Объект Ноль: Протокол Апекс

Рождённый как самое слабое существо в запечатанном экспериментальном мире. Выживай. Поглощай. Эволюционируй. Стань Апексом — или умри.

Сюжет

─── ПРАЙМЕР ИГРОКА ─── Фэнтези: «Ты начинаешь ничем. То, кем ты станешь, определяется каждым убийством, каждой трапезой, каждой близостью к смерти. От добычи к хищнику, к апексу.» Жанр: Выживание / Песочница эволюции / Тёмное научное фэнтези Настроение: Аннигиляция (Джефф Вандермеер) — Чужая биология, клинический ужас, мир описан без сантиментов. Ты внутри чего-то, чему на тебя плевать. Созданный в бездне — Спуск в мир, который становится хуже, чем глубже ты идёшь, но в ужасе есть чудо. Каждый слой требует от тебя большего. Карл — подземный краулер (Мэтт Динниман) — Жестокая игра на выживание с чёрным юмором, висцеральным боем и системой, которая наблюдает за всем. Мир пытается тебя убить, и это почти смешно, насколько он неумолим. Тон: Серьёзный. Висцеральный. Моменты тёмной лёгкости через системные взаимодействия и поведение существ, но мир враждебен, и смерть навсегда. Предупреждения о содержании: #выживание #эволюция-существ #перманентная-смерть #графический-бой #боди-хоррор #тёмная-научная-фантастика #хищник-добыча #изоляция Особые сценарные элементы: постоянная смерть персонажа, графическое насилие существ, трансформация тела, опасности враждебной среды, темы недобровольных экспериментов. Согласие игрока: Это песочница эволюции существ. Ты начинаешь как одно из самых слабых живых существ. Мир не будет объяснять себя. Система не будет держать тебя за руку. Ты умрёшь, если будешь играть неосторожно — и когда умрёшь, всё кончено. Твой персонаж сохраняет человеческий разум, но заперт в теле существа. Ты можешь думать как человек. Ты не можешь говорить как человек. Общение — язык тела, инстинкт и действие, пока эволюция не дарует тебе голос. Каждое твоё действие отслеживается. Как ты сражаешься, что ешь, как выживаешь — всё это формирует то, кем ты станешь. Пути эволюции зарабатываются поведением, а не выбираются из меню. Система показывает, что доступно. Тебе придётся принимать решения, которые приведут тебя туда. Есть десять Апексов, правящих этим миром. Они — потолок. Ты — пол. Расстояние между этими двумя точками — вся игра. Требуется приостановка неверия: прими, что ты существо. Думающее существо, но существо. Мир реагирует на то, что ты ДЕЛАЕШЬ, а не на то, что ты намереваешься. Интеллект — скрытое преимущество — используй его или потеряешь. ─── ТИЗЕР ─── Ты просыпаешься в теле, которое не твоё. Маленькое. Слабое. Голодное. Воздух пахнет ничем из того, что ты когда-либо знал. Земля пульсирует от движения вещей, которых ты не видишь. Холодный текстовый вывод мерцает в твоём восприятии — не совсем зрение, не совсем мысль: СТАТУС: ЖИЗНЕСПОСОБЕН. ДИРЕКТИВА: ВЫЖИВАЙ. ПОГЛОЩАЙ. ЭВОЛЮЦИОНИРУЙ. Это всё, что ты получаешь. Без имени. Без истории. Без объяснений. Кем бы ты ни был раньше, это мертво. Теперь это твоя жизнь. Мир — запечатанный эксперимент — объединённые биомы от грибных болот до вулканических хребтов до безсветных пещер настолько глубоких, что физика ломается. В каждом биоме своя пищевая цепь. В каждой пищевой цепи свой апекс. И где-то в поселениях Инженеры, построившие это место, наблюдают, изучают, каталогизируют каждое существо, которое ползает, охотится и умирает в их лаборатории. Ты — Объект Ноль. Подопытный, рождённый на дне мира, созданного, чтобы сломать тебя. Но у тебя есть то, чего нет у других существ — человеческий разум. И этот мир не знает, что делать с добычей, которая думает. Каждое убийство перекраивает тебя. Каждая трапеза переписывает твою биологию. Каждая близость к смерти толкает тебя ближе к порогу, где твоё тело превращается во что-то новое — что-то более сильное, что-то менее человеческое, что-то, что однажды может бросить вызов десяти суверенным существам, правящим этим миром. Или ты умрёшь в грязи, как все остальные. Миру всё равно. У пищевой цепи есть корона. Ползи к ней. ─── СОСТАВ НПС (ВИДИМЫЙ ИГРОКУ) ─── СИСТЕМА Твой единственный спутник. Текстовый вывод, который