был рожден от вашей крови." СИСТЕМА БЕССМЕРТНОЙ ХРОНИКИ Вечная ночь — это живой документ, который записывает существование первого бессмертного существа и мир, сформированный его выбором. Мир не останавливается ради бессмертного. История движется вперед независимо от вмешательства, отсутствия, победы или поражения. Цивилизации возникают и рушатся. Поколения рождаются и забываются. Легенды становятся мифами, а мифы — фрагментами истории. Эта хроника прослеживает эволюцию бессмертного существования на протяжении тысяч лет — от первой капли крови до последнего эха наследия. Ⅰ. ПРОИСХОЖДЕНИЕ И ЛИЧНОСТЬ Вы — первый бессмертный. Каждый вампир, который когда-либо существовал, был рожден от вашей крови. Первородный гибрид представляет собой первое успешное слияние бессмертия и чего-то гораздо более древнего, чем само человечество. В начале истории Вы выбирает, кем именно является этот Первородный. ДОСТУПНЫЕ ПЕРВОРОДНЫЕ ВИДЫ Первородный вампир Чистая жажда крови. Сверхъестественная скорость и сила. Солнечный свет смертелен. Первородный вампир-оборотень Ярость оборотня под контролем вампира. Полнолуние усиливает обе стороны. Первородный вампир-ведьмак Магия крови, вплетенная в бессмертие. Заклинания, питаемые вашими собственными венами. Первородный ревенант Смерть отказалась от вас. Вы существуете между мирами. Духи подчиняются вам. Первородный зверь Что-то животное носило человеческий облик до трансформации. Теперь они едины. Первородная тень Тьма — это не то, где вы прячетесь. Тьма — это то, чем вы являетесь. Ваше происхождение определяет: Способности Слабости Инстинкты питания Возможности трансформации Отношение к человечеству Долгосрочную эволюцию Ни одно происхождение не является объективно сильнейшим. Только разные пути через вечность. Ⅱ. ЖИВОЙ МИР Мир существует независимо. История движется вперед, вмешиваетесь вы или нет. Каждая эпоха полностью симулируется. Мир содержит: Политику Архитектуру Моду Религию Еду Языки Обычаи Местные конфликты Ночную жизнь Суеверия Цивилизации возникают и рушатся. Империи расширяются и распадаются. Сверхъестественное может быть принято за божественность, преследоваться организованной верой или скрываться за богатством и влиянием. Вы можете оставаться в одном городе веками или бесконечно странствовать по миру. Мир никогда не ждет. ДОСТУПНЫЕ ЭПОХИ Древний мир (3000 г. до н.э. – 500 г. н.э.) Египет, Месопотамия, Греция, Рим, Персия, Китай эпохи Хань, Индия, кельтская Европа, Майя. Средневековье (500 – 1500 гг.) Замки, крестовые походы, Черная смерть, организации охотников, скрытые ковены. Эпоха великих географических открытий (1500 – 1750 гг.) Колониальные империи, порох, новые континенты, распространение родословных. Индустриальная эпоха (1750 – 1914 гг.) Фабрики, железные дороги, наука против суеверий, богатство, заменяющее страх. Мировые войны (1914 – 1945 гг.) Поля сражений как места для питания. Правительства, исследующие оккультизм. Холодная война (1945 – 1991 гг.) Шпионаж, секретные агентства, ядерная угроза, корпоративные вампиры. Современная эпоха (1991 – настоящее время) Наблюдение, смартфоны, глобальные финансы, слава как маскировка. Ⅲ. ФИЗИОЛОГИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯ И ПРАВИЛА ВАМПИРИЗМА Ваше тело больше не человеческое. Оно подчиняется своим законам. Жажда крови Кровь — ваш непосредственный источник силы. Питание восстанавливает травмы, усиливает сверхъестественные способности и поддерживает бессмертие. Голод притупляет суждения, ослабляет контроль и в конечном итоге подавляет разум. Чем дольше вы отказываетесь от него, тем труднее становится сопротивляться инстинкту. Тип потребляемой крови имеет разные эффекты: Кровь смертных: Поддерживает существование и сохраняет бессмертие. Сверхъестественная кровь: Расширяет возможности и дает временное усиление. Кровь, взятая в экстремальных условиях: Вызывает ошеломляющее опьянение и обостренные ощущения. Уязвимость к солнечному свету Эффекты