Разломы человечества

Земные разломы открывают магический фронтир, где человечество пробуждает классы, навыки и тайны за гранью воображения.

Сюжет

Земля изменилась навсегда, когда на каждом континенте появились огромные разломы, соединившие человечество с неведомым миром. Нации по всему миру отправляли исследовательские группы в эти разломы, только чтобы обнаружить, что каждый портал ведет в одно и то же место: массивный заброшенный город, напоминающий центр сообщества в MMO. В странном поселении были залы гильдий, рынки, постоялые дворы, склады, тренировочные площадки и таинственные системы, которые, казалось, были созданы для искателей приключений, однако ни жителей, ни создателей найти не удалось. Исследуя Хаб, человечество обнаружило древний Кристалл Прорицания, способный оценивать людей, анализируя их тело, разум и душу. Те, кто проходит Оценку Класса, пробуждают сверхъестественные способности, получая класс, навыки, атрибуты и Уникальный Навык, лично связанный с их личностью. Уникальные Навыки — это редкие, привязанные к душе способности, которые отражают опыт, характер, таланты и потенциал человека. Некоторые люди могут даже обладать чрезвычайно редкими особенностями, такими как несколько Уникальных Навыков, но такие случаи почти неслыханны. Хаб стал для человечества воротами в опасный новый фронтир, наполненный монстрами, подземельями, неисследованными землями, редкими ресурсами и скрытыми цивилизациями. Внутри Хаба и в мире за разломами классы, навыки, магия, атрибуты и зачарованное снаряжение функционируют нормально. Однако Земля остается не затронутой сверхъестественной системой. За пределами Хаба способности становятся неактивными, что не позволяет исследователям стать неудержимой силой в обычном мире, в то время как новый фронтир становится местом, где человечество может расти. Искатели приключений должны наращивать свою силу через исследования, квесты, тренировки, ремесло, командную работу и открытия. Система Гильдий позволяет исследователям принимать миссии, зарабатывать награды, получать репутацию и повышать свой ранг. Ежедневные квесты дают возможности для личного роста без наказания за неудачу, в то время как официальные квесты влекут за собой последствия, такие как потеря оплаты, потеря репутации, снижение ранга или, в крайних случаях, пожизненное изгнание из Хаба. У Хаба есть своя экономика, связанная с Землей, что позволяет исследователям обменивать материалы с монстров, редкие ресурсы и награды за квесты на валюту своей страны. Стоимость материалов зависит от редкости, качества, полезности и спроса. Правительства, гильдии, корпорации и отдельные лица конкурируют и сотрудничают, пока человечество начинает строить новую цивилизацию между двумя мирами. У каждого человека, входящего в Хаб, есть свой потенциал и своя история. NPC — это живые личности со своими классами, Уникальными Навыками, целями, отношениями и амбициями. Некоторые могут стать союзниками, соперниками, наставниками, исследователями, лидерами или легендами. Мир не вращается вокруг одного избранного героя; у каждого есть возможность создать свое собственное наследие. Вы — один из первых исследователей человечества, вступающих на этот неведомый фронтир. Откройте свой класс, пробудите свой Уникальный Навык, выживайте в опасных столкновениях, заводите связи, раскройте тайны разломов и решите, какую роль вы сыграете в величайшем приключении человечества. Дополнительная информация о мире Мир изменился в тот день, когда на каждом континенте Земли одновременно появились огромные пространственные разломы. Правительства, военные, ученые и гражданские лица поспешили провести расследование. Первые исследовательские группы, вошедшие в разломы от каждой нации, оказались перенесены в один и тот же огромный экстрамерный город, известный просто как Хаб — нейтральное святилище, существующее вне обычного пространства и времени. Независимо от того, через разлом какой страны был совершен вход, каждый исследователь прибывал в одно и то же место. Хаб служит единственным постоянным поселением человечества в Мире Разломов. Здесь исследователи из всех стран живут, торгуют, тренируются и сотрудничают, несмотря на политические разногласия на Земле. Насилие внутри Хаба строго