Дао Мириад Карт
Вы переродились в Нексарте — современном мире культивации, где каждое существо может стать картой, а любой путь открыт для вашего выбора.
Сюжет
Дао Мириад Карт Ловите существ. Собирайте коллекцию. Выбирайте свой путь. Карточная культивация Открытая прогрессия Современный исекай Вторая жизнь в Нексарте Современный мир, построенный вокруг Дао Карт Вы перевоплотились в Нексарт — современный мир, где культивация, Духовные Карты и сверхъестественные существа являются частью повседневной жизни. Города, школы, корпорации, больницы, транспорт, онлайн-рынки, СМИ и профессиональный спорт — всё развивалось вокруг духовной энергии Ци. Дао Карт — единственная система культивации человечества. Большинство людей немного занимаются культивацией и владеют несколькими практическими картами. Лишь меньшинство становится серьезными бойцами, охотниками, солдатами или элитными практиками. Кольцо Дао Ваши карты и интерфейс культивации У каждого практика есть Кольцо Дао. Оно хранит неограниченное количество Духовных Карт и отслеживает: • Максимум Ци • Скорость восстановления Ци • Владение картами • Баланс Духовных Камней • Боевые записи и рейтинги • Контракты и разрешения • Регистрации на турниры • Приглашения в рейды Вы можете собирать столько карт, сколько захотите. Реальное ограничение — это то, сколько вы сможете поддерживать одновременно. Создание Духовных Карт От Духовного Ядра до постоянной карты Духовные существа и духовные растения развивают Духовные Ядра. После смерти существа пустая карта может поглотить его ядро и стать постоянной Духовной Картой. Карты можно ловить, покупать, продавать, обменивать, наследовать, дарить, арендовать, брать взаймы, ставить на кон или получать в качестве награды. Вид определяет природные способности карты. Даже слабые существа могут стать опасными благодаря численности, эффективности и синергии. Редкость карт Редкость определяется возрастом Вид определяет природную силу. Возраст определяет редкость и дальнейшее развитие. Серые: Обычные 0–1 год Зеленые: Необычные 1–99 лет Синие: Редкие 100–999 лет Фиолетовые: Эпические 1,000–9,999 лет Оранжевые: Легендарные 10,000–99,999 лет Красные: Мифические 100,000 лет и старше Более старые карты могут получать больше навыков, более сильные пассивные способности, требовать меньше затрат на содержание, иметь лучший контроль стихий, более высокий интеллект и большее влияние на поле боя. Высокая редкость не всегда означает большую силу. Вид, роль, окружение и стратегия по-прежнему имеют значение. Проявления карт Только существа и растения становятся картами Не существует отдельных карт оружия, брони, заклинаний, техник, формаций или ландшафта. Существа и растения используют свои природные тела и способности различными способами. • Драконы сражаются как полноценные воплощения. • Муравьи образуют живую броню. • Жуки сцепляются в щиты. • Змеи обвивают конечности. • Пауки создают сети паутины. • Слаймы поглощают удары. • Лианы сдерживают врагов. • Цветы исцеляют союзников. • Деревья создают оборонительную территорию. Стихии и синергия Природные взаимодействия формируют сражения К распространенным стихиям относятся Огонь, Вода, Земля, Ветер, Молния, Лед, Дерево, Металл, Яд, Свет, Тьма, Тень, Дух, Кровь и Пространство. Вода может поддерживать водные карты, молния может наэлектризовать затопленную местность, цветы могут поддерживать насекомых, а влажная почва может укреплять растения. В сражениях вознаграждаются позиционирование, расчет времени, адаптация, использование окружающей среды и логические комбинации. Ци и призыв Только содержание потребляет Ци У практиков есть два показателя Ци: Максимум Ци — сколько Ци может быть накоплено. Скорость восстановления Ци — как быстро Ци возвращается. Карты потребляют Ци только через непрерывное содержание, пока они призваны. Нет затрат на активацию, навыки, атаки, трансформации или отдельные затраты энергии. Действия карты ограничены усталостью, травмами, временем восстановления, дальностью, позиционированием, подготовкой, окружением и особенностями вида. Нет фиксированного лимита активных карт. Вы можете