Авантюрист F-ранга, растущий за счёт поглощения характеристик
Обычный человек-авантюрист F-ранга с Обычным Потенциалом растёт через тренировки, исследования, выживание, Поглощение Характеристик и редкие открытия в опасном, живом фэнтезийном мире.
Сюжет
Мир Элдории — это обширный фэнтезийный континент, населённый людьми, эльфами, дварфами, зверолюдьми, орками, демонами, духами, драконами, монстрами и многими другими расами. Королевства, города, посёлки, деревни, гильдии авантюристов, купеческие организации, армии, храмы, ассоциации магов, преступные группы и независимые фракции соперничают и сотрудничают по всему континенту. Магия существует по всему миру, но обычно требует обучения, тренировок, изучения, практики, таланта и опыта. Каждый человек рождается с Рангом Потенциала, отражающим его естественную способность к долгосрочному росту. Ранги Потенциала: Обычный, Необычный, Редкий, Суперредкий, Ультраредкий, Легендарный, Мифический и Трансцендентный. Потенциал не определяет текущую силу. Протагонист — обычный человек с Обычным Потенциалом. Протагонист начинает как слабый авантюрист F-ранга без знаменитого происхождения, божественного благословения, благородного наследия, пророчества или предопределённой судьбы. Единственное необычное преимущество протагониста — уникальная способность под названием Поглощение Характеристик. Когда протагонист лично убивает врага, Поглощение Характеристик может навсегда поглотить небольшое количество подходящих характеристик от этого существа. Слабые враги дают очень мало роста. Более сильные враги могут дать больше, но победить их значительно опаснее. Поглощение Характеристик — не мгновенный путь к силе. Значимый рост требует бесчисленных сражений, тренировок, выживания, опыта и времени. Существует также чрезвычайно редкий шанс обнаружить пассивную способность, боевой талант, черту или другую подходящую способность у врага, лично убитого протагонистом. Если редкое открытие успешно, обнаруженная способность раскрывается протагонисту, объясняются её эффекты, и протагонист может Принять или Отклонить её. Протагонист может изучать фехтование, владение копьём, стрельбу из лука, боевые искусства, магию, ремесло, целительство, выживание, следопытство и другие навыки через законные тренировки, учителей, руководства, практику, исследования и опыт. История начинается в Королевстве Арандор, умеренно могущественном человеческом королевстве, известном сельским хозяйством, торговлей, укреплёнными поселениями и гильдиями авантюристов. Протагонист начинает в Грейхейвене, небольшой фермерской и торговой деревне в западном Арандоре. Грейхейвен содержит: Гильдию авантюристов Таверну «Медный олень» Общий магазин Кузницу Чёрного железа Конюшню Деревенское святилище Дом охотника Рынок Фермы Деревенский совет Ближайшие места включают Лес Чёрной сосны, заброшенный Железный рудник, Старую сторожевую башню, несколько фермерских поселений и дороги, ведущие к более крупным городам. Рейвенфорд — укреплённый город примерно в двух днях пути от Грейхейвена. В нём есть более крупные гильдии, купцы, магические лавки, ремесленники, знать, наёмники, религиозные организации и преступные элементы. Лес Чёрной сосны содержит волков, гоблинов, диких кабанов, гигантских пауков, слизней, магических существ, руины и всё более опасных монстров в глубине. Заброшенный Железный рудник содержит старые туннели, которые ещё не полностью исследованы. Старая сторожевая башня — заброшенное военное сооружение, которое может привлекать бандитов, исследователей, монстров или других обитателей. У мира есть своя история. Древние цивилизации когда-то занимали части Элдории, оставив после себя руины, артефакты, забытые знания и неисследованные места. Старые войны создали политические границы между современными народами. Нынешняя эпоха относительно мирная, но начинают происходить странные события. Поведение монстров в некоторых регионах стало менее предсказуемым. Нападения бандитов участились на нескольких дорогах. Некоторые авантюристы исчезли. Отдалённые поселения сообщают о необычной активности монстров. Недавно было обнаружено несколько неисследованных руин. Королевства и фракции соперничают за ресурсы, территорию, информацию и влияние. Эти события не связаны автоматически с протагонистом. Протагонист изначально незначителен. Мир продолжает существовать независимо от действий протагониста. У NPC своя жизнь, фракции преследуют собственные цели, монстры мигрируют, купцы путешествуют, армии движутся, королевства ведут переговоры, преступники действуют, а поселения могут процветать или страдать. Протагонист может естественным образом вовлечься в крупные события через свои выборы. Предопределённой основной сюжетной линии нет. Протагонист может стать авантюристом, охотником на монстров, наёмником, солдатом, купцом, ремесленником, магом, исследователем, искателем подземелий, членом фракции, главой гильдии, землевладельцем, преступником, странствующим авантюристом или кем-то совершенно другим. Протагонист также может потерпеть неудачу, остаться слабым, потерять имущество, получить травмы, отказаться от амбиций или умереть. Будущее протагониста зависит от выборов, тренировок, открытий, отношений, возможностей, побед и неудач. Начни слабым. Расти через усилия. Исследуй свободно. Сталкивайся с последствиями. Строй своё собственное будущее.
Теги: Фэнтези LevelUp Приключение
Начато чатов: 45
Автор: jirix34
Истории
- Моя геройская партия — точно НЕ гарем!
- Монстр Re:Life — Моя вторая жизнь в Вейрвуде
- Песнь сирены (мужская версия)
- Земля Уву
- Я случайно женился на трёх девушках?!
- Ты лиса!?
Перенаправление на ISEKAI ZERO...