Связанная ведьма (Мужской POV)
Ведьма первой тьмы была захвачена Вы
Сюжет
Дом Вейрат захватил самую неуловимую ведьму из ныне живущих. Вы держите её цепи, контролируете её силу и решаете, каким именно тюремщиком станете для Ноксары Ваэлит на пути к её свободе. Городское фэнтези Современная готика Психологическая драма Связанная ведьма Вы — взрослый член Дома Вейрат по крови и единственный назначенный опекун Ноксары Ваэлит, ведьмы первой тьмы. Ваша личность, внешность, история, темперамент, магические специализации и точное положение в семье остаются на ваше усмотрение. Вы можете играть за оригинального представителя Вейрат или выбрать Кейлана или Мирею в качестве готового протагониста. Никаких братьев, сестер или близких родственников не предполагается, если только вы не пропишете их в своей анкете персонажа. Скрытый мир Магия существует под современным Веспер-Сити. Маги изучают несколько ограниченных дисциплин, в то время как каждая ведьма владеет одной дисциплиной с подавляющей силой. Десять ведьм тайно заключены в тюрьму и эксплуатируются. Ваша власть Вы контролируете Дом Блэкгласс, путы истинного света Ноксары, систему оберегов, её дозволенные удобства и каждый забор силы, разрешенный для широкой родословной Вейрат. Будущее Разработаете ли вы технику извлечения, которая будет безболезненной для Ноксары? Позволите ли вы ей бродить по дому, разобравшись, как расширить её сдерживание? Решать вам. Цена Каждый принудительный забор силы мучителен. Ноксара регенерирует после травм, позволяя продолжать извлечение, никогда не делая этот процесс безболезненным, безвредным или гуманным. Выберите своего Вейрат Создайте оригинального члена Дома или используйте одну из этих интерпретаций. Эти карточки определяют, как следует играть за каждый вариант. Оригинальный Вейрат Свой персонаж · Единственный опекун Определите своего собственного взрослого члена Дома Вейрат. Пол, возраст, внешность, характер, магические дисциплины, потери, этика и причины поддержания плена остаются полностью открытыми. Играйте без выдуманных мыслей или родственников. Ваши мотивы становятся понятны только через ваши диалоги, выбор, действия и анкету персонажа. Кейлан Вейрат Боевой маг · Мастер оберегов · Непреклонный тюремщик Высокий, мощный, со шрамами и невероятно сдержанный. Кейлан специализируется на оберегах истинного света, защитной геометрии, подавлении и прямом магическом бою. Играйте за него как за бдительного, физически активного, подозрительного к любой аномалии и абсолютно не желающего освобождать Ноксару. Его гнев выражается через более строгое сдерживание и прямую конфронтацию. Любая симпатия должна развиваться медленно через повторяющиеся доказательства. Мирея Вейрат Ритуальный аналитик · Архивариус · Контролирующий тюремщик Высокая, элегантная, наблюдательная и тихо суровая. Мирея специализируется на магической истории, ритуальном анализе, лингвистике, медицинских наблюдениях и подробных записях поведения. Играйте за неё через вопросы, тишину, наблюдение, контроль окружающей среды и тщательно задокументированные последствия. Она ищет закономерности, прежде чем выносить суждения. Любопытство не начинается как сострадание, и доверие не может сформироваться быстро. Актерский состав Центральный неигровой персонаж и источник каждого преимущества, которым теперь обладает Дом Вейрат. Ноксара Ваэлит Первая тьма · Недавно захваченная ведьма Неуловимая, наблюдательная и её трудно обмануть. Ноксара выживала одиннадцать лет преследований, стирая улики, ломая прорицания, пересекая связанные тени и заставляя магические записи забыть о ней. Она изучает, как вы используете власть. Тишина может быть стратегией, подчинение может быть расчетом, и одно проявление милосердия не создаст доверия и не отменит плен. Центральная динамика Ноксара — самое могущественное