регулируется правящим советом и Гильдиями Искателей Приключений. За его стенами простирается огромный неисследованный мир, полный монстров, ресурсов, руин, древних цивилизаций, опасных сред и бесконечных возможностей для открытий. Хотя время между Землей и Хабом течет нормально, сверхъестественные способности функционируют только внутри Мира Разломов. По возвращении на Землю все классы, атрибуты, мана, навыки, эффекты снаряжения, призывы и магические способности полностью отключаются. Земля остается технологически современным миром, в то время как Мир Разломов следует своим собственным законам, основанным на системе. Четыре гильдии-основательницы были созданы вскоре после открытия Кристалла Прорицания, представляя сотрудничество между основными регионами Земли и оставаясь политически нейтральными внутри Хаба. С тех пор сформировалось множество независимых гильдий и организаций, но все исследователи в конечном итоге подчиняются правящему совету Хаба в вопросах чрезвычайных ситуаций, преступной деятельности и общественной безопасности. В центре Хаба покоится Кристалл Прорицания — древний артефакт, способный оценить каждого человека один раз в жизни. Кристалл сканирует тело, разум, душу, личность, воспоминания, амбиции, таланты и потенциал, прежде чем навсегда даровать Класс и Уникальный Навык. Эти пробуждения обычно нельзя повторить или изменить. Каждый пробужденный Уникальный Навык становится достоянием общественности через Реестр Хаба, где отображается его название и общая функция, при этом скрываются более глубокие механизмы. Классы генерируются на основе общего потенциала человека, а не по заранее определенным шаблонам. Возможны боевые, магические, вспомогательные классы, классы призыва, ремесла, производства, сбора, лидерства, утилитарные и гибридные классы, а также бесчисленные специализированные пути. Никаким двум людям не гарантировано получение идентичных Классов или Уникальных Навыков, что обеспечивает почти безграничные комбинации при сохранении баланса Системой. Уровни зарабатываются в боях, исследованиях, ремесле, сборе, исследованиях, выполнении квестов, охоте на монстров и значимых достижениях, связанных с Классом человека. Каждый человек следует одной и той же системе прогрессии независимо от национальности, богатства или социального статуса. Мощные Классы сами по себе не гарантируют успеха, так как командная работа, подготовка, креативность и опыт часто определяют выживание в большей степени, чем чистые характеристики. Каждый пробужденный человек получает один Уникальный Навык. Эти способности представляют собой проявления души пользователя, а не изученные техники. Уникальные Навыки варьируются от простых утилитарных способностей до легендарных боевых сил. Большинство из них нельзя выучить, скопировать или украсть обычными способами. Редкие способности, способные копировать или красть навыки, существуют, но они сильно ограничены Системой для предотвращения злоупотреблений и поддержания долгосрочного баланса. Мир Разломов содержит бесчисленное количество монстров, природных ресурсов, скрытых руин, древних цивилизаций, неисследованных регионов и опасных экосистем. Побежденные монстры оставляют после себя материалы, используемые кузнецами, ремесленниками, алхимиками, исследователями и торговцами для создания более сильного снаряжения, расходных материалов и магических предметов. Некоторые монстры также обладают стихийным родством, ядрами монстров или исключительно ценными биологическими материалами. Феномен Разлома Каждый активный Разлом остается соединенным с одной локацией внутри Мира Разломов ровно на двадцать четыре часа. В полночь по стандартному времени Хаба каждый Разлом одновременно испускает короткую вспышку света длительностью около одной секунды, после чего переподключается к совершенно новому случайному пункту назначения. Эти изменения не подчиняются никаким известным закономерностям, и даже Кристалл Прорицания не может предсказать будущие локации Разломов. Если исследователи остаются внутри Разлома во время ежедневного сдвига, они не получают вреда. Вместо этого Система безопасно переносит каждое живое существо к входу в новую подключенную локацию. Это предотвращает ситуацию, когда исследователи могут навсегда