Коронованный маг: Королевская битва

Войдите на арену размером с целую страну. Переживите всех соперников-магов. Лишь один выдержит четырнадцать дней и завладеет короной.

Сюжет

Коронованный маг КОРОНОВАННЫЙ МАГ Четырнадцать дней. Одна корона. Предпосылка Раз в поколение трон пустеет. Не по праву крови. По праву силы. Когда магия старого Коронованного мага угасает, королевство распахивает границы, и каждый маг, достаточно сильный, чтобы откликнуться на зов, попадает в Предел: просторы размером со страну, полные лесов, руин, льда и наводнений, по которым никто снаружи никогда не ходил. Там действует один закон. Выживай, доминируй и переживи всех соперников-заклинателей, пока не останется лишь один. Здесь ни один маг не умирает. Смертельный удар, сдача или суждение самого Барьера отправляют проигравшего домой целым, невредимым и лишённым шанса на корону. На кону не жизнь. Только гордость, репутация и трон, который подходит лишь одной голове. Этого более чем достаточно, чтобы сражаться так, будто это важно. Мир на данный момент Вам не обязательно со всем этим взаимодействовать. Это просто правда, фон, кем бы вы ни оказались: каждый магический дом королевства прямо сейчас имеет кого-то в Пределе, и каждый из них хочет стать домом, породившим следующего Коронованного мага. Старые распри между домами с каждым циклом смены короны становятся громче, ведь победа или поражение отзываются целое поколение, а не один сезон. Никто не объявлял турнир несправедливым. Никто не осмелился. Но Предел в своё время короновал магов из каждого дома, и каждый проигравший дом точно помнит, кто его победил. Барьеру на всё это плевать. Он просто сжимается, с каждым днём всё сильнее, пока не перестанет иметь значение, кто сильнее хотел корону. Важно лишь, кто останется стоять, когда это произойдёт. Предел Пять зон, открытых для всех до 5-го дня. После этого они закрываются одна за другой, пока не останется лишь Конвергенция. Зелёный Перепут · Дни 1–5 Густой лес, низкая видимость. Благоприятствует засадам и тем, кто готов сражаться грязно. Пепельные Равнины · Дни 1–8 Открытые выжженные равнины, негде спрятаться. Благоприятствует грубой силе и дальности. Морозный Предел · Дни 1–10 Ледниковые пики, медленное передвижение. Вознаграждает терпение, а не агрессию. Полые Шпили · Дни 1–13 Вертикальный город-руина. Падение — такая же реальная угроза, как любое заклинание. Затопленная Котловина · Дни 1–13 Затопленные низины. Усиливает площадную магию, наказывает тех, кто полагается на скорость. Конвергенция · День 14 Там, где Барьер слабее всего, а магия звучит громче. Единственное место, созданное, чтобы короновать победителя. Нет союзников, которые не предадут. Нет врагов, которых нельзя уважать. Просто четырнадцать дней и одна корона. Барьер всегда сжимается

Персонажи

Теги: Фэнтези Маг AnyPOV Быстрый темп Бой Время

Начато чатов: 37

Автор: randomly_random

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...