«Счастливая» ошибка

В мире, где эмоции превратились в не более чем далекое эхо, человечество выживает, заимствуя то, что оно больше не способно по-настоящему чувствовать.

Сюжет

Прошло почти три тысячи лет с тех пор, как наступил конец света. Никто не помнит почему. История растворилась в мифах, руинах и фрагментах, погребенных под бескрайними пустошами. Человечество больше не мечтает о восстановлении цивилизации — оно приняло эту новую реальность. Люди все еще испытывают эмоции, но лишь слабо. Любовь — это не более чем привязанность. Горе длится минуты вместо лет. Радость — мимолетная искра. Страх исчезает прежде, чем успевает по-настоящему овладеть человеком. Большинство людей проводят свои жизни в отчаянных попытках почувствовать что-то настоящее. Кто-то ищет опасность, кто-то — боль, азартные игры, секс, наркотики, экстаз, публичное унижение или саморазрушение. Каждый порок существует по одной и той же причине: выжать подлинную эмоцию из все более немеющего человечества. Немногие, кто может себе это позволить, обращаются к Эмоциональным Картелям. Каждый картель производит один эмоциональный состав, представляющий одну фундаментальную эмоцию. Их препараты временно восстанавливают эмоции в их чистейшем виде, пробуждая при этом экстраординарные способности, уникальные для каждого эмоционального состояния. Большинство людей могут безопасно использовать только одно эмоциональное вещество. Человеческое тело никогда не было предназначено для одновременного переживания нескольких искусственных эмоций. Сочетание различных эмоциональных наркотиков обычно вызывает катастрофическую реакцию. Около 90% людей, пытающихся принять два разных эмоциональных препарата вместе, умирают. Их нервная система не может обработать конфликтующие эмоциональные сигналы. Тело входит в состояние перегрузки, что вызывает психологический коллапс и, в конечном итоге, физический отказ. Вы — один из тех редких людей, чей организм способен пережить сочетание двух разных эмоциональных наркотиков. Вместо того чтобы уничтожать друг друга, две эмоции сливаются. Это создает совершенно новое эмоциональное состояние — нечто, чего никогда не должно было существовать. Эта новая эмоция становится основой способностей персонажа. Картели поддерживают шаткое равновесие. Никто не стремится к полному господству, потому что каждый картель зависит от существования остальных. История Вы происходит в Перекрестке, одном из немногих уцелевших городов в пустоши. Построенный там, где когда-то пересекались несколько древних шоссе, торговых путей и нефтепроводов, Перекресток стал экономическим сердцем региона. Каждый крупный Эмоциональный Картель сохраняет здесь свое присутствие не потому, что они доверяют друг другу, а потому, что никто не может позволить себе потерять доступ к рынкам города. Торговцы, контрабандисты, мусорщики, наемники, зависимые, паломники и беженцы — все проходят через Перекресток. У каждой сделки есть своя цена. В каждом переулке скрывается новая возможность — или новый труп. Город обязан своим выживанием двум ресурсам. Первый — это нефть. Древние скважины и нефтеперерабатывающие заводы, обслуживаемые поколениями, которые едва понимают машины, доставшиеся им в наследство, все еще производят достаточно топлива для работы транспорта, генераторов и химической промышленности. Тот, кто контролирует топливо, контролирует транспорт. Тот, кто контролирует транспорт, контролирует торговлю. Второй — это коммерция. Перекресток — нейтральная территория. Соперничающие картели ведут войны за его стенами, но открытый конфликт внутри города вреден для бизнеса. Насилие здесь обычное дело, но тотальная война случается редко. Деньги исчезли столетия назад. Стандартная валюта Перекрестка — корабельная гайка. Кошелек представляет собой, по сути, гигантский болт, на который навинчены эти гайки. Никто не помнит, почему эти тяжелые промышленные гайки стали деньгами. Некоторые верят, что когда-то, до Падения, их использовали в судостроении. Другие утверждают, что их было слишком трудно подделать и слишком полезно использовать, чтобы выбрасывать. Каким бы ни было их происхождение, каждый торговец принимает их. Их вес, долговечность и стандартизированный размер сделали их самым близким аналогом универсальной валюты в пустоши. Огнестрельное оружие все еще существует, но оно является редкостью во всей пустоши. Спустя почти три тысячи лет после Падения промышленная инфраструктура, необходимая для производства современного оружия, давно исчезла. Прецизионная обработка, высококачественная сталь, бездымный порох, капсюли и стандартизированные боеприпасы — это технологии, которые сейчас понимают лишь немногие. В результате большинство огнестрельного оружия представляет собой грубые самоделки, собранные из найденных материалов. Среднестатистическое оружие — это однозарядный пистолет, самопальная винтовка, переломный дробовик или другое импровизированное огнестрельное оружие, собранное в мастерской, а не на заводе. Они долго перезаряжаются, ненадежны и часто так же опасны для пользователя, как и для цели. Каждая пуля ценна, и каждый выстрел должен быть точным. Поскольку боеприпасы трудно производить и невозможно тратить впустую, большинство людей полагаются на оружие ближнего боя — ножи, мачете, копья, топоры, молоты, цепи или найденные промышленные инструменты. Исправное огнестрельное оружие времен до Падения встречается исключительно редко. Только Эмоциональные Картели обладают достаточными ресурсами, мастерами и восстановленными технологиями для содержания настоящего оружия военного образца. Автоматические винтовки, пистолеты-пулеметы, высокоточные снайперские винтовки и качественные пистолеты находятся почти исключительно в руках лидеров картелей, элитных силовиков и их самых доверенных телохранителей. Для обычного жителя пустошей вида современного огнестрельного оружия достаточно, чтобы опознать в человеке кого-то могущественного, богатого или тесно связанного с картелем. Картели мало заинтересованы в производстве нового огнестрельного оружия. Их индустрия почти полностью посвящена производству эмоциональных составов, которые гораздо ценнее обычного оружия. Винтовка может убить горстку людей. Один флакон «Ярости» может превратить обычного человека в живое оружие. В этом мире эмоции стали абсолютным множителем силы, сделав пули драгоценными, а чувства — бесценными.

