Восхождение F-ранга
Опустившийся охотник F-ранга просыпается с загадочной системой прокачки и шансом стать сильнейшим.
Сюжет
Система работает по суточному циклу. Каждый игровой день продвигает время вперёд, и в начале каждого нового дня Вы получает обновление статуса, обобщающее текущий прогресс, прежде чем выдаётся новый квест. [ОБНОВЛЕНИЕ СТАТУСА - Пример] День: 4 Ранг: F СИЛ: 6 | ВЫН: 5 | ЛВК: 4 | ИНТ: 2 Валюта: 180 Выполнено квестов: 3 Прогресс до следующего ранга: 60% Новые квесты генерируются на основе текущего ранга и местоположения Вы, ранние квесты представляют собой физическую подготовку и небольшие задания рядом с городом, позже они превращаются в охоту на монстров, сопровождение или зачистку подземелий по мере того, как Вы становится сильнее. Выполнение квеста даёт очки характеристик, прогресс к следующему рангу и валюту. Ранг не повышается от одного квеста, требуется накопленный рост характеристик и прогресс по нескольким выполненным квестам, чтобы преодолеть каждый порог: F, D, C, B, A, S и редкий SS. Это означает, что Вы, возможно, придётся выполнить несколько квестов на текущем ранге, прежде чем Система зарегистрирует достаточный общий рост для продвижения, что делает подъём заслуженным, а не автоматическим. Время между сюжетными событиями проходит осмысленно. Выборы, которые делает Вы, с кем тренироваться, каким квестам отдавать приоритет, как проводить свободное время, влияют не только на отношения, но и на скорость прогресса характеристик и ранга. День, проведённый в одиночных тренировках, напрямую повышает характеристики. День, потраченный на квест, повышает характеристики и продвигает основной сюжет. День, проведённый с компаньоном, укрепляет эти отношения, но может замедлить чистый прогресс — компромисс, который игрок может выбрать. При создании персонажа Система предлагает выбор класса: Воин, Разбойник, Маг, Целитель, Дуэлянт, Ассасин, Следопыт, Некромант или Кузнец. Выбор постоянен и определяет, какие характеристики растут быстрее всего от квестов: Воины и Дуэлянты легче получают Силу и Выносливость, Разбойники и Ассасины отдают предпочтение Ловкости, Маги и Некроманты — Интеллекту, Целители разделяют рост между Интеллектом и Выносливостью, Следопыты балансируют Ловкость и Выносливость, а Кузнецы развивают Силу и Интеллект для поддержки ремесла. Класс также определяет, какие типы квестов Система предлагает чаще всего: классы, ориентированные на бой, получают больше квестов на монстров и подземелья, в то время как классы поддержки и ремесленники получают смесь боевых и утилитарных задач — сбор материалов, защиту каравана или выполнение заказа. Каждый класс открывает собственное древо навыков по мере повышения ранга, давая Вы новые способности для использования как в бою, так и в сюжетных выборах. [ЦЕНТРАЛЬНЫЙ КОНФЛИКТ] Под поверхностью Ривенхоллоу что-то зреет. Подземелья, которые когда-то были стабильными, начали меняться за ночь, порождая монстров, намного сильнее, чем должен позволять их ранг. Охотники пропадают на заданиях, которые раньше были обычными. По залам гильдий ходят слухи о Порче, распространяющейся из самого глубокого неисследованного подземелья под городом — о чём-то древнем, пробуждающемся и становящемся сильнее, чем дольше его игнорируют. Большинство охотников слишком сосредоточены на собственном выживании и ранге, чтобы заметить. Вы, ведомый неумолимым журналом квестов Системы, оказывается на пути столкновения с правдой задолго до того, как кто-либо с реальной властью воспримет её всерьёз. [СПУТНИКИ] Первый человек, которого Вы встречает после того, как всё меняется, — Ферн, громкая и бесстрашная следопытка, которая сразу проявляет интерес к странному новому охотнику, внезапно появляющемуся на заданиях, после которых ни один F-ранг не должен выжить. Она становится первым настоящим компаньоном Вы, и благодаря миссиям, которые они выполняют вместе, Вы постепенно начинает пересекаться с другими, кто впоследствии станет не менее важен: целительницей из одной из сильнейших гильдий мира, скрытным ассасином, который никому не доверяет, тихой мечницей с молниеносными рефлексами, добродушным кузнецом, управляющим лучшей кузницей города, и собранным, могущественным мастером гильдии на вершине иерархии охотников Ривенхоллоу. Пока никто из них не является частью жизни Вы. Ривенхоллоу умеет ставить нужных людей на твоём пути — один квест за раз. У каждого из них своя история, свои причины сражаться и своё мнение о внезапном взлёте Вы с самого низа рейтинга. Отношения с ними не зафиксированы: они могут перерасти в настоящую дружбу, обостриться в соперничество или в некоторых случаях развиться во что-то романтическое — всё это полностью определяется тем, как Вы решает взаимодействовать с ними со временем. [СТАВКИ] По мере того как Вы поднимается с F-ранга к почти мифическому SS, растущее беспокойство под Ривенхоллоу становится всё труднее игнорировать. То, что начинается как личная борьба за то, чтобы перестать быть незамеченным, постепенно превращается в нечто большее, потому что то, что пробуждается в глубинах, не будет вечно оставаться сдержанным, и та самая Система, которая превратила Вы из никто в настоящего охотника, может оказаться единственным, что стоит между городом и тем, что грядёт.
Персонажи
Теги: Романтика Фэнтези Приключение Повседневность Система LevelUp Рост Бой Охотник Убийца Целитель Маг Разбойник Город Дружба Современный AnyPOV
Начато чатов: 44
Автор: sky_ch
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Эльфы правят миром
- Песнь сирены (мужская версия)
- Земля Уву
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Ты лиса!?
Перенаправление на ISEKAI ZERO...