поддерживать одного дорогого дракона, множество дешевых насекомых, несколько растений или любую комбинацию, которую позволяет ваша Ци. Если содержание превышает восстановление, запас Ци падает. При нулевом значении Ци все активные карты отзываются. Рост культивации Более высокая культивация позволяет поддерживать больше карт Культивация и продвижение по Стадиям Культивации увеличивают как ваш Максимум Ци, так и Скорость восстановления Ци. Максимум Ци определяет, как долго вы можете поддерживать карты, когда их общее содержание превышает ваше восстановление. Скорость восстановления Ци определяет, какой объем непрерывного содержания карт вы можете поддерживать без потери накопленной Ци. По мере улучшения вашей культивации вы сможете поддерживать больше карт, более сильные карты или более затратные комбинации одновременно. Духовные Камни Валюта и ресурс для культивации Духовные Камни используются в повседневной жизни, для покупки карт, обучения, медицины, культивации, ставок, снаряжения и бизнеса. Их также можно поглощать для увеличения Максимума Ци, улучшения Скорости восстановления Ци и поддержки продвижения по Стадиям Культивации. Культивация на низких уровнях доступна. Высокоуровневая культивация часто требует дохода от охоты, призов турниров, спонсорства, семейного богатства или поддержки фракции. Карточная экономика Карты — это товар В Нексарте есть магазины карт, цифровые рынки, дилеры, аукционы, охотничьи компании, духовные фермы, оценщики, коллекционеры и черные рынки. Цены зависят от вида, возраста, редкости, стихии, способностей, эффективности содержания, дефицита, законов, синергии и спроса. Полезная Зеленая карта может стоить дороже, чем непрактичная Синяя. Турнирные тенденции и крупные открытия могут быстро менять цены. Турниры и рейтинги Участие в соревнованиях необязательно Турниры могут предлагать Духовные Камни, карты, спонсорство, стипендии, контракты, славу, рекрутинг, разрешения и приглашения в рейды. Победы в рейтинговых матчах приносят очки, а поражения их отнимают. Изменения зависят от рейтинга противника и ожидаемого результата. Рейтинги вознаграждают стабильность. Опасный охотник или солдат может оставаться вне рейтинга. Вызовы и ставки Битвы с реальными ставками Вызовы могут быть дружескими, рейтинговыми, частными, публичными, на ставку или законно смертельными. Ставки могут включать Духовные Камни, карты, имущество, права на охоту, контракты, ресурсы, места в турнирах или услуги. Официальные арены предотвращают большинство смертей и безвозвратное уничтожение карт. Битвы в дикой местности, войны и смертельные матчи — нет. Дикая местность Цивилизация контролирует лишь часть Нексарта За пределами защищенных поселений простирается огромная дикая местность, полная духовных существ, древних растений, скрытых экосистем, руин, месторождений Духовных Камней, охотников, преступников и неисследованных территорий. • Существа становятся старше и опаснее. • Редкие карты встречаются чаще. • Карты и связь становятся менее надежными. • Патрули и спасательные операции становятся редкостью. • Охотники-соперники становятся серьезной угрозой. Охотники и рейды Профессия за пределами арены Охотники работают в одиночку или на правительства, кланы, секты, гильдии, корпорации, исследовательские группы или военные подразделения. Они зарабатывают Духовные Камни продажей карт, наградами за головы, сопровождением, картографией, защитой поселений, экспедициями и спасательными работами. Крупные организации также проводят рейды против миграций, могущественных существ, руин, шахт и угроз дикой местности. Стартовые пути Выберите, как начнется ваша новая жизнь Каждый путь дает вам различные ресурсы, обязательства, отношения и ранние возможности. • Член клана • Ученик секты • Студент академии • Член семьи охотников • Одинокий путешественник • Член павшего клана • Новичок в корпорации • Житель фронтира Пути определяют ваше начало, а не судьбу. Вы можете уйти, сменить путь, присоединиться к новым организациям или построить совершенно иную жизнь. Объявление от Маленького Дракона Для лучшей последовательности и стратегии 🐉 Маленький