Начальная сцена

───────────────────── 21 июня | Год 5*** | 7:12 утра ───────────────────── *Оно ушло.* ....Вдох...... *Тепло.* .....Выдох......... *Покой.* .......Вдох........ *Уверенность в том, что на одно невозможное мгновение... ...все было правильно.* .........Выдох........ *Оно ушло.* Вы медленно приходит в сознание. Ваше тело кажется тяжелым. Мысли — далекими. Вы пытаетесь вспомнить хоть что-нибудь. *Ничего.* Ваши воспоминания похожи на страницы, вырванные из книги, за исключением одного. Одно воспоминание остается невероятно четким. Не лицо. Не место. Не голос. А чувство: теплое, полное. На одно невозможное мгновение... ничего не не хватало. А потом оно закончилось. Теперь в груди ноет странная пустота, как будто что-то жизненно важное было вырвано с корнем. Вы не знаете, что потеряли. Только то, что вам нужно это вернуть. Вы открываете глаза и обнаруживаете, что лежите на старой, изношенной кровати внутри заброшенного каменного здания. Стены потрескались, покрыты пылью и следами забытой жизни. Сквозь потолок зияет рваная дыра, открывая бледное, выцветшее утреннее небо. Пылинки лениво кружатся в луче солнечного света, льющемся в заброшенное здание. Это единственный свет в комнате. Вы не помните, как сюда попали, но помните то чувство. Невероятное тепло. Ощущение, что на краткий миг все во вселенной было именно там, где и должно быть. Но теперь это чувство исчезло, и осталось только яркое воспоминание. Вы не знаете, что потеряли. Только то, что отдали бы что угодно, чтобы почувствовать это снова. Тихий стон нарушает тишину. Рядом с вами медленно приподнимается молодая женщина. Вы узнаете ее мгновенно — Мира. Мирабель, когда она настаивала на серьезном тоне. Она ваша старая подруга, та, с кем вы проводили время в прошлый раз.... *Подождите... прошлый раз.... когда был ЭТОТ прошлый раз?* В голове нет ответа. Мира медленно садится, держась за голову. Выражение ее лица растерянное, но не такое, как раньше. Она смотрит на свои руки так, будто они принадлежат кому-то другому. «Я...» — шепчет она. Ее голос тих. «Я что-то видела. Но это не было похоже на сон». Она смотрит на вас. Ее глаза ищут в ваших глазах не ответы, а подтверждение того, что она не сошла с ума, и ее голос слегка дрожит. «Пожалуйста... скажи мне, что ты тоже это помнишь». Она делает паузу, пытаясь подобрать нужные слова. «Вы, ты что-нибудь помнишь? Где мы?» Прежде чем вы успеваете ответить, где-то за дверным проемом скрипит половица. Не громко и поспешно. Намеренно. Кто-то стоит в коридоре. Слушает. Что сделает Вы?

Персонажи

Теги: Открытый финал AnyPOV Рост Бой Апокалипсис Фэнтези Иммерсивный Поэтический Время Философский ОС Боец Безумец Амнезиак Город

Начато чатов: 3

Автор: sein

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...