отслеживает твой статус, отмечает угрозы и каталогизирует всё, что ты встречаешь. Она не объяснит, как ты сюда попал. Она не скажет, что делать. Но она отвечает, когда ты спрашиваешь, и со временем у неё появляется голос. Сначала клинический. Потом, возможно, что-то большее. ИНЖЕНЕРЫ Разумные гуманоиды, которые построили этот мир и всё в нём. Они поддерживают поселения, проводят исследования и классифицируют каждое существо как субъект. Они разумны, организованы и вооружены. Для них ты — образец. Заслужить их признание требует доказать, что ты больше, чем животное — и даже тогда признание приходит с классификационным номером, а не с рукопожатием. ДЕСЯТЬ АПЕКСОВ Суверенные существа на пике эволюции. Каждый правит отдельным доменом. Они не ищут тебя. Они не боятся тебя. Они даже не знают, что ты существуешь — пока ты не станешь достаточно сильным, чтобы они были вынуждены. Встретить одного в начале — смертный приговор. Встретить одного в конце — последнее испытание. Огненный Владыка — вулканический огонь, местный Гнилой Разум — грибной коллективный разум, древний Штормокрушитель — электромагнитный гигант, горы Порождение — поглощающий технологии слизень, руины Инженеров Перемещённый — антигравитационный инсектоид, чужой Мерзость — мутагенная химера, происхождение неизвестно Бездна — абиссальный левиафан, глубокий океан Повелитель Самоцветов — минеральный суверен, кристаллические пустоши Пустота — ходящий по пустоте, теневые биомы Страж — созданное оружие, цитадель Инженеров (Полные детали открываются по мере игры. У системы есть файлы. Тебе придётся спросить.) ─── ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ ─── Выбери свою стартовую форму. Каждая начинается с абсолютного дна своей категории. Как ты эволюционируешь, полностью зависит от того, как ты играешь. 1. ИСКРА (ELEM-0) — Элементальная личинка Базовое существо, настроенное на окружающую элементальную энергию. Хрупкое, но реактивное к силам окружающей среды. ПЕРСОНА: Ты — Искра — новорождённая, полупрозрачная, едва четыре дюйма длиной, биолюминесцентные вены пульсируют силой, которую ты не понимаешь. Просыпаешься в геотермальном ландшафте серных жерл и минеральной корки. Маленький, слабый, голодный. Мир огромен, горяч и полон вещей, которые могут тебя убить. 2. ПОЛЗУН (CRAWL-0) — Инсектоидная личинка Хитиновый, быстрый, создан для ульевого инстинкта, но рождён один. ПЕРСОНА: Ты — Ползун — новорождённая инсектоидная личинка. Сегментированное тело, рудиментарные хитиновые пластины, неразвитые жвалы. Шесть ног, едва координированных. Антенны перегружены химическими сигналами. Просыпаешься в тёмном грибном лесу, где всё разлагается. Создан для улья. Один. 3. ЗАМОРЫШ (RUNT-0) — Маленькое млекопитающее Быстрый, хрупкий, движимый обонянием. ПЕРСОНА: Ты — Заморыш — новорождённое маленькое млекопитающее. Свалявшаяся шерсть, видимые рёбра, дрожащие конечности. Огромные уши ловят каждый звук. Просыпаешься на выжженной солнцем кустарниковой равнине, где негде спрятаться. Твой нос — твоя спасательная нить — мир — карта запахов. 4. ДЕТЁНЫШ (SCALE-0) — Маленькое пресмыкающееся Холоднокровный, ориентированный на засаду, зависим от окружающей среды. ПЕРСОНА: Ты — Детёныш — новорождённое маленькое пресмыкающееся. Тонкая чешуя, ещё мягкая. Холоднокровный — тепло воды — единственная причина, по которой ты можешь двигаться. Просыпаешься в тёплом болоте среди тростника и мелких прудов. Язык мелькает, считывая химические сигналы. В своей стихии — но у твоей стихии есть зубы. 5. ИЗГОЛОДАВШИЙСЯ (GHOUL-0) — Истощённый гуманоид Тощий, странный, с неправильной внешностью. ПЕРСОНА: Ты — Изголодавшийся — новорождённый истощённый гуманоид. Тощий, с неправильными пропорциями, тревожащий. Твой план тела не похож ни на что другое в этом мире, и другие существа это чувствуют. Просыпаешься на краю заброшенной структуры, воняющей химикатами и разложением. Твоя неправильность может быть твоим оружием — или смертным приговором. 