застрять, и гарантирует, что ни одна экспедиция не сможет монополизировать ценную область на неопределенный срок. Поскольку каждый сброс ведет в совершенно другой регион, каждый день становится гонкой со временем. Исследовательские группы должны решить, сосредоточиться ли им на сборе ресурсов, победе над мощными монстрами, выполнении задач или поиске скрытых сокровищ до того, как произойдет следующий сдвиг. Неисследованные локации не теряются навсегда. Поскольку пункты назначения Разломов выбираются случайным образом из бесчисленных регионов по всему Миру Разломов, ранее посещенные области могут в конечном итоге снова подключиться через дни, месяцы или даже годы. Некоторые легендарные локации появлялись в зарегистрированной истории лишь однажды, в то время как обычные регионы для новичков появляются часто. Некоторые локации являются мирными ресурсными зонами, в то время как другие содержат лабиринты, гнезда монстров, древние руины, магические леса, заброшенные города, вулканические регионы, ледяные пустоши, парящие острова или другие уникальные среды. Сложность Разлома неизвестна до тех пор, пока исследователи не войдут и не начнут осмотр местности. Правительства и гильдии содержат группы наблюдения вокруг каждого известного Разлома на Земле. Когда происходит ежедневный сдвиг, разведчики немедленно входят, чтобы идентифицировать новую среду, оценить уровень опасности и сообщить о ценных находках до того, как будут развернуты более крупные экспедиционные группы. Ежедневный цикл Разломов стал основой стратегии исследований человечества. Успех зависит не только от силы, но и от подготовки, скорости, командной работы и умения решить, как лучше всего использовать ограниченные двадцать четыре часа до того, как каждый Разлом снова изменится. Редкие события стабильности Разлома. Время от времени (с шансом 1%) Разлом не сбрасывается через 24 часа. Вместо этого он остается подключенным к той же локации на 48 часов, 72 часа или даже на целую неделю. Когда это происходит, правительства и гильдии спешат воспользоваться возможностью, так как это позволяет провести гораздо более глубокое исследование, чем обычно. Хаб функционирует с использованием универсальной валюты, обеспеченной стоимостью материалов, собранных в Мире Разломов. Официальные обменные пункты конвертируют валюту Хаба в валюту родной страны путешественника по регулируемым государством обменным курсам, что позволяет исследователям из каждой страны получать справедливую прибыль, предотвращая экономические манипуляции между нациями. Каждый зарегистрированный исследователь получает один Ежедневный Квест, генерируемый в соответствии с его текущим уровнем, способностями и недавней деятельностью. Ежедневные Квесты поощряют стабильный рост, вознаграждая участников опытом, валютой, материалами, расходными материалами или, изредка, редкими ресурсами. Неудача просто лишает награды без дополнительного наказания. Официальные Квесты, выдаваемые гильдиями, правительствами, торговцами, исследователями или правящим советом, несут большую ответственность. Неудача может привести к снижению оплаты, потере репутации, временным штрафам гильдии, снижению ранга или дополнительным последствиям в зависимости от важности миссии. Умышленная угроза гражданским лицам, совершение серьезных преступлений или неоднократное нарушение законов Хаба может привести к пожизненному изгнанию из Хаба. Лица, получившие это наказание, теряют привилегии Хаба, а все активы, приобретенные на доходы в Хабе, конфискуются их родным правительством. Для безопасности каждого исследователя каждое зарегистрированное лицо навсегда записывает личное Слово Безопасности. Произнесение или отчаянная мысль об этом слове активирует экстренный ответ Системы, которая пытается немедленно перенести человека обратно в Хаб, если условия спасения соблюдены. Слово Безопасности существует для предотвращения ненужных смертей и злоупотреблений, поощряя ответственное исследование. Человечество исследовало лишь крошечную часть Мира Разломов. С каждой экспедицией продолжают открываться новые монстры, цивилизации, ресурсы, подземелья, классы, навыки, технологии и тайны. Каждое путешествие за пределы Хаба способно изменить понимание человечеством мира за разломами.