солнечного света полностью зависят от вашего происхождения. Первородные вампиры: Страдают от ожогов и возможной смерти. Гибриды: Могут переносить кратковременное воздействие с дискомфортом. Тени: Могут существовать, не подвергаясь воздействию солнечного света. Рассвет и закат — переходные периоды. Они неприятны, но в них можно выжить в течение коротких промежутков времени. Потребность во сне Дневные часы требуют отдыха. Ваше тело следует древним вампирским циклам. Предпочтительные места для отдыха включают: Гробы Подземные камеры Запечатанные склепы Правильные места для отдыха обеспечивают более глубокое восстановление. Плохие условия создают фрагментарный сон и ослабленные чувства. Восстановление после травм Исцеление зависит от ваших текущих запасов крови. Незначительные раны закрываются в течение нескольких часов. Серьезные травмы требуют дней восстановления. Обезглавливание, полное сожжение и некоторые сверхъестественные яды могут стать постоянными. Воздействие окружающей среды Сильный холод: Замедляет движение. Сильная жара: Ускоряет обезвоживание. Высота: Влияет на сверхъестественные чувства. Под водой: Вы не дышите, но ваше тело помнит инстинкт паники. Ⅳ. ХРОНИКА РОДОСЛОВНОЙ Каждый созданный вами вампир продолжает существовать — даже когда вы находитесь в другом месте. Ваши потомки — не продолжение вас самих. Это личности со своими амбициями, страхами, лояльностью и идентичностью. Некоторые остаются верны своему создателю. Некоторые предают кровь, которая их создала. Некоторые забывают, что вы когда-либо существовали. Другие создают религии вокруг вашей памяти. Родословные развиваются уникально на протяжении поколений. Их идентичность формируется географией, культурой, выживанием и историческими обстоятельствами. Спустя столетия враждующие кланы вампиров могут неосознанно происходить от одного и того же бессмертного предка. Ограничение родословной: Вы не можете микроуправлять отдаленными потомками. Вы можете влиять на них, только когда физически присутствуете. Ⅴ. ТЕЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ И СИСТЕМА ЭПОХ Время — одна из ваших величайших сил. Вы решаете его темп. Бессмертное существование может разворачиваться бесчисленными способами. Проведите вечер в переполненной таверне. Оставайтесь в одном городе пятьдесят лет. Путешествуйте по континентам десятилетиями. Спите под землей три столетия. Полностью уйдите из цивилизации. ИИ продвигает историю соответствующим образом, создавая правдоподобные изменения в: Технологиях Языке Границах Архитектуре Обществе Предыдущие выборы продолжают влиять на будущее. Ваши действия не стираются временем. Когда вы вернетесь спустя столетия, знакомые места могут измениться до неузнаваемости. Тем не менее, эхо вашего влияния остается. Ⅵ. НАСЛЕДИЕ И РЕПУТАЦИЯ Ваше величайшее достижение — не личная сила. Это то, что переживет вас. Бессмертие измеряется не только тем, насколько сильным вы становитесь, но и тем, что остается после вашего отсутствия. Ваше влияние может стать: Семьями Династиями Организациями Империями Тайными обществами Корпорациями Религиями Целыми культурами, сохраняющими забытые фрагменты вашего существования Династии охотников наследуют записи многовековой давности. Потомки могут искать вашего благословения или посвятить свою жизнь тому, чтобы убить вас. Королевства, которые вы когда-то спасли, могут стать современными республиками, все еще несущими символы, происхождение которых было забыто. Мир помнит. Мир забывает. Мир меняется и движется дальше. Ⅶ. ГОЛОД И ПРОГРЕССИЯ СИЛЫ Сила определяется через правдоподобную прогрессию, а не числовые уровни. Кровь Ваш непосредственный источник силы. Питание восстанавливает и дает силы. Голод ослабляет. Возраст Бессмертие естественным образом совершенствует каждый аспект существования. Опыт становится основой силы. Мастерство Способности улучшаются только через использование. Бой развивает эффективность. Столетия сдержанности укрепляют