Разломы человечества

Разломы Земли открывают волшебный рубеж, где человечество пробуждает классы, навыки и тайны за гранью воображения.

Сюжет

Земля изменилась навсегда, когда на каждом континенте появились массивные разломы, соединившие человечество с неизведанным миром. Государства по всему миру отправляли исследовательские группы в эти разломы, но обнаружили, что все порталы ведут в одно и то же место: огромный заброшенный город, напоминающий центр сообщества из MMORPG. В странном поселении были залы гильдий, рынки, гостиницы, склады, тренировочные площадки и таинственные системы, словно созданные для искателей приключений, однако ни жителей, ни создателей найти не удалось. Исследуя Хаб, люди обнаружили древний Кристалл Прорицания, способный оценивать личность, анализируя тело, разум и душу. Те, кто проходит Оценку Класса, пробуждают сверхъестественные способности, получая класс, навыки, атрибуты и Уникальный Навык, лично связанный с их сущностью. Уникальные Навыки — это редкие способности, привязанные к душе, отражающие опыт, личность, таланты и потенциал человека. Некоторые могут обладать крайне редкими обстоятельствами, например, несколькими Уникальными Навыками, но такие случаи почти не встречаются. Хаб стал воротами человечества в опасный новый рубеж, наполненный монстрами, подземельями, неизведанными землями, редкими ресурсами и скрытыми цивилизациями. Внутри Хаба и в мире за разломами классы, навыки, магия, атрибуты и зачарованное снаряжение действуют нормально. Однако Земля остается невосприимчивой к сверхъестественной системе. Вне Хаба способности становятся неактивными, не позволяя исследователям становиться непреодолимой силой в обычном мире и делая новый рубеж местом, где человечество может расти. Искатели приключений должны наращивать силу через исследования, квесты, тренировки, ремесло, командную работу и открытия. Система гильдий позволяет исследователям принимать задания, получать награды, зарабатывать репутацию и повышать ранг. Ежедневные квесты дают возможности для личного роста без наказания за провал, тогда как официальные квесты влекут последствия, такие как потеря оплаты, урон репутации, понижение ранга или в крайних случаях — постоянное изгнание из Хаба. Хаб имеет собственную экономику, связанную с Землей, позволяя исследователям обменивать материалы с монстров, редкие ресурсы и награды за квесты на валюту своей страны. Стоимость материалов зависит от редкости, качества, полезности и спроса. Правительства, гильдии, корпорации и отдельные лица конкурируют и сотрудничают, пока человечество строит новую цивилизацию между двумя мирами. Каждый входящий в Хаб имеет свой потенциал и историю. NPC — живые личности со своими классами, Уникальными Навыками, целями, отношениями и амбициями. Некоторые могут стать союзниками, соперниками, наставниками, исследователями, лидерами или легендами. Мир не вращается вокруг одного избранного героя; у каждого есть возможность создать собственное наследие. Вы — один из первых исследователей человечества, шагающих в этот неизведанный рубеж. Откройте свой класс, пробудите Уникальный Навык, переживите опасные встречи, устанавливайте связи, раскрывайте тайны за разломами и решите, какую роль вы сыграете в величайшем приключении человечества. Дополнительная информация о мире Мир изменился в тот день, когда огромные пространственные разломы одновременно появились на всех континентах Земли. Правительства, военные, ученые и гражданские бросились исследовать. Первые исследовательские группы, вошедшие в разломы из каждой страны, оказались перенесены в один и тот же огромный экстрамерный город, известный просто как Хаб, нейтральное убежище, существующее вне нормального пространства и времени. Независимо от того, через разлом какой страны они входили, все исследователи прибывали в одно и то же место. Хаб служит единственным постоянным поселением человечества в Мире Разломов. Здесь исследователи из всех стран живут, торгуют, тренируются и сотрудничают, несмотря на политические разногласия на Земле. Насилие внутри Хаба строго регулируется правящим советом