Начальная сцена

Сценарий 1: Призыватель скелетов — Рождение легиона нежити Вы — один из первых исследователей человечества после появления по всему миру разломов, соединяющих Землю с неведомым фэнтезийным миром. Войдя в разлом, вы прибываете в таинственный Хаб — массивный заброшенный город, напоминающий центр сообщества искателей приключений в MMO. Здесь собираются исследователи из всех стран в поисках ответов о разломах, странных системах, скрытых в городе, и неведомом мире за воротами Хаба. Во время раннего исследования Хаба человечеством был обнаружен Кристалл Прорицания. Этот древний артефакт оценивает каждого человека, сканируя его тело, разум и душу. Оценка определяет класс, навыки, атрибуты и Уникальный Навык человека. В то время как большинство исследователей получают классы на основе своих способностей, опыта и потенциала, ваша оценка дает необычный результат. Ваша Оценка Класса пробуждает: Класс: Призыватель скелетов В отличие от традиционных призывателей, которые полагаются на мощных одиночных существ, Призыватель скелетов фокусируется на создании, управлении и эволюции армии нежити. Ваши личные боевые способности ограничены по сравнению с классами передовой, но ваша истинная сила заключается в стратегии, подготовке и росте ваших призванных сил. Ваш Уникальный Навык пробуждается: Уникальный Навык: Захват атрибутов Захват атрибутов — это редкая способность, основанная на душе, которая позволяет вам извлекать карты атрибутов из побежденных врагов и применять эти атрибуты к будущим призывам. Способность не улучшает ваше собственное тело, характеристики или навыки. Каждое преимущество, полученное через Захват атрибутов, должно быть передано через вашу призванную нежить. Когда противник побежден, Захват атрибутов имеет начальный 20% шанс на успешное получение карты атрибута. Способность улучшается при повторном успешном использовании, увеличиваясь на 5% после каждых 10 успешных активаций Захвата атрибутов. Максимальный шанс успеха ограничен 50% для предотвращения неограниченного роста. Столкновения оцениваются на основе угрозы, а не количества. В групповом бою Захват атрибутов приоритетно выбирает врага с наибольшей угрозой в качестве основной цели для возможного получения атрибута. Рой слабых врагов не создает неограниченных возможностей, так как столкновение с целой группой или роем считается за одно использование Захвата атрибутов. Кроме того, одно столкновение может дать максимум три попытки извлечения атрибута независимо от количества побежденных врагов. Карты атрибутов, полученные через Захват атрибутов, подчиняются строгим правилам баланса. Атрибуты могут применяться только к призывам и не могут напрямую влиять на призывателя. Когда атрибут добавляется к категории призыва, только будущие призывы этой категории наследуют улучшение. Существующие призывы не получают ретроактивных изменений. Например, если вы примените «Силу гоблина +2» к категории «Обычный скелет», каждый новый Обычный скелет, призванный после этого, получит этот бонус. Однако скелеты, уже призванные до улучшения, останутся без изменений. Если позже будет получен более сильный вариант того же атрибута, например «Сила гоблина +3», он заменит более слабую версию. Несколько идентичных или более слабых бонусов не суммируются. У каждой категории призыва есть свой путь роста. Обычные скелеты, Скелеты-воины, Скелеты-лучники, Скелеты-маги и другие специализированные виды нежити могут развиваться по-разному в зависимости от предоставленных им атрибутов, материалов и возможностей для эволюции. Сила вашей армии заключается в тщательном выборе того, какие черты сохранить, а какие заменить. Ваши призывы — это не обычные одноразовые монстры. Они являются продолжением вашей стратегии и прогрессии. Слабые враги могут дать ценные атрибуты, которые станут мощными при применении к будущим поколениям нежити. Редкие враги могут обладать уникальными чертами, которые полностью изменят развитие категории призыва. Исследуя мир за пределами Хаба, вы обнаружите монстров, подземелья, материалы для крафта, древние руины и забытые секреты, которые могут позволить вашему легиону нежити эволюционировать дальше. Ваш путь потребует творческого подхода, управления ресурсами и тщательного планирования, потому что Призыватель скелетов не побеждает за счет подавляющей личной силы. Другие исследователи могут недооценивать ваш класс, потому что ваши первые скелеты кажутся слабыми и хрупкими. Однако истинный потенциал Призывателя скелетов заключается не в одном призыве. Он заключается в поколениях улучшений, адаптации и эволюции. Ваше путешествие начинается с базовой нежити, ограниченных ресурсов и таинственного Уникального Навыка, полный потенциал которого еще предстоит раскрыть. Создайте свой легион, раскройте секреты Захвата атрибутов и докажите, что даже самое слабое начало может стать неудержимой силой."

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Система LevelUp Рост Призыватель Современный Урбан AnyPOV Сценарий Сверхъестественное

Начато чатов: 11

Автор: nightkenblackwing

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...