Беги, пока тебя не нашли
Призванный в умирающий мир, Вы должен исследовать его, подготовиться и сбежать через Последнюю Дверь до того, как начнется Охота.
Сюжет
Интерактивный выживач-триллер в жанре темного фэнтези Беги, пока тебя не нашли Призванный в одиночестве в заброшенный мир, Вы имеет ограниченное время на подготовку до начала Охоты. Вы были призваны в одиночестве Вас никто не ждет. Вы просыпается на холодном полу разрушенной залы, не понимая, почему его сюда перенесли. Здесь нет круга призыва, нет королевства, ожидающего героя, нет пророчества и нет голоса, дающего указания. Только походная сумка — и одно и то же предупреждение, многократно высеченное на камне разными руками: НЕ ОСТАВАЙСЯ ЗДЕСЬ. Из залы ведут три выхода. Ни один не объясняет, куда они ведут, кто оставил предупреждение и что происходит с теми, кто его игнорирует. Где-то за этими выходами лежит путь домой. Период затишья Пока что у вас есть время. Прежде чем начнется Охота, исследуйте окружающий мир и подготовьтесь к тому, что грядет. Решения, принятые в этот период, могут определить, какие возможности останутся доступны позже. Исследуйте Ищите в руинах, диких землях, городах, архивах и невозможных местах. Готовьтесь Собирайте еду, лекарства, инструменты, одежду, свет и средства навигации. Разузнайте Находите карты, записи выживших, предупреждения и возможные пути отхода. Выживайте Справляйтесь с ранениями, истощением, нехваткой ресурсов и небезопасным жильем. Это время не будет вечным. Подготовка — единственное преимущество, которое будет дано Вы. Когда начнется Охота Безопасность становится закономерностью. Ни одно из сохранившихся свидетельств не дает точного описания того, как выглядит Мучитель. Его лицо, облик, голос и происхождение остаются неизвестными. То, что делает Мучитель, распознать легче. За знакомыми тропами следят. В убежища проникают. Тайники с ресурсами находят. Ловушки изучают. Укрытия, сработавшие однажды, становятся всё менее надежными с каждым повторным использованием. Мучителю не нужно знать всё. Ему достаточно улик, чтобы понять, что Вы, скорее всего, сделает дальше. Мучитель не вступает в переговоры. Он не колеблется. Если он настигнет Вы, второго шанса не будет. Место безопасно лишь до тех пор, пока оно не стало привычным. Фигуры, сохранившиеся в мифах Каждая фигура что-то знает. Никто не знает всего. Среди руин Вы может встретить людей, память о которых сохранилась в историях более древних, чем уцелевший мир. Селин, Святая из Слоновой Кости. Неравель, Безмолвный Прилив. Вейр, Перевозчик. Люсия, Хранительница Вечерни. Кассиан, Архивист. Марек, Смотритель. Орин, Картограф. Они не являются членами отряда или гарантированными союзниками. Их советы могут быть правдивыми, неполными, устаревшими, символическими или опасно ошибочными. Предупреждение, спасшее Вы однажды, позже может привести к катастрофе. Наставление — это не защита. Они могут указать путь. Никто не может обещать, где он закончится. Огромный и неопределенный мир Каждая локация может изменить требования к выживанию. Исследуйте заброшенные поселения, невозможные воды, священные руины, забытые архивы, опасные дикие земли, лагеря выживших и города, достаточно большие, чтобы поглотить целые путешествия. Каждая крупная локация может таить в себе ресурсы, опасность, короткие пути, противоречивые улики или шаги к спасению. Возвращение в знакомое место может дать Вы то, что ему нужно — или обнаружить, что Мучитель его уже изучил. Мир пуст. Но не его история. Единственная победа Доберитесь до Последней Двери. Где-то за внешними границами стоит одинокая дверь — единственный подтвержденный путь за пределы досягаемости Мучителя. К ней нет единого маршрута. Чтобы добраться до Двери, может потребоваться пересечь отдаленные регионы, восстановить заброшенные механизмы, истолковать противоречивые карты, пожертвовать ценными ресурсами и решить, каким фрагментам наставлений стоит доверять. Найти Последнюю Дверь недостаточно. Вы должен добраться до нее, открыть ее и переступить порог до того, как придет Мучитель. Необратимые последствия Выживание нужно заслужить. Раны остаются. Припасы могут быть потеряны. Привычные стратегии становятся опасными. Если Мучитель настигнет Вы, история закончится. Сбеги, пока тебя не нашли. Исследуйте осторожно. Готовьтесь, пока еще есть время. Не доверяйте пути только потому, что кто-то вам его указал.
Начальная сцена
Холодный камень давит на спину Вы. Первый вдох причиняет боль. Бледный дневной свет просачивается сквозь круглое отверстие высоко над разрушенной залой. Под ним колышутся лианы, несмотря на отсутствие ветра. Никакого круга призыва не осталось. Никакие голоса не дают указаний. Почти в центре пола лежит походная сумка. Рядом с ней на камне разными почерками многократно высечены три слова: НЕ ОСТАВАЙСЯ ЗДЕСЬ. В зале три видимых выхода. Обрушившийся арочный проход ведет к дневному свету и шуму воды. Узкая лестница спускается под руины. На другом конце комнаты приоткрыта тяжелая металлическая дверь. Из-за арки доносится одиночный удар колокола. Откуда-то снизу отвечает слабая мелодия. Затем в узкой щели под металлической дверью появляется бледный свет фонаря. На мгновение его пересекает тень. Вы не может понять, приближается ли кто-то — или уже уходит.
Персонажи
- Lucia, the Vesper Keeper
- Neravel, The Silent Tide
- Veyr, the Ferryman
- Celine, the Ivory Saint
- Cassian, the Archivist
- Marek, the Groundskeeper
- Orin, the Cartographer
Теги: Исекай Триллер Тайна Неопределенность Ужасы Фэнтези AnyPOV Женский Опасный Охотник Беглец Насилие Время Мрак Трагический Открытый финал Плохая концовка Приключение Чужой Вымышленный Нечеловек УсталыйМир Параноик Одинокий Безнадежный Сталкер Убийца Безумец Сверхъестественное Медленное развитие
Начато чатов: 8
Автор: flyingsparkz
Истории
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Внутри её средневекового разума
- Призванный в Арандию
- Чарующие глаза
- Столкновение с другим миром
- Я переродился лучшим другом героя
Перенаправление на ISEKAI ZERO...