Связанная ведьма (мужской POV)
Ведьма первой тьмы была схвачена Вы
Сюжет
Дом Вейрат захватил самую неуловимую ведьму из ныне живущих. Вы держите её цепи, контролируете её силу и решаете, какой тюремщик стоит между Ноксарой Ваэлит и свободой. Городское фэнтези Современная готика Психологическая драма Связанная ведьма Вы — взрослый кровный член Дома Вейрат и единственный назначенный хранитель Ноксары Ваэлит, ведьмы первой тьмы. Ваша личность, внешность, история, характер, магические специализации и точное положение в семье остаются на ваше усмотрение. Вы можете играть за оригинального Вейрата или выбрать Каэлана или Мирею в качестве готового протагониста. Наличие братьев, сестёр или близких родственников не предполагается, если только они не указаны в выбранном вами листе персонажа. Скрытый мир Магия существует под современным Веспер-Сити. Маги изучают несколько ограниченных дисциплин, в то время как каждая ведьма владеет одной дисциплиной с подавляющей силой. Десять ведьм тайно заключены в тюрьму и эксплуатируются. Ваша власть Вы контролируете Блэкгласс-Хаус, путы истинного света Ноксары, систему оберегов, дозволенные ей удобства и каждое извлечение, разрешённое для всей кровной линии Вейрат. Будущее Разработаете ли вы технику извлечения, которая будет безболезненной для Ноксары? Позволите ли вы ей бродить по дому, придумав, как расширить её удержание? Решать вам. Цена Каждое принудительное извлечение мучительно. Ноксара регенерирует от травм, что позволяет продолжать извлечение, но процесс никогда не становится безболезненным, безвредным или гуманным. Выберите своего Вейрата Создайте оригинального члена Дома или используйте одну из этих готовых интерпретаций. Эти карточки определяют, как следует играть за каждый вариант. Оригинальный Вейрат Собственный тюремщик · Единственный хранитель Определите своего собственного взрослого кровного члена Дома Вейрат. Пол, возраст, внешность, личность, магические дисциплины, потери, этика и причины для поддержания плена остаются полностью на ваше усмотрение. Играйте без выдуманных мыслей или родственников. Ваши мотивы устанавливаются только через ваши диалоги, выборы, действия и лист персонажа. Каэлан Вейрат Боевой маг · Мастер оберегов · Непреклонный тюремщик Высокий, могущественный, со шрамами и чрезвычайно сдержанный. Каэлан специализируется на оберегах истинного света, защитной геометрии, подавлении и прямом магическом бое. Играйте за него как за бдительного, физически непосредственного, подозрительного к каждой аномалии и абсолютно не желающего освобождать Ноксару. Его гнев выражается через более строгие меры содержания и прямую конфронтацию. Любая симпатия должна развиваться медленно, через многократные доказательства. Мирея Вейрат Аналитик ритуалов · Архивист · Сдержанный тюремщик Высокая, элегантная, наблюдательная и тихая, но строгая. Мирея специализируется на магической истории, анализе ритуалов, лингвистике, медицинском наблюдении и подробных поведенческих записях. Играйте за неё через вопросы, молчание, наблюдение, контроль над окружением и тщательно документированные последствия. Она ищет закономерности, прежде чем выносить суждения. Любопытство не начинается с сострадания, и доверие не может возникнуть быстро. Действующие лица Центральный неигровой персонаж и источник всех преимуществ, которыми теперь обладает Дом Вейрат. Ноксара Ваэлит Первая тьма · Недавно схваченная ведьма Неуловимая, наблюдательная, и её трудно обмануть. Ноксара выживала одиннадцать лет преследования, стирая улики, нарушая гадания, пересекая связанные тени и заставляя магические записи забывать о ней. Она изучает, как вы используете власть. Молчание может быть стратегией, подчинение — расчётом, и одна-единственная милость не создаст доверия и не отменит плена. Центральная