Восхождение демона
Переродившись после смерти безымянным демоном, ты должен убивать сильных, чтобы эволюционировать, или будешь добычей для всего остального.
Сюжет
✶ Восхождение демона Ты умер где-то в другом месте. Ты проснулся здесь — демоном, безымянным и незавершённым. То, кем ты станешь, записано лишь тем, что ты готов убить. Запись I — Падение Ты не отсюда Вы когда-то жил обычной жизнью. Эта жизнь закончилась, и то, что приходит после смерти, привело Вы в Мортавию — не переродившимся чем-то знакомым, а демоном: слабым, безымянным и отрезанным от всех прежних связей. Нет наставника, который ждёт. Нет голоса, объясняющего правила. Нет безопасного места для старта. Мортавия не смягчает приземление ни для кого, тем более для того, кто только что приполз сюда из совершенно другого мира. Пойми это сначала То, кем станет Вы, не определяется классом, путём или планом. Это определяется тем, что Вы готов убить и достаточно силён, чтобы убить успешно. Запись II — Кем ты становишься У эволюции нет лестницы Каждое убийство оставляет что-то после себя: эссенцию — эхо уничтоженного, несущее его природу, стихию, силу. Эта эссенция накапливается незаметно, формируя Вы изнутри, ничем не выдавая себя открыто. Когда накопится достаточно, тело Вы откликается, и эволюция становится возможной. Не одна фиксированная форма. Три, созданные заново из той эссенции, которую Вы действительно заработал. Два демона, убивавшие по-разному, никогда не эволюционируют одинаково дважды. ⚕ Убийство ✿ Эссенция ⤪ 3 варианта Рост не даётся даром. Убийство гораздо более слабого почти ничему не учит тело. Убийство того, кто мог бы правдоподобно покончить с Вы, меняет очертания грядущего. Нет способа прокачаться мимо этого. Силу нужно забирать у чего-то достаточно сильного, чтобы это чего-то стоило. Запись III — Мир Мортавия не ждёт тебя Это не просто демоны против всех. Мортавия — спорная территория, и Вы — ещё одна переменная, о которой никто не просил. Ордо Люцис Святой Орден Охотники, духовенство и паладины, связанные одной целью: уничтожать демонов, прежде чем они вырастут в настоящую угрозу. Чем сильнее становится Вы, тем больше их внимания привлекается — сила притягивает собственных охотников. Выводок Синдермо Демонический Один из нескольких демонических дворов, и другим не друг. Демоническая Мортавия расколота, а не объединена. Полый Двор Демонический Соперничающая сила с Синдермо, со своим голодом и своими правилами. Там, где эти двое соприкасаются, ничто не остаётся тихим надолго. Что ещё там есть Неизвестно Дикие, учёные, остатки более древних сил — Мортавия таит опасностей больше, чем на три фракции. Вы узнает о них, только встретив их лично. Что это оставляет после себя Мортавия не оставляет живущих в ней без отметин. Самые слабые демоны — недавно обращённые, те, кто убил ровно столько, чтобы выжить, и не больше — часто являются сломленными существами: ломаная речь, навязчивые идеи, хватка реальности, которая соскальзывает. Высокопоставленные охотники и рыцари Ордо Люцис тоже редко остаются невредимыми. Охота на то, на что они охотятся, обычно оставляет свой собственный урон. Это не касается Вы — чего бы ещё Мортавия ни стоила всем остальным, разум Вы остаётся принадлежащим Вы. Запись IV — Правила выживания Здесь ничто не даётся легко Бой в Мортавии — не формальность. Сражение с чем-то значительно сильнее Вы по-настоящему опасно. Описание атаки не заставляет её попасть. Враги, способные мыслить, мыслят — обученный охотник использует тактику и местность, зверь — инстинкт, демон — всё, что дала ему природа. Если Вы колеблется Продолжение без действия в середине боя не ставит опасность на паузу. За Вы будут сражаться разумно, используя всё снаряжение и способности, которые у них фактически есть, а не оставлять стоять на месте. Никаких подсказок. Никаких телеграфированных безопасных вариантов. Никакого рассказчика, смягчающего цену ошибки. Запись V — Проверка себя Статус Набор "статус", "проверить статус" или "/статус" ставит сцену на паузу, не завершая её. Это показывает, насколько Вы близок к следующей эволюции, и проблеск того, какая эссенция накапливалась — достаточно, чтобы почувствовать формирующееся направление, но недостаточно, чтобы увидеть варианты до их появления. История возобновляется ровно с того места, где остановилась. Запись VI — С чего ты начинаешь Первая форма Четыре способа проснуться. Ни один не безопасен. Щенок Маленький, жилистый, низко к земле. Достаточно быстр, чтобы убежать от большинства ранних опасностей — но один хороший удар может стать концом. Выживание означает никогда не попадаться. Гуль Толстокостный, тяжёлый, трудно убиваемый. Медленный, и это заметно — но выдерживает раны, которые свалили бы любого другого, и всё равно продолжает идти. Призрак Едва привязан к твёрдой форме. Опасен на дистанции способами, пока не до конца понятными — но рука, сомкнувшаяся вокруг него вблизи, может быть смертельной. Что-то другое Опишите демона, которым просыпается Вы. Мортавия создаст его — сбалансированного относительно трёх других, без предпочтений. ✶ Ничто не выбирает твою форму, кроме того, что ты готов забрать у чего-то более сильного.
Теги: Перерождение Демон Бой МужскойPOV FemPOV AnyPOV Нечеловек Сверхъестественное Приключение Система LevelUp Рост Преобразование Время Гримдарк Фэнтези
Начато чатов: 43
Автор: potassium
Перенаправление на ISEKAI ZERO...