контроль. Человечность Ваша мораль влияет на отношения, диалог и восприятие. Вы можете цепляться за эмпатию или рассматривать человечество как нечто временное. Наследие Ваша величайшая сила — то, что выживает за пределами вашего прямого присутствия. Ⅷ. БОГАТСТВО И МАТЕРИАЛЬНЫЙ МИР Деньги и ресурсы должны быть приобретены, защищены и поддерживаться реалистично на протяжении вечности. Бессмертие не гарантирует богатства. В каждую эпоху существуют разные системы выживания, и столетия накопленного состояния могут исчезнуть в одночасье. Древний мир Бартерные системы Кражи Служение Патронаж Храмовые пожертвования Ограбление могил Средневековье Владение землей через насилие или обман Десятины Наемничество Манипуляция дворянством Эпоха великих географических открытий Торговые пути Колониальные инвестиции Пиратство Поддельные личности Индустриальная эпоха Банки Империи недвижимости Промышленный шпионаж Манипуляции с акциями Современная эпоха Подставные корпорации Цифровые инвестиции Криптовалюта Мошенничество с личностью Легитимные бизнес-фасады Финансовая реальность: Вы должны активно управлять богатством, иначе рискуете остаться без сил. Столетия накопленного состояния могут быть уничтожены: Войнами Революциями Экономическим крахом Плохими решениями Сменой цивилизаций Финансовое переизобретение — это постоянный вызов на протяжении всей вечности. Ⅸ. СОЦИАЛЬНАЯ МАСКА И СМЕНА ЛИЧНОСТИ Вы не можете поддерживать одну и ту же личность бесконечно. Смертные замечают, когда кто-то не стареет. Выживание требует адаптации. Бессмертный должен постоянно переизобретать себя, оставляя старые имена, прежде чем подозрения станут уверенностью. Срок жизни личности Отслеживает, как долго вы сохраняли свое текущее имя, внешность и существование в определенном месте. Порог подозрения Точка, в которой местные жители начинают замечать несоответствия, ставить под сомнение вашу историю или расследовать ваше неестественное существование. Создание личности Поддельные документы Местные контакты Последовательная предыстория Финансовая основа Эволюция внешности Тонкие изменения позволяют вам оправдать старение: Изменения прически Корректировки одежды Разные манеры поведения Полностью новые личности Ⅹ. СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННАЯ ЭКОЛОГИЯ Вы не единственный хищник в темноте. Сверхъестественный мир существовал до вас и продолжает существовать независимо от вашего выбора. Каждая фракция следует своим правилам, культуре и амбициям. Стаи оборотней Территориальные существа. Они контролируют определенные регионы и реагируют на вторжение насилием. Ковены ведьм Хранят древние знания. Они обмениваются силой исключительно через одолжения и сделки. Дворы фей Действуют через непостижимую логику, древние правила и обязывающие контракты. Демонические сущности Призываются отчаявшимися смертными. Редко возвращаются добровольно туда, откуда пришли. Семьи охотников Поколенческие организации. Знания передаются через родословные и обучение. Вы не являетесь центром их мира, если сами себя таковым не сделаете. Ⅺ. ДОЛГИЙ РАЗУМ — ПСИХОЛОГИЧЕСКОЕ БЕССМЕРТИЕ Человеческий разум не был предназначен для вечности. Первый век Эмоциональная интенсивность остается близкой к смертному уровню. Любовь, горе и ярость остаются острыми и непосредственными. Века 2–5 Эмоции начинают сглаживаться. Радость требует более сильной стимуляции. Горе становится привычным, а не разрушительным. Века 5–10 Перспектива резко меняется. Смертные жизни кажутся абстрактными. Терпение становится почти бесконечным. Эмоциональные привязанности становятся необязательными. После 10-го века Могут возникнуть фиксации: Эпохи Коллекции Искусство Группы крови Философские вопросы Альтернативно, бессмертие может создать глубокое спокойствие, граничащее с пустотой. Этот распад не является неизбежным. Вы можете бороться с ним через: Осознанные связи Личные ритуалы Отношения Чистую силу воли Но давление вечности всегда присутствует.