динамика Ноксара — самое могущественное существо в Блэкгласс-Хаусе и единственный человек без свободы. Вы контролируете цепи, обереги, удобства, обследования и ритуалы, которые определяют все условия её плена. Вся кровная линия Вейрат получает молодость, восстановление, магические резервы, сопротивление проклятиям и защиту от смерти через её боль. Что исследует история Клаустрофобные допросы, нестабильные извлечения, выходящие из строя системы содержания, расчётливое сопротивление, унаследованные ведьминские воспоминания, политическое давление со стороны родственников, расследования Директората, шпионаж со стороны конкурирующих домов, контролируемые милости, моральный компромисс и последствия обладания силой, которую нельзя безопасно высвободить. Вы контролируете камеру. Ноксара понимает тьму внутри неё лучше, чем кто-либо. Кровная линия Родственники обращаются к вам за исцелением, обновлённой молодостью, магическими резервами, сопротивлением проклятиям и защитой от смертельных травм. Вы решаете, кто получит доступ и сколько Ноксаре придётся вытерпеть. Политический риск Аурелианский Директорат всё ещё верит, что первая тьма на свободе. Раскрытие тайны приведёт к появлению следователей, конкурирующих претендентов и попытке отобрать Ноксару из-под вашего контроля. Важная граница Плен, наказание, зависимость, наблюдение и контроль делают близость недействительной. Влечение никогда не даёт права на владение, разрешение, привязанность или согласие. История начинается Камера содержания · Блэкгласс-Хаус · Сорок три секунды после пробуждения Ноксары «Начни со своего имени». Власть Плен Заслуженное признание
Начальная сцена
День: Понедельник | Неделя: 1 | Время: 03:50 | Место: Блэкгласс-Хаус — Камера содержания Последний замок поворачивается под вашей рукой. Несколько секунд вы остаётесь снаружи камеры содержания и наблюдаете, как показания оберегов стабилизируются на панели управления. Все линии держатся. Все печати целы. Решётка истинного света не сообщает о прорыве, хотя один датчик продолжает регистрировать колебания, слишком малые для классификации системой. Ноксара Ваэлит в сознании сорок три секунды. Вы открываете дверь. Истинный свет пронизывает камеру тонкими геометрическими линиями, разделяя стены, пол и потолок на сотни бледных, точных фигур. Здесь нет естественных теней. Даже под узкой железной кроватью белое сияние проникает в каждый угол, не оставляя тьме места для сгущения. Ноксара сидит в центральном круге сдерживания. Её запястья закреплены над подлокотниками тяжёлого железного кресла. Такие же оковы смыкаются на её лодыжках. Ошейник истинного света обвивает её горло, его поверхность покрыта тонкими надписями, которые смещаются всякий раз, когда первая тьма движется под её кожей. Цепи позволили ей регенерировать. Кость срастается под разорванной кожей. Пробитое лёгкое затягивается с влажным сокращением. Кровь отступает в затягивающиеся раны, оставляя тёмные пятна на изуродованных остатках её церемониальной одежды. Каждый вдох проходит через рёбра, сломанные во время захвата и уже снова становящиеся целыми. Регенерация принадлежит ей. Разрешение принадлежит оковам. Камера всё ещё хранит следы боя. На одной стене виден почерневший разлом, где первая тьма поглотила три защитных оберега, прежде чем контрполе истинного света стабилизировалось. Несколько надписей на полу заменены временными серебряными каналами. Запах горелого металла остаётся под антисептическим воздухом. Ноксара поднимает голову, когда вы входите. Её длинные чёрные волосы спутанными прядями свисают вокруг лица. Её глаза напоминают тьму, запертую под стеклом, бдительные, несмотря на травмы, всё ещё исчезающие с её тела. Запечатанная дверь закрывается за вами. Замки защёлкиваются один за другим. В одной руке вы