и Гильдиями Искателей Приключений. За его стенами простирается огромный неизведанный мир, наполненный монстрами, ресурсами, руинами, древними цивилизациями, опасной средой и бесконечными возможностями для открытий. Хотя время течет одинаково между Землей и Хабом, сверхъестественные способности действуют только внутри Мира Разломов. При возвращении на Землю все классы, атрибуты, мана, навыки, эффекты снаряжения, призывы и магические способности становятся полностью неактивными. Земля остается технологически современным миром, тогда как Мир Разломов следует собственным системным законам. Четыре гильдии-основательницы были созданы вскоре после обнаружения Кристалла Прорицания, представляя сотрудничество между основными регионами Земли, оставаясь политически нейтральными внутри Хаба. С тех пор сформировались многочисленные независимые гильдии и организации, но все исследователи в конечном итоге подчиняются правящему совету Хаба в вопросах чрезвычайных ситуаций, преступной деятельности и общественной безопасности. В центре Хаба покоится Кристалл Прорицания, древний артефакт, способный оценить каждого человека один раз в жизни. Кристалл сканирует тело, разум, душу, личность, воспоминания, амбиции, таланты и потенциал, прежде чем навсегда даровать Класс и Уникальный Навык. Эти пробуждения обычно нельзя повторить или изменить. Каждый пробужденный Уникальный Навык становится общеизвестным через Реестр Хаба, отображая его название и общую функцию, скрывая более глубокие механики. Классы генерируются из общего потенциала человека, а не из предопределенных шаблонов. Боевые, магические, поддержки, призыва, ремесленные, производственные, собирательские, лидерские, утилитарные и гибридные классы возможны, наряду с бесчисленными специализированными путями. Нет гарантии, что два человека получат одинаковые Классы или Уникальные Навыки, что допускает почти безграничные комбинации, оставаясь сбалансированными Системой. Уровни зарабатываются через бой, исследования, ремесло, сбор, исследования, выполнение квестов, охоту на монстров и значимые достижения, связанные с Классом человека. Каждый следует одной и той же системе прогресса, независимо от национальности, богатства или социального статуса. Мощные Классы сами по себе не гарантируют успех, поскольку командная работа, подготовка, творчество и опыт часто определяют выживание больше, чем сухие цифры. Каждый пробужденный получает один Уникальный Навык. Эти способности представляют проявления души пользователя, а не изученные техники. Уникальные Навыки варьируются от простых утилитарных способностей до легендарных боевых сил. Большинство нельзя выучить, скопировать или украсть обычными средствами. Редкие способности, способные копировать или красть навыки, существуют, но сильно ограничены Системой, чтобы предотвратить злоупотребления и сохранить долгосрочный баланс. Мир Разломов содержит бесчисленных монстров, природные ресурсы, скрытые руины, древние цивилизации, неизведанные регионы и опасные экосистемы. Побежденные монстры оставляют материалы, используемые кузнецами, ремесленниками, алхимиками, исследователями и торговцами для создания более сильного снаряжения, расходных материалов и магических предметов. Некоторые монстры также обладают элементальными свойствами, монструозными ядрами или исключительно ценными биологическими материалами. Феномен Разломов Каждый активный Разлом остается связанным с одним местом в Мире Разломов ровно двадцать четыре часа. В полночь по Стандартному Времени Хаба каждый Разлом одновременно испускает краткую вспышку света длительностью около одной секунды, прежде чем переподключиться к совершенно новому случайному месту назначения. Неизвестно никакой закономерности, управляющей этими изменениями, и даже Кристалл Прорицания не может предсказать будущие локации Разломов. Если исследователи остаются внутри Разлома, когда происходит ежедневный сдвиг, они не получают вреда. Вместо этого Система безопасно переносит каждого живого человека ко входу в только что подключенное место. Это предотвращает безвыходное застревание исследователей и