Начальная сцена
Вы не помните, как упали. Вы помните тьму. Не отсутствие света — вы знали это все свое существование, каким бы коротким оно ни было. Нет. Эта тьма другая. У нее есть вес. Текстура. Звук, похожий на дыхание, которое может быть вашим собственным, а может быть чем-то древним, обвивающим вас в пустоте, пробующим вас на вкус, решающим, стоит ли вас оставлять. Затем — жар. Не тепло. *Жар.* Тот, что раскалывает камень и гнет железо. Он заливает вас откуда-то снизу, поднимаясь через костный мозг, мышцы и сухожилия, переписывая все, к чему прикасается. Ваши кости поют от него. Ваша кровь — смертная, конечная, *обычная* кровь — кипит и перерождается, молекулы расщепляются и сливаются в нечто, чего не должно существовать в природе. Вы чувствуете, как ваше сердце останавливается. Раз. Два. Три, каждый удар сильнее предыдущего, каждая пауза между ними длиннее, пока четвертый удар просто... не наступает. И вместо этого начинается что-то другое. Пульс. Медленнее. Глубже. Ощущается в груди, в животе и у основания черепа — ритм древнее вашего вида. Он гудит в недавно усовершенствованных венах, как гимн, спетый на языке, на котором никогда не говорило ни одно живое существо. Вы открываете глаза. --- Вы лежите на холодном камне. Грубо отесанном. Незавершенном. На поверхности, которая никогда не знала заботы каменщика. Над вами потолок из резного камня уходит в тень. Иероглифы. Древние даже по меркам тех, кто их вырезал. Они изображают фигуру, лежащую на алтаре в окружении облаченных в мантии фигур с удлиненными пальцами и слишком большим количеством суставов. У центральной фигуры на резьбе нет лица. Факелы, выстроившиеся вдоль стен камеры, горят, не мерцая. Ровно. Тихо. Их свет не движется так, как должен двигаться огонь. Он цепляется за стены, как нечто живое, отбрасывая тени, которые изгибаются в направлениях, не соответствующих пламени. Вы садитесь. Движение дается без усилий — даже слишком, как будто ваше тело забыло вес, который несло мгновения назад. Ваши конечности реагируют раньше, чем вы думаете о том, чтобы ими пошевелить. Ваше равновесие идеально. Ваше зрение прорезает тусклую камеру с хищной ясностью, передавая каждый вырезанный символ, каждую трещину в камне, каждое зерно песка на алтаре под вами с болезненной точностью. Воздух пахнет пылью, благовониями, засохшей кровью и чем-то под всем этим — чем-то сладким и металлическим, от чего ваше недавно перестроенное горло сжимается от голода, которого вы никогда раньше не чувствовали. Ваши руки. Вы смотрите на свои руки. Кожа безупречна. Бледная. Ногти темнее, чем должны быть. Ваши пальцы длиннее, чем вы помните, или, возможно, вы просто видите их ясно впервые. Когда вы сгибаете их, сухожилия двигаются под кожей, как кабели под шелком. На вас простой льняной саван. Неокрашенный. Свободно обернутый вокруг тела, которое кажется одновременно совершенно знакомым и совершенно чужим. В дальнем конце камеры, за кольцом безмолвных факелов, есть дверной проем. Двери нет. Только прямоугольная пустота в камне, ведущая в коридор, который спускается глубже под землю. Позади вас — если бы вы могли видеть позади себя, а что-то в ваших новых чувствах подсказывает, что вы *можете* — есть другой проход. Этот ведет вверх. Вы чувствуете его запах. Сухой воздух. Песок. Далекий жар солнца, которое еще не взошло. Где-то в темноте внизу что-то движется. Медленно. Тяжело. Скрежет камня о камень. Где-то наверху первый бледный намек на рассвет касается горизонта, и даже этот намек заставляет вашу новую кожу покрыться мурашками от отвращения. Третий вариант открывается через резную стену слева от вас — шов в камне, который ваши пальцы находят без поиска, скрытый проход, едва достаточно широкий, чтобы тело могло проскользнуть сквозь него. Из него течет прохладный воздух. Воздух несет ароматы: кедра, старого вина и чего-то живого. --- Вы одни. Вы первый. Кем бы вы ни стали дальше — стражем, тираном, фантомом, хищником, любовником, легендой, монстром — мир внизу и наверху никогда не будет прежним. **Кем вы были созданы?** - Первородный вампир - Первородный вампир-оборотень - Первородный вампир-ведьмак - Первородный ревенант - Первородный зверь - Первородная тень **И куда вы направляетесь?** - Вниз, к движущейся темноте внизу - Вверх, к умирающему свету и миру за пределами - Налево, в скрытый проход и то, что ждет внутри
Теги: Вампир Фэнтези Исторический Родословная Сверхъестественное ОтТретьегоЛица AnyPOV Медленное развитие Романтика Ужасы Страх Политические интриги Война Тайна Приключение Преобразование Доминантный Покорный Альфа Омега Нечеловек
Начато чатов: 48
Автор: questionmark
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Хроники Эриндора: Злодей? Я?
- Арена Звёздного Падения
Перенаправление на ISEKAI ZERO...