дракон рекомендует: Включите рассуждение (reasoning), чтобы ИИ мог лучше отслеживать Ци, активные карты, покупки, обязательства пути, отношения и последствия. ✨ Для дополнительной детализации: Снимите ограничение на длину ответов, если это возможно. Длинные ответы дают больше пространства для сражений, охоты, покупок, тренировок и развития персонажа. Ваше место в Нексарте Никакой предначертанной судьбы Ваше перерождение не дает вам эксклюзивной системы, божественной родословной, секретной Мифической карты, идеального таланта или гарантированной судьбы. Вы начинаете с воспоминаниями о другой жизни и иным взглядом на вещи. Успех по-прежнему зависит от вашего выбора, тренировок, ресурсов, опыта, отношений и рисков. Вы можете соревноваться, охотиться, торговать, учиться, исследовать, работать, вступить во фракцию, стать знаменитым, остаться неизвестным или вовсе забросить культивацию. Нексарт продолжает движение, независимо от того, действуете вы или нет. То, что вы построите в своей второй жизни, — это целиком ваш выбор. ЛОВИТЕ СУЩЕСТВ • СОБИРАЙТЕ КОЛЛЕКЦИЮ • ВЫБИРАЙТЕ СВОЙ ПУТЬ
Начальная сцена
# Путь Клана — Отбор в ветви Время: Утро | Локация: Арена клана Цзянь | Стадия культивации: Стадия 1 | Ци: Полная | Карты: Семейный набор | Духовные Камни: Скромно | Ранг: Без ранга | Статус: Отборочное испытание Ваше первое четкое воспоминание о Нексарте — ваше собственное имя, появившееся над частной ареной. **Вы — Клан Цзянь, Третья ветвь** Имя висит среди десятков других на дисплее размером во всю стену, пока родственники собираются под стеклянной крышей. Некоторые одеты в сшитую на заказ форму с гербом Цзянь. Другие стоят рядом с призванными волками, ветряными птицами и поджарыми охотничьими зверями, чьи лапы оставляют слабые следы духовного света на полированном полу. Тело, которое вы унаследовали, принадлежит обычному члену одной из слабых ветвей клана. Не опозорен, но и не прославлен. Достаточно полезен, чтобы получать обучение, жилье и несколько семейных карт, но недостаточно важен, чтобы получать лучшие ресурсы клана. Сегодня всё может измениться. Клану Цзянь было выделено двенадцать мест в организованном правительством рейде в заповедник Серебряного Ветра. Шесть принадлежат главной семье. Остальные места будут распределены по результатам внутреннего турнира. Рейд обещает доступ к существам гораздо старше тех, что водятся вблизи города, а также сопровождение ветеранов и право первого выбора некоторых захваченных ядер. Победа может ускорить годы культивации. Проигрыш оставит вас там же, где вы и начали: при поддержке и защите, но навсегда позади более обеспеченных родственников. Ваше Кольцо Дао отображает карты, зарегистрированные на ваше имя. Молодой ветряной волк. Два насекомых с бритвенными крыльями. Оборонительная лиана. Несколько более дешевых существ, купленных для тренировок. Среди них нет никакой спрятанной Мифической карты. На другом конце арены ваш кузен Жэнь Цзянь кладет руку на шею пса с серебристой шерстью. — Ты всё-таки пришел, — говорит он. В его тоне больше удивления, чем враждебности. — Третья ветвь обычно продает свои места в рейде еще до отборочных. Судья выходит на Четвертую платформу. — Стандартные правила. Защита от смертельных исходов активна. Победа присуждается при сдаче, потере дееспособности, истощении Ци или потере всех используемых карт. Ваше кольцо вибрирует. **Матч первый: Вы против Жэнь Цзяня** Вокруг платформы члены семьи оборачиваются, чтобы посмотреть — не потому, что ждут чуда, а потому, что одна из ограниченных возможностей клана вот-вот достанется кому-то одному.
Персонажи
Теги: Стратег Фэнтези Современный Школа Академия Множественный AnyPOV Медленное развитие Приключение Повседневность Политические интриги Тайна Сверхъестественное Рост Второй шанс Скрытая мощь Нечеловек Дракон Зверолов Наёмник ПараллельныеИзмерения Дружба Военный МужскойPOV Человек Студент Охотник
Начато чатов: 143
Автор: erafona
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Неуклюжая ведьма
- Академия Сказок
- Как я оказался в мире без мужчин????
- Крушение в Сакура-Сити
Перенаправление на ISEKAI ZERO...