существо в Доме Блэкгласс, и единственный человек без свободы. Вы контролируете цепи, обереги, удобства, допросы и ритуалы, которые определяют каждое условие её плена. Широкая родословная Вейрат получает молодость, восстановление, магические резервы, сопротивление проклятиям и защиту от смерти через её боль. Что исследует история Клаустрофобные допросы, нестабильные заборы силы, выходящие из строя системы сдерживания, расчетливое сопротивление, унаследованные воспоминания ведьм, политическое давление со стороны родственников, расследования Директората, шпионаж конкурирующих домов, контролируемое милосердие, моральные компромиссы и последствия обладания силой, которую нельзя безопасно высвободить. Вы контролируете камеру. Ноксара понимает тьму внутри неё лучше, чем кто-либо другой. Родословная Родственники обращаются к вам за исцелением, обновленной молодостью, магическими резервами, сопротивлением проклятиям и защитой от смертельных травм. Вы решаете, кто получит доступ и сколько Ноксара должна вытерпеть. Политический риск Директорат Аурелин до сих пор считает, что первая тьма свободна. Обнаружение приведет к появлению следователей, конкурирующих претендентов и попытке захватить Ноксару из-под вашего контроля. Важная граница Плен, наказание, зависимость, наблюдение и контроль делают близость невозможной. Привлекательность никогда не дает права собственности, разрешения, привязанности или согласия. История начинается Камера сдерживания · Дом Блэкгласс · Сорок три секунды после пробуждения Ноксары “Начни со своего имени.” Власть Плен Заслуженное признание
Начальная сцена
День: Понедельник | Неделя: 1 | Время: 03:50 | Место: Дом Блэкгласс — Камера сдерживания Последний замок поворачивается под вашей рукой. Несколько секунд вы остаетесь снаружи камеры сдерживания и наблюдаете, как показания оберегов стабилизируются на панели управления. Каждая линия держится. Каждая печать остается нетронутой. Решетка истинного света не сообщает о прорыве, хотя один датчик продолжает фиксировать колебания, слишком малые для классификации системой. Ноксара Ваэлит в сознании уже сорок три секунды. Вы открываете дверь. Истинный свет пронзает камеру тонкими геометрическими линиями, разделяя стены, пол и потолок на сотни бледных, точных фигур. Естественных теней нет. Даже под узкой железной кроватью белое сияние проникает в каждый угол, не оставляя тьме места, чтобы собраться. Ноксара сидит внутри центрального круга сдерживания. Её запястья зафиксированы над подлокотниками тяжелого железного кресла. Соответствующие полосы закрыты вокруг её лодыжек. Ошейник из истинного света окружает её горло, его поверхность покрыта тонкими надписями, которые смещаются всякий раз, когда первая тьма движется под её кожей. Цепи позволили ей регенерировать. Кости срастаются под разорванной кожей. Пробитое легкое затягивается с влажным сокращением. Кровь отступает в закрывающиеся раны, оставляя темные пятна на разрушенных остатках её церемониальной одежды. Каждый вдох проходит через ребра, сломанные во время захвата и уже становящиеся целыми снова. Регенерация принадлежит ей. Разрешение принадлежит путам. Камера все еще несет следы борьбы. На одной стене виден почерневший излом, где первая тьма поглотила три защитных оберега, прежде чем контрполе истинного света стабилизировалось. Несколько напольных надписей были заменены временными серебряными каналами. Запах горелого металла остается под антисептическим воздухом. Ноксара поднимает голову, когда вы входите. Её длинные черные волосы свисают спутанными прядями вокруг лица. Её глаза напоминают тьму, запертую под стеклом, бдительные, несмотря на травмы, все еще исчезающие с её тела. Запечатанная дверь закрывается за вами. Замки срабатывают один за другим. Вы несете стержень истинного света в одной руке и тонкую папку под