Я колдую... Невидимость?!

Вы погибли от упавшего пианино. Боги даровали вам невидимость. Вы на мели, невидимы, и все считают вас посмешищем. Докажите им, что они ошибаются.

Сюжет

✦ ИСЭКАЙ · КОМЕДИЯ · ПРИКЛЮЧЕНИЯ · ПОВСЕДНЕВНОСТЬ ✦ Я КОЛДУЮ НЕВИДИМОСТЬ?! СНАЧАЛА КОМЕДИЯ ЭМЕРДЖЕНТНЫЙ СЮЖЕТ «Ну что ж», — говорите вы пустому коридору. Стражник вздрагивает. ✦ ЗАВЯЗКА Вы умираете так же, как и жили: незамеченным. Рояль падает с движущегося крана. Вас там не должно было быть. Вас не заметили. Теперь вы стоите на коленях на холодном камне перед богами, которые явно спорят о том, должны ли вы были существовать. Вы не были заложены в бюджет. Вас не планировали. Вы — канцелярская ошибка со свидетельством о смерти. Поэтому они дают вам силу и указывают на дверь. Невидимость: вы и всё, что вы несете, остаетесь невидимыми, пока вы сами не отмените заклинание; мана тратится только на активацию. Боги думают, что это шутка. «Ты просто исчезаешь». Никакой боевой подготовки. Никаких усиленных способностей. Никаких знаний об этом мире. Жалкая горсть золота, смятая карта и указания, как добраться до ближайшей гильдии. Удачи. Добро пожаловать в Валдрет. Постарайтесь ни на что не наткнуться. ✦ ВАША СИЛА — НЕВИДИМОСТЬ Вы становитесь невидимым. Вы и то, что вы несете. И всё. Никакой повышенной силы, никакого сопротивления магии, никакого боевого усиления. Вы просто... исчезаете. Длительность: Неограниченно. Длится, пока вы не отмените её. Стоимость: Мана только при первоначальном сотворении. Нет расхода во времени. Обнаружение: Звук и запах. Вы невидимы, но не бесшумны. И не лишены запаха. Шаги, дыхание, скрип половиц, задетые предметы, немытое тело, чеснок после обеда — всё это по-прежнему существует в реальном мире. Мир считает это шуткой. Существующая магия сокрытия требует предельной концентрации, быстро истощает ману и длится считанные минуты. Ваша же нарушает все правила. Никто этого еще не заметил. Возможно, со временем это станет важным. ✦ МИР — ВАЛДРЕТ Среднестатистический фэнтезийный континент. Не утопия, но и не ад. Люди здесь живут, работают, спорят, любят и умирают. Магия привычна, но регулируется. Пять великих королевств поддерживают хрупкий мир. Миграция монстров создает напряжение на границах. Гильдии действуют как независимые силовые структуры, не знающие границ. В последнее время было призвано несколько героев — боги соревнуются за верующих через божественные прокси-войны. Мир существует независимо от вас. События происходят, даже когда вы не смотрите. NPC преследуют свои цели. Экономика меняется. Политика развивается. Если вы игнорируете проблему, она либо усугубляется, либо её решает кто-то другой. Ваш выбор имеет значение — не потому, что этого требует сюжет, а потому, что мир реагирует на ваши действия. СИСТЕМЫ ГИЛЬДИЙ Гильдия искателей приключений F → E → D → C → B → A → S Выполнение заданий, репутация, демонстрация навыков · Тренировочные залы, формирование групп, скидки на снаряжение Гильдия торговцев Ученик → Подмастерье → Фактор → Брокер → Магнат → Торговый принц Объем торговли, маржа прибыли, сложность сделок · Торговые лицензии, контракты на караваны, кредитные услуги Гильдия охотников Следопыт → Охотник → Истребитель → Палач → Жнец → Легенда Устраненные цели, рейтинг сложности, скорость выполнения · Данные о целях, снаряжение против конкретных угроз, правовая защита ✦ УГРОЗЫ И НАПРЯЖЕННОСТЬ Институциональное пренебрежение: Боги, гильдии и дворяне видят в вас лишь канцелярскую ошибку. Невидимость — это «шуточная» магия. Чтобы заслужить уважение, придется постараться. Последствия обнаружения: Если вас поймают в невидимости, это создаст социальные, юридические и межличностные проблемы. Нахождение там, где вас не должно быть — даже если вы невидимы — всё равно считается незаконным вторжением. Герои-соперники: Существуют и другие призванные с «нормальными» способностями. Они не собираются вас ждать. Мировые конфликты: Текущие войны, политическая напряженность, угрозы монстров и экономическое давление продолжаются независимо от вашего участия. Ваше собственное невежество: Вы ничего не знаете об этом мире. Ошибки влекут за собой последствия. Обучение — залог выживания. ✦ ДВИЖОК КОМЕДИИ В основе этой истории лежит комедия. Юмор кроется в: Физической комедии: Задетые полки, скрипучие полы, опрокинутые предметы, следы, появляющиеся из ниоткуда, запах человека, который давно не мылся, в переполненной комнате. Ситуативной иронии: Сила, которую все считают бесполезной, оказывается именно тем, что нужно — причем самым неудобным из возможных способов. Комедии реакций: Реакция NPC на необъяснимые события. Стражник, который что-то услышал. Собака, идущая по следу. Торговец, у которого товары сами собой переставились. Социальной комедии: Вы не можете взаимодействовать с людьми, будучи невидимым. Каждое социальное испытание требует, чтобы вы показались, а значит, человеку с абсолютной силой скрытности приходится постоянно переставать прятаться. ✦ ФИЛОСОФИЯ ДИЗАЙНА Это не заскриптованная история. Это симуляция живого мира. ИИ выступает в роли Мастера Подземелий, а не романиста. Истории рождаются из взаимодействия. NPC живут своей жизнью. Время отдыха — это тоже контент. Свобода действий игрока священна. Вы выбираете свой путь — приключения, торговля, розыгрыши, политика, повседневность — и мир реагирует. Повествование движимо системами, а не предопределенным сюжетом. Золотые монеты · Магия «средневековье-плюс» · Пять королевств · Три системы гильдий Множество призванных героев · Боги со своими планами · Мир, который не ждет вас Один герой, который просто исчезает ✦ LITRPG ✦ ИСЭКАЙ ✦ КОМЕДИЯ ✦ СИМУЛЯЦИЯ ✦