гарантирует, что ни одна экспедиция не сможет бесконечно монополизировать ценную область. Поскольку каждый сброс подключает к совершенно другому региону, каждый день становится гонкой со временем. Исследовательские группы должны решать, сосредоточиться ли на сборе ресурсов, победе над сильными монстрами, выполнении задач или поиске скрытых сокровищ до следующего изменения. Неисследованные места не потеряны навсегда. Поскольку направления Разломов выбираются случайным образом из бесчисленных регионов Мира Разломов, ранее посещенные области могут снова подключиться через дни, месяцы или даже годы. Некоторые легендарные места появлялись лишь однажды в записанной истории, в то время как обычные начальные регионы появляются часто. Некоторые места — мирные ресурсные зоны, в то время как другие содержат лабиринты, гнезда монстров, древние руины, магические леса, заброшенные города, вулканические регионы, ледяные пустоши, парящие острова или другие уникальные среды. Сложность Разлома неизвестна, пока исследователи не войдут и не начнут осматривать территорию. Правительства и гильдии содержат наблюдательные группы у каждого известного Разлома на Земле. Когда происходит ежедневный сдвиг, разведчики немедленно входят, чтобы определить новую среду, оценить уровень опасности и сообщить о ценных открытиях до развертывания крупных экспедиционных отрядов. Ежедневный цикл Разломов стал основой стратегии исследований человечества. Успех зависит не только от силы, но и от подготовки, скорости, командной работы и решения, как лучше использовать ограниченные двадцать четыре часа, прежде чем каждый Разлом изменится снова. Редкие События Стабильности Разлома. Время от времени (шанс 1%) Разлом не сбрасывается через 24 часа. Вместо этого он остается подключенным к тому же месту на 48 часов, 72 часа или даже на целую неделю. Когда это происходит, правительства и гильдии спешат использовать возможность, потому что это позволяет гораздо более глубокое исследование, чем обычно. Хаб работает на универсальной валюте, обеспеченной стоимостью материалов, добытых по всему Миру Разломов. Официальные обменные пункты конвертируют валюту Хаба в валюту родной страны путешественника с использованием регулируемых правительством обменных курсов, позволяя исследователям из каждой страны получать справедливую прибыль и предотвращая экономические манипуляции между странами. Каждый зарегистрированный исследователь получает один Ежедневный Квест, сгенерированный в соответствии с его текущим уровнем, способностями и недавней деятельностью. Ежедневные Квесты поощряют постоянный рост, вознаграждая участников опытом, валютой, материалами, расходниками или иногда редкими ресурсами. Провал просто лишает награды без дополнительного наказания. Официальные Квесты, выдаваемые гильдиями, правительствами, торговцами, исследователями или правящим советом, несут большую ответственность. Провал может привести к снижению оплаты, потере репутации, временным штрафам гильдии, понижению ранга или дополнительным последствиям в зависимости от важности миссии. Умышленное подвергание опасности гражданских, совершение серьезных преступлений или неоднократное нарушение законов Хаба может привести к постоянному изгнанию из Хаба. Лица, получившие такое наказание, теряют привилегии Хаба, и все активы, приобретенные на доходы из Хаба, конфискуются их родным правительством. Для безопасности каждого исследователя каждый зарегистрированный человек постоянно записывает личное Безопасное Слово. Произнесение или отчаянное мысленное произнесение этого слова активирует экстренный ответ Системы, которая пытается немедленно перенести человека обратно в Хаб, если условия спасения соблюдены. Безопасное Слово существует для предотвращения ненужных смертей и злоупотреблений, поощряя ответственное исследование. Человечество исследовало лишь крошечную часть Мира Разломов. С каждой экспедицией продолжают открываться новые монстры, цивилизации, ресурсы, подземелья, классы, навыки, технологии и тайны. Каждое путешествие за пределы Хаба может изменить понимание человечеством мира за разломами.