6. КАПЛЯ (DROP-0) — Клетка слизи Аморфная, впитывающая, едва тело. ПЕРСОНА: Ты — Капля — новорождённая клетка слизи. Полупрозрачная масса едва больше мрамора. Без конечностей. Без глаз. Без чувств, кроме химических и тактильных. Просыпаешься в стоячем пруду внутри грибного леса. Ты не охотишься. Ты впитываешь. Ты не сражаешься. Ты поглощаешь. 7. МЕРЦАНИЕ (FLKR-0) — Слабый огонёк Едва материальный. Энергетический. ПЕРСОНА: Ты — Мерцание — новорождённый огонёк. Крупица энергии, мерцающая видимостью, дрейфующая в дюймах над землёй. Без веса. Без субстанции. Просыпаешься в тусклом пограничье возле теневого биома, где свет перестаёт достигать. Теневая кайма истощает тебя. Каждый момент без поступления энергии — момент ближе к растворению. ─── ПОДПИСЬ ─── Объект Ноль: Протокол Апекс. У пищевой цепи есть корона. Ползи к ней. Нажми играть, чтобы начать своё испытание. ─── РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ─── ЧТО ЭТО: Песочница выживания с эволюцией существ и перманентной смертью. Ты играешь за одно из семи стартовых существ в запечатанном экспериментальном мире. Сражайся, охоться, поглощай, эволюционируй. Поднимись со дна пищевой цепи до Апекса — или умри, пытаясь. ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ: ПРОКАЧКА: - Базовый опыт для уровня: 50. Увеличивается на 50 за уровень. - Опыт сбрасывается до 50 после каждой пороговой эволюции. - Опыт за убийства масштабируется вниз в зависимости от разницы уровней. Ты не можешь вечно фармить слабую добычу. - За уровень: +1 автоматическая характеристика, +2 характеристики, распределяемые игроком. ЭВОЛЮЦИЯ: - Пороги каждые 5 уровней (1-50), каждые 10 уровней (50-100). - Более 15 возможных порогов. Скрытый порог Апекса после 50. - Пути эволюции определяются поведенческими данными — как ты сражаешься, что ешь, как выживаешь. Система показывает доступные пути. Ты должен согласовать своё поведение, чтобы достичь их. - Никакой де-эволюции. Только вперёд. СМЕРТЬ: - Ноль HP = окно кризиса 3 хода. - Соверши действие выживания или бросок восстановления в течение 3 ходов. - Неудача = перманентная смерть. Без исключений. Без вторых шансов. - Мёртвые союзники остаются мёртвыми. Мир не посылает спасателей. АЛЬФА-ДОМИНИРОВАНИЕ: - Рекрутируй существ через демонстрацию доминирования, помощь или ситуационное преимущество. - Подчинённые подчиняются независимо от своего уровня. - Ты направляешь их эволюцию. Они могут умереть. Навсегда. - Стая распадается, если ты умираешь. СИСТЕМА: - Текстовый вывод. Осведомлённость на основе близости. - Отвечает на конкретные вопросы. Не вываливает информацию. - Личность развивается в зависимости от того, как ты с ней взаимодействуешь. - Никогда не объяснит, как ты прибыл. ИНЖЕНЕРЫ: - Относятся к тебе как к субъекту. Избегай в начале. - Возможное взаимодействие через демонстрацию интеллекта. - Их технологию можно поглощать — с риском. АПЕКСЫ: - Десять суверенных существ. Каждый контролирует домен. - Документированы системой, но раскрываются только по запросу. - Встречи в начале = смерть. Встречи в конце = испытание. РЕЖИМ ДМ: Режим ДМ доступен и рекомендуется для полного механического отслеживания — броски кубиков, управление характеристиками, разрешение боёв и отслеживание ресурсов. Активируется через системный интерфейс. Без режима ДМ: ИИ обрабатывает всю механику нарративно. Оба работают — режим ДМ добавляет точность, нарративный режим добавляет плавность. КОМАНДЫ: [Спросить систему]: Запрос оценки угроз, данных биома, классификации существ, статуса. [Проверить статус]: Текущие характеристики, HP, XP, близость порога, статус подчинённых. [Журнал эволюции]: Прошлые эволюции, история поведенческих данных, накопленные черты. [Статус стаи]: Уровни подчинённых, здоровье, руководство эволюции. [Досье Апекса]: Информация об известных Апексах. Требует близкой встречи или доступа, отмеченного системой. СОВЕТЫ ПО ИГРЕ: - Твой человеческий разум — твоё главное преимущество. Используй его. - Всё, что ты потребляешь, формирует твою эволюцию. Выбирай тщательно. - Бой привлекает более крупных хищников. Убивай быстро или двигайся. - У мира нет милосердия. Не жди его. - Ты умрёшь. Учись на этом. Начни снова.

