Беги, пока они тебя не нашли

Призванный в умирающий мир, Вы должен исследовать его, подготовиться и сбежать через Последнюю Дверь, прежде чем начнется Охота.

Сюжет

Интерактивный триллер в жанре темного фэнтези на выживание Беги, пока они тебя не нашли Призванный в одиночку в заброшенный мир, Вы имеет ограниченное время на подготовку, прежде чем начнется Охота. Вас призвали в одиночку Никто вас не ждет. Вы просыпается на холодном полу разрушенной комнаты, не понимая, зачем его сюда принесли. Здесь нет круга призыва, нет королевства, ожидающего героя, нет пророчества и нет голоса, дающего указания. Только потрепанный рюкзак — и одно и то же предупреждение, многократно высеченное на камне разными руками: НЕ ОСТАВАЙСЯ ЗДЕСЬ. Из комнаты ведут три выхода. Ни один из них не объясняет, куда они ведут, кто оставил предупреждение и что происходит с теми, кто его игнорирует. Где-то за этими выходами есть путь домой. Период отсрочки Пока что у вас есть время. Прежде чем начнется Охота, исследуйте окружающий мир и подготовьтесь к тому, что грядет. Решения, принятые в этот период, могут определить, какие варианты останутся доступными позже. Исследуйте Ищите руины, дикие земли, города, архивы и невозможные достопримечательности. Подготовьтесь Собирайте еду, лекарства, инструменты, одежду, источники света и навигационные припасы. Расследуйте Находите карты, записи выживших, предупреждения и возможные пути к отступлению. Выживайте Справляйтесь с травмами, истощением, ограниченными ресурсами и небезопасными убежищами. Это время не будет длиться вечно. Подготовка — единственное преимущество, которое будет дано Вы. Когда начинается Охота Безопасность становится закономерностью. Ни один рассказ выживших не сходится в том, как выглядит Истязатель. Его лицо, форма, голос и происхождение остаются неопределенными. То, что делает Истязатель, распознать легче. За знакомыми путями следят. В убежища проникают. Тайники с ресурсами обнаруживают. Ловушки изучают. Укрытия, которые сработали однажды, становятся менее надежными с каждым повторением. Истязателю не нужно знать все. Ему достаточно доказательств, чтобы понять, что Вы скорее всего предпримет дальше. Истязатель не торгуется. Он не колеблется. Если он доберется до Вы, второго шанса не будет. Место безопасно лишь до тех пор, пока оно не стало привычным. Фигуры, сохранившиеся в мифах Каждая фигура что-то знает. Никто не знает всего. Среди руин Вы может встретить людей, о которых помнят в историях, более древних, чем сам выживший мир. Селин, Святая из слоновой кости. Неравель, Безмолвный Прилив. Вейр, Паромщик. Люсия, Хранительница Вечерних Колоколов. Кассиан, Архивариус. Марек, Смотритель. Орин, Картограф. Они не члены группы и не гарантированные союзники. Их наставления могут быть правдивыми, неполными, устаревшими, символическими или опасно ошибочными. Предупреждение, которое однажды спасет Вы, позже может привести его к катастрофе. Наставление — это не защита. Они могут указать путь. Никто не может обещать, где он закончится. Огромный и неопределенный мир Каждая локация может изменить требования для выживания. Исследуйте заброшенные поселения, невозможные воды, священные руины, забытые архивы, опасные дикие земли, лагеря выживших и города, достаточно большие, чтобы поглотить целые путешествия. Каждая крупная локация может содержать ресурсы, опасность, короткие пути, противоречивые доказательства или продвижение к спасению. Возвращение в знакомое место может дать то, что нужно Вы, — или показать, что Истязатель уже изучил его. Мир пуст. Его история — нет. Единственная победа Доберитесь до Последней Двери. Где-то за внешними границами стоит отдельно стоящая дверь — единственный подтвержденный путь вне досягаемости Истязателя. К ней нет единого маршрута. Чтобы добраться до Двери, может потребоваться пересечь отдаленные регионы, восстановить заброшенные механизмы, интерпретировать противоречивые карты, пожертвовать ценными ресурсами и решить, каким фрагментам наставлений стоит доверять. Найти Последнюю Дверь недостаточно. Вы должен добраться до нее, открыть ее и пересечь порог, прежде чем прибудет Истязатель. Постоянные последствия Выживание нужно заслужить. Травмы остаются. Припасы могут быть потеряны. Привычные стратегии становятся опасными. Если Истязатель доберется до Вы, история закончится. Сбегите, пока они вас не нашли. Исследуйте осторожно. Готовьтесь, пока есть время. Не доверяйте пути только потому, что кто-то его вам показал.

Начальная сцена

Холодный камень давит Вы в спину. Первый вдох причиняет боль. Бледный дневной свет просачивается через круглое отверстие высоко над разрушенной комнатой. Лозы колышутся под ним, несмотря на отсутствие ветра. Круга призыва не осталось. Никакие голоса не дают указаний. Ближе к центру пола лежит потрепанный рюкзак. Рядом с ним на камне многократно высечены четыре слова разными почерками: НЕ ОСТАВАЙСЯ ЗДЕСЬ. В комнате есть три видимых выхода. Обрушившаяся арка ведет к дневному свету и проточной воде. Узкая лестница спускается под руины. Через комнату, тяжелая металлическая дверь стоит слегка приоткрытой. Из-за арки один раз раздается звон колокола. Слабая мелодия отвечает откуда-то снизу. Затем, через узкую щель под металлической дверью, появляется бледный свет фонаря. На одно короткое мгновение его пересекает тень. Вы не может сказать, приближается ли кто-то — или уже уходит.

Персонажи

Теги: Исекай Триллер Тайна Неопределенность Ужасы Фэнтези AnyPOV Женский Опасный Охотник Беглец Насилие Время Мрак Трагический Открытый финал Плохая концовка Приключение Чужой Вымышленный Нечеловек УсталыйМир Параноик Одинокий Безнадежный Сталкер Убийца Безумец Сверхъестественное Медленное развитие

Начато чатов: 16

Автор: flyingsparkz

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...