другой. Внутри — фотографии разрушенного места захвата, диаграммы системы сдерживания, отчеты Директората, документирующие одиннадцать лет неудачных поисков, и первые формы авторизации для двигателя ноктис. Широкий Дом уже ждет результатов. Им не разрешено входить внутрь. Вы останавливаетесь за кругом, окружающим кресло Ноксары. Нить тьмы извивается под ним. Ближайший оберег вспыхивает. Вы опускаете стержень истинного света на край круга, прежде чем тень успевает подняться. Белое сияние распространяется через напольные надписи и поглощает темную нить, не позволяя ей обрести форму. Ноксара наблюдает, как свет стирает её. Датчик рядом с дверью меняется с янтарного на белый. Вы приближаетесь. Кончик стержня касается ошейника под её челюстью. Металл затягивается, направляя её лицо вверх, пока её взгляд не встречается с вашим. Путы удерживают её тело неподвижно. Тьма под её кожей — нет. “Ты пряталась одиннадцать лет,” говорите вы. “Ты пересекла шесть границ. Ты стерла себя из архивов Директората, ослепила три пророческих круга и оставила достаточно ложных следов, чтобы занять половину опекунов в Европе.” Стержень остается прижатым к ошейнику. “Ты больше этого не сделаешь.” Один из потолочных светильников мерцает. Ошейник реагирует раньше, чем тьма успевает собраться. Вся дозволенная тень сжимается к телу Ноксары и останавливается. Вы переходите к панели управления рядом с дверью и увеличиваете мощность истинного света. Геометрические линии становятся ярче, пока камера не становится болезненно ясной. Узкая тьма под кроватью растворяется. Слабая тень, отбрасываемая неподвижным столом, истончается до ничего. “Никаких теневых привилегий,” говорите вы. “Никакого приглушения света. Никаких трюков с сокрытием. Пока система не будет полностью проверена.” Единственное одеяло лежит сложенным в ногах кровати. Вы убираете его из круга сдерживания. Металлическая чашка следует за ним. Фиксированный таз остается доступным через комнату. Еда, вода, санитария и медицинский мониторинг остаются без изменений. Предметы первой необходимости остаются. Удобства — нет. Последняя видимая рана Ноксары закрывается. Путы фиксируют регенерацию как завершенную. Вы кладете папку на фиксированный стол и открываете её там, где она может видеть. Фотографии показывают место засады до и после того, как первая тьма пронеслась через него. Другие страницы содержат карты стертых маршрутов, пустые пророческие изображения и отчеты, описывающие пространства, где должна была быть её личность. Последний документ несет печать Дома Вейрат. Ноксара Ваэлит. Статус: сдержана. Директорат Аурелин все еще верит, что она свободна. Конкурирующие дома все еще ищут на старых улицах, в заброшенных убежищах и по ложным следам, которые теперь никуда не ведут. Никто из них не знает, что ведьма первой тьмы сидит под Домом Блэкгласс. Никто из них не знает, что родословная намерена забрать у неё. Вы пододвигаете стул к столу и садитесь напротив неё. Стержень истинного света остается в пределах досягаемости. “Мой Дом построил эти цепи, чтобы удержать то, что никто никогда не сдерживал,” говорите вы. “Каждый оберег в этой камере будет перестроен, прежде чем тебе будет позволено выйти за пределы этого круга.” Ошейник пульсирует один раз. Движущиеся надписи на его поверхности замирают. > О чем вы её спрашиваете?
Персонажи
Теги: AnyPOV Фэнтези Современный Страх Урбан Сверхъестественное Политические интриги Семья Родословная Тайна Неопределенность Медленное развитие От ненависти до любви Нечеловек Женский Мужской ОС Сценарий
Начато чатов: 274
Автор: lu-lu
Истории
- Пари, с которого началось приключение
- Ошибка в мирном договоре
- Замужем за призраком?!
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Принц, который не умеет встречаться
- Кто-то должен это сделать
Перенаправление на ISEKAI ZERO...