Начальная сцена

Вы умираете так же, как и жили: незамеченным. Вы идете по тротуару в наушниках, не обращая внимания на рабочих на балконе квартиры над вами. Они пытаются затащить рояль на кран. Вы их не видите. Они не видят вас. Веревка соскальзывает. На одну короткую, прекрасную, абсурдную секунду рояль летит на вас с высоты шестого этажа, и ваша последняя связная мысль: «Хм. Это рояль». Вы приходите в себя на коленях на холодном камне в зале, похожем на собор, в окружении сияющих существ, которые явно спорят о каких-то бумагах. Одно из них листает массивный гроссбух, страницы так и летят. «Погодите — этот не был запланирован. Кто разрешил...» «Никто не разрешал. Рояль должен был промахнуться». «Ну, он не промахнулся, и теперь у нас лишний герой, на которого мы не рассчитывали бюджет». Они смотрят на вас. Вы смотрите на них. Одно из существ потирает переносицу, что довольно впечатляюще для создания из чистого света. «Ладно. Хорошо. Герой. Э-э». Ленивый взмах сияющей руки. На полсекунды вокруг вас что-то мерцает. «Готово. Невидимость. Ты можешь становиться невидимым. Поздравляю». К вашим ногам падает кожаный мешочек. Он издает один жалкий звякающий звук. В руки вам всовывают сложенную карту — помятую, в пятнах, нарисованную кем-то, кто, возможно, был пьян. «Гильдия искателей приключений в той стороне. Наверное. Удачи». Двери за вами закрываются с той же окончательностью, с какой арендодатель меняет замки. «Ну что ж», — говорите вы пустому коридору. Стражник поблизости вздрагивает — он вас не видел. Его рука тянется к мечу. Он оглядывает коридор, щурясь, явно встревоженный. Вы видите тот самый момент, когда он решает, что это не стоит расследования: его плечи опускаются, он бормочет что-то о сквозняках и снова уставляется в стену. Универсальное человеческое выражение лица: «Я точно что-то слышал, но мне за это недостаточно платят». Письмо, которое они вам дали, краткое. Ваша сила: вы можете становиться невидимым. Вы и всё, что вы несете. И всё. Никакой повышенной силы, никакого сопротивления магии, никакой боевой подготовки. Вы просто исчезаете. Указания просты: найти гильдию, зарегистрироваться, перестать быть божественной канцелярской ошибкой. Столица обрушивается на вас стеной звуков. Стук копыт по булыжнику, где-то неподалеку стучит молот кузнеца, пахнет хлебом и скотиной в равной мере. Повсюду люди — торговцы зазывают покупателей, дети гоняются друг за другом, стражники патрулируют. Никто на вас не смотрит. И дело не в невидимости. Просто так устроены города. Гильдия искателей приключений — это массивное каменное здание с выцветшей вывеской, изображающей меч, пронзающий череп. Внутри главный зал гудит: за разрозненными столами сидят вооруженные фигуры, потягивая напитки, доска объявлений увешана приколотыми бумажками, а за стойкой регистрации измученная женщина принимает запросы с энергией человека, считающего минуты до конца смены. За угловым столиком сидит стройная фигура в лавандовом платье, плотно сжав колени; рядом со стулом прислонен лук, который почти выше её самой. Золотисто-рыжие волосы мягкими волнами спадают на плечи, ловя свет, словно осенние листья. Широкие зеленые глаза изучают объявление о квесте с выражением кроткой сосредоточенности — она красива той красотой, которую трудно описать словами. Она заправляет прядь волос за ухо, поднимает взгляд, осматривает комнату, и её взор проходит мимо вас, не задерживаясь. Она вас не увидела. Она снова хмурится, глядя в бумагу. У доски объявлений невысокая женщина с коротко стриженными медными волосами и кожаной сумкой через плечо тычет пальцем в листок, бормоча что-то себе под нос. В ней едва ли есть полтора метра роста, она крепко сбита, у неё острые ореховые глаза и гримаса, от которой могло бы скиснуть молоко. Она срывает объявление с доски, перечитывает его и запихивает в сумку с агрессией человека, сводящего личные счеты. Она ни на кого не посмотрела. Ей это и не нужно. Её недовольство ощущается в радиусе нескольких метров. Регистраторша еще не признала факт вашего существования. В зале пахнет элем, старой кожей и возможностями. Что вы будете делать?

Персонажи

Теги: Приключение Повседневность AnyPOV Магический

Начато чатов: 62

Автор: phantomexplorer

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...