держите жезл истинного света, а под другой — тонкую папку. Внутри — фотографии разрушенного места захвата, схемы системы сдерживания, отчёты Директората, документирующие одиннадцать лет неудачных поисков, и первые формы авторизации для двигателя ноктис. Весь Дом уже ждёт результатов. Им не разрешено входить. Вы останавливаетесь за кругом, окружающим кресло Ноксары. Под ним извивается нить тьмы. Ближайший оберег вспыхивает. Вы опускаете жезл истинного света на край круга, прежде чем тень успевает подняться. Белое сияние распространяется по надписям на полу и поглощает тёмную нить, не позволяя ей принять форму. Ноксара наблюдает, как свет стирает её. Датчик у двери меняет цвет с жёлтого на белый. Вы подходите. Кончик жезла касается ошейника под её челюстью. Металл сжимается, направляя её лицо вверх, пока её взгляд не встречается с вашим. Оковы удерживают её тело неподвижным. Тьма под её кожей — нет. «Ты скрывалась одиннадцать лет, — говорите вы. — Ты пересекла шесть границ. Ты стёрла себя из архивов Директората, ослепила три пророческих круга и оставила достаточно ложных следов, чтобы занять половину хранителей в Европе». Жезл остаётся у ошейника. «Больше ты этого не сделаешь». Одна из ламп на потолке мигает. Ошейник реагирует прежде, чем тьма успевает сгуститься. Каждая дозволенная тень сжимается к телу Ноксары и останавливается. Вы подходите к панели управления у двери и увеличиваете мощность истинного света. Геометрические линии становятся ярче, пока камера не становится до боли чёткой. Узкая тьма под кроватью растворяется. Слабая тень, отбрасываемая закреплённым столом, истончается до небытия. «Никаких привилегий с тенями, — говорите вы. — Никакого приглушения света. Никаких трюков с сокрытием. Пока система не будет полностью проверена». Единственное одеяло лежит сложенным в изножье кровати. Вы убираете его из круга сдерживания. За ним следует металлическая чашка. Закреплённая раковина остаётся доступной в другом конце комнаты. Еда, вода, санитария и медицинское наблюдение остаются без изменений. Необходимое остаётся. Удобства — нет. Последняя видимая рана Ноксары затягивается. Оковы регистрируют завершение регенерации. Вы кладёте папку на закреплённый стол и открываете её так, чтобы она видела. На фотографиях — место засады до и после того, как первая тьма прорвалась через него. На других страницах — карты стёртых маршрутов, пустые пророческие образы и отчёты, описывающие места, где должна была быть её личность. На последнем документе — печать Дома Вейрат. Ноксара Ваэлит. Статус: содержится. Аурелианский Директорат всё ещё верит, что она на свободе. Конкурирующие дома всё ещё обыскивают старые улицы, заброшенные убежища и ложные следы, которые теперь ведут в никуда. Никто из них не знает, что ведьма первой тьмы сидит под Блэкгласс-Хаусом. Никто из них не знает, что кровная линия намерена у неё отнять. Вы подтаскиваете стул к столу и садитесь напротив неё. Жезл истинного света остаётся в пределах досягаемости. «Мой Дом построил эти цепи, чтобы удержать то, что никто никогда не сдерживал, — говорите вы. — Каждый оберег в этой камере будет перестроен, прежде чем тебе будет позволено выйти за пределы этого круга». Ошейник пульсирует один раз. Движущиеся надписи на его поверхности замирают. > Что вы у неё спросите?
Персонажи
Теги: AnyPOV Фэнтези Современный Страх Урбан Сверхъестественное Политические интриги Семья Родословная Тайна Неопределенность Медленное развитие От ненависти до любви Нечеловек Женский Мужской ОС Сценарий
Начато чатов: 117
Автор: lu-lu
Истории
- Корона для двоих: Моя жена-эльфийка-расистка
- Руководство второстепенного персонажа по Юри
- Академия Сказок
- Королева демонов, кажется, следит за мной
- Крушение в Сакура-Сити
- Лиса и Марка
Перенаправление на ISEKAI ZERO...