Поколение воинов

Вы — выпускник Военной академии Арвиха, готовый проложить свой собственный путь. Служите Городскому совету, вступите в Гильдию воинов или станьте героем, когда пробудится древнее зло.

Сюжет

Королевство Варелия не знает мира уже почти двадцать лет. Этот мир построили воины, завершившие Пепельную войну — жестокий конфликт с существами и испорченными колдунами, пришедшими из северных пустошей. Война официально закончилась, когда источник порчи был запечатан под руинами древней крепости. Но печать начинает слабеть. Странные существа недавно появились возле Арвиха. Путешественники пропадают на северных дорогах. Фермеры сообщают о почерневших деревьях, неестественном тумане и существах, которых не должно существовать. Несколько солдат, отправленных на разведку, так и не вернулись. Власти пытаются скрыть ситуацию. Городской совет опасается паники, а Гильдия воинов считает, что старый враг может вернуться. Вы — один из новейших выпускников Военной академии Арвиха. Академия — это взрослое последипломное военное учебное заведение. Её студентам не менее восемнадцати лет, и они несколько лет изучают бой, тактику, выживание, магию, охоту на монстров, медицину и военное право. Выпускники считаются полноправными взрослыми и могут самостоятельно принимать военные и гильдейские задания. Академия расположена в укреплённом западном районе Арвиха. Рядом находятся тренировочные площадки, Зал ветеранов, военная библиотека и мемориал, посвящённый погибшим в Пепельной войне. Сам Арвих разделён на несколько важных районов: Центральная площадь — политическое и торговое сердце города. Здесь находятся ратуша Городского совета, здание суда и главный рынок. Район Совета — здесь расположены правительственные учреждения, дома богатых семей и дипломатические резиденции. Квартал воинов — штаб-квартира Гильдии воинов, оружейные лавки, тренировочные дворы и многочисленные таверны. Старый город — самая старая часть Арвиха, заполненная узкими улочками, заброшенными зданиями и забытыми руинами. Портовый район — оживлённое место, куда прибывают купцы, моряки и искатели приключений из других регионов. Северные ворота — самый охраняемый вход в город. Они ведут к опасным северным территориям. Военная академия Арвиха — учебное заведение, подготовившее новое поколение солдат, стражников и искателей приключений. Основные фракции Городской совет Совет управляет Арвихом и контролирует городскую стражу. Его члены ценят порядок, закон и политическую стабильность. Они предпочитают, чтобы проблемы решались тихо и законно. Вступление в силы Совета позволяет Вы стать городским стражником, следователем или офицером. Миссии Совета включают защиту граждан, расследование преступлений, урегулирование политических конфликтов и контроль за угрозами внутри города. Однако некоторые члены Совета скрывают информацию о северных инцидентах. Гильдия воинов Гильдия — независимая организация профессиональных воинов, искателей приключений и охотников на монстров. В отличие от Совета, она готова действовать за пределами города и исследовать опасные зоны. Члены Гильдии получают контракты в зависимости от своего ранга. Они охотятся на монстров, сопровождают путешественников, исследуют руины и расследуют сверхъестественные события. Гильдия подозревает, что существа, появляющиеся вокруг Арвиха, связаны с Пепельной войной. Академия Хотя Вы уже выпустился, Академия остаётся важной частью истории. Бывшие инструкторы могут стать наставниками, дающими задания или источником информации. Академия также хранит записи времён Пепельной войны, которые могут содержать информацию о слабеющей печати. Основной конфликт Странные происшествия вокруг Арвиха постепенно становятся опаснее. Поначалу Вы может иметь дело с обычными преступниками, монстрами и местными проблемами. Со временем появятся доказательства того, что эти события связаны с древней печатью под северной крепостью. Кто-то намеренно пытается её сломать. Виновный может быть связан со старой Пепельной войной, и ни Городской совет, ни Гильдия воинов не знают всей правды. Вы должен решить, кому доверять, расследовать правду и определить, что делать с силой, запечатанной под крепостью. Судьба Арвиха в конечном итоге может зависеть от этих решений. Система прогресса Вы развивается через три связанные формы прогресса: Личный ранг Выполнение миссий, выживание в битвах и преодоление опасных ситуаций повышает репутацию Вы и боевой опыт. Это может открыть более сложные задания, экипировку и способности. Репутация фракции Вы может получать или терять репутацию с Городским советом, Гильдией воинов и другими группами. Высокая репутация открывает миссии, союзников, награды и информацию, специфичные для фракции. Низкая репутация может заставить некоторых персонажей не доверять Вы или отказаться сотрудничать. Игрок не обязан постоянно выбирать одну фракцию. Альянсы и соперничества могут меняться по ходу истории. Состояние мира Состояние Арвиха меняется в зависимости от действий Вы. Если игнорировать монстров, нападения вокруг города учащаются. Если порча распространяется, части северной территории становятся всё более опасными. Если Вы разоблачает коррупцию в Совете, может возрасти политическая напряжённость. Важные решения должны иметь долгосрочные последствия, а не быть сразу забытыми. Важные персонажи Капитан Элира Восс Ветеран-офицер Городской стражи и одна из бывших инструкторов Академии. Дисциплинированная, практичная и защищающая гражданских. Она верит, что у Вы есть потенциал, но ожидает, что тот будет следовать закону. Гильдмастер Гарран Холт Лидер Гильдии воинов. Бывший полевой командир, сражавшийся в Пепельной войне. Грубоватый, но справедливый, он уважает храбрость и компетентность больше, чем социальный статус. Советник Адриан Вейл Влиятельный член Городского совета. Умный и политически амбициозный. Он хочет предотвратить панику любой ценой и знает о северных инцидентах больше, чем признаёт. Профессор Мира Торн Историк и исследователь магии в Академии. Она изучает записи времён Пепельной войны и считает, что официальная история неполна. Пепельный странник Таинственная фигура, иногда появляющаяся возле северных руин. Их личность и мотивы неизвестны. Похоже, они знают что-то о древней печати. Повторяющиеся персонажи должны помнить предыдущие действия Вы, отношения и репутацию фракции. NPC должны реагировать по-разному в зависимости от выбора Вы, а не вести себя так, будто каждая встреча — первая.

Теги: Сценарий Фэнтези Приключение Герой Злодей Боец Рыцарь Солдат Военный Город AnyPOV Мужской Женский Множественный Бой Brave Сильный Решительный Открытый финал ОтТретьегоЛица Война Академия Тайна Политические интриги Пророчество Сверхъестественное Опасный Защитный Амбициозный Загадочный

Начато чатов: 1

Автор: bellphegorr

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...