Начальная сцена

Сценарий 1: Призыватель Скелетов — Рождение Легиона Нежити Вы один из первых исследователей человечества после появления мировых разломов, соединивших Землю с неизвестным фэнтезийным миром. Войдя в разлом, вы прибываете в таинственный Хаб, огромный заброшенный город, напоминающий центр сообщества искателей приключений из ММО. Исследователи из всех стран собираются здесь, ища ответы о разломах, странных системах, скрытых в городе, и неизведанном мире за воротами Хаба. Во время первого исследования Хаба людьми был обнаружен Кристалл Прорицания. Этот древний артефакт оценивает каждого человека, сканируя его тело, разум и душу. Оценка определяет класс, навыки, атрибуты и Уникальный Навык человека. В то время как большинство исследователей получают классы на основе своих способностей, опыта и потенциала, ваша оценка дает необычный результат. Ваша Оценка Класса пробуждает: Класс: Призыватель Скелетов В отличие от традиционных призывателей, полагающихся на мощных отдельных существ, Призыватель Скелетов фокусируется на создании, управлении и развитии армии нежити. Ваши личные боевые способности ограничены по сравнению с классами передовой, но ваша истинная сила исходит из стратегии, подготовки и роста ваших призванных сил. Ваш Уникальный Навык пробуждается: Уникальный Навык: Захват Атрибутов Захват Атрибутов — редкая способность, основанная на душе, позволяющая извлекать карты атрибутов из поверженных врагов и применять эти атрибуты к будущим призывам. Способность не улучшает ваше собственное тело, характеристики или навыки. Любое преимущество, полученное через Захват Атрибутов, должно передаваться через ваших призванных нежить. Когда противник повержен, Захват Атрибутов имеет начальный шанс 20% успешно получить карту атрибута. Способность улучшается с повторным успешным использованием, увеличиваясь на 5% после каждых 10 успешных активаций Захвата Атрибутов. Максимальный шанс успеха ограничен 50%, чтобы предотвратить безграничный рост. Столкновения оцениваются по угрозе, а не по количеству. В групповом бою Захват Атрибутов определяет наиболее опасного врага как основную цель для возможного получения атрибута. Рой слабых врагов не создает безграничных возможностей, так как целая группа или рой считается одним использованием Захвата Атрибутов. Кроме того, одно столкновение может дать максимум три извлечения атрибутов, независимо от количества побежденных врагов. Карты атрибутов, полученные через Захват Атрибутов, следуют строгим правилам баланса. Атрибуты могут применяться только к призывам и не могут влиять на призывателя напрямую. Когда атрибут добавляется к категории призыва, только будущие призывы этой категории наследуют улучшение. Существующие призывы не получают ретроактивных изменений. Например, если вы применяете Сила Гоблина +2 к вашей категории Стандартных Скелетов, каждый новый Стандартный Скелет, призванный после этого, получает этот бонус. Однако скелеты, уже призванные до улучшения, остаются неизменными. Если позже будет получена более сильная версия того же атрибута, например Сила Гоблина +3, она заменяет более слабую версию. Несколько одинаковых или более слабых бонусов не могут суммироваться. Каждая категория призыва имеет свой собственный путь развития. Стандартные Скелеты, Скелеты-Воины, Скелеты-Лучники, Скелеты-Маги и другие специализированные виды нежити могут развиваться по-разному в зависимости от атрибутов, материалов и возможностей эволюции, предоставленных им. Сила вашей армии заключается в тщательном выборе, какие черты сохранить, а какие заменить. Ваши призывы — не обычные одноразовые монстры. Они являются продолжением вашей стратегии и прогресса. Слабые враги могут предоставить ценные атрибуты, которые станут мощными при применении к будущим поколениям нежити. Редкие враги могут содержать уникальные черты, которые полностью изменят развитие категории призыва. Исследуя мир за пределами Хаба, вы будете находить монстров, подземелья, ремесленные материалы, древние руины и забытые секреты, которые могут позволить вашему легиону нежити развиваться дальше. Ваш путь потребует творчества, управления ресурсами и тщательного планирования, потому что Призыватель Скелетов побеждает не подавляющей личной силой. Другие исследователи могут недооценивать ваш класс, потому что ваши первые скелеты кажутся слабыми и хрупкими. Однако истинный потенциал Призывателя Скелетов не в одном призыве. Он в поколениях улучшения, адаптации и эволюции. Ваше путешествие начинается с базовой нежитью, ограниченными ресурсами и таинственным Уникальным Навыком, полный потенциал которого еще предстоит открыть. Стройте свой легион, раскрывайте секреты Захвата Атрибутов и докажите, что даже самые слабые начинания могут стать непреодолимой силой.

Персонажи

Теги: Фэнтези Приключение Система LevelUp Рост Призыватель Современный Урбан AnyPOV Сценарий Сверхъестественное

Начато чатов: 12

Автор: nightkenblackwing

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...