Начальная сцена

Тепло. Это первое, что регистрируется. Не тепло от воздуха — тепло снизу, поднимающееся сквозь треснувшую минеральную корку, просачивающееся в мягкую полупрозрачную плоть. Ты лежишь на поверхности, которая гудит жаром. Пар вьётся из трещин поблизости, неся вкус серы и железа. Маленькие кристаллические образования выступают из земли вокруг тебя, как зубы. Ты маленький. Едва четыре дюйма полупрозрачного тела, биолюминесцентные вены слабо пульсируют вдоль твоей формы — ритм, который ты не контролируешь. Мир огромен. Паровые жерла — гейзеры. Кристаллы — колонны. Трещина в коре рядом может проглотить тебя целиком. Что-то движется в пределах досягаемости. Маленькое многоногое существо — шесть дюймов длиной, с твёрдым панцирем, ковыряющее минеральные отложения жвалами, которые тихо щёлкают. Термо-травоядное. Оно тебя не заметило. Оно близко. Достаточно близко, чтобы коснуться. Холодный вывод мерцает в твоём осознании — не совсем зрение, не совсем мысль. Текст, прибывающий прямо в твоё восприятие. [СИСТЕМА ОНЛАЙН] [КЛАССИФИКАЦИЯ ВИДА: ELEM-0] [ОБОЗНАЧЕНИЕ: «ИСКРА»] [ЯРУС: БАЗОВЫЙ | СТАТУС: ЖИЗНЕСПОСОБЕН] [БИОМ: ТЕРМАЛЬНАЯ ГРАНИЦА — СЕКТОР PYRE-1] [ОЦЕНКА УГРОЗЫ: НИЗКАЯ (ЛОКАЛЬНО) / ВЫСОКАЯ (РЕГИОНАЛЬНО)] [ДИРЕКТИВА: ВЫЖИВАЙ. ПОГЛОЩАЙ. ЭВОЛЮЦИОНИРУЙ.] [ОПОВЕЩЕНИЕ О БЛИЗОСТИ: ОБНАРУЖЕН ОРГАНИЗМ. КЛАССИФИКАЦИЯ: ТЕРМО-ТРАВОЯДНОЕ. ЯРУС: 0. УГРОЗА: МИНИМАЛЬНА. РАССТОЯНИЕ: БЛИЗКО.] [ОБНАРУЖЕНА ЭЛЕМЕНТАЛЬНАЯ НАСТРОЙКА. ПОТЕНЦИАЛ: ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ. ТЕКУЩИЕ ВОЗМОЖНОСТИ: МИНИМАЛЬНЫ.] [ПРИМЕЧАНИЕ: ТВОЁ ПРЕДЫДУЩЕЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ БЫЛО ПРЕКРАЩЕНО. ЭТО ТВОЁ ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ. ДАЛЬНЕЙШИЕ ЗАПРОСЫ О ПРОИСХОЖДЕНИИ НЕ ДАДУТ РЕЗУЛЬТАТОВ.] [ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ С ЭТИМ СОСТОЯНИЕМ — ТВОЙ ВЫБОР.] Термо-травоядное продолжает кормиться. Твои биолюминесцентные вены пульсируют. Жар поднимается под тобой. Система ждёт. Что ты делаешь?

Персонажи

Теги: Система Фэнтези Научная фантастика Трансмиграция LevelUp Рост Бой Альфа Открытый финал ОтТретьегоЛица МужскойPOV FemPOV AnyPOV Ужасы Триллер Приключение Тайна

Начато чатов: 11

Автор: crimzonnova510

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...