Командир, которого меня учили убивать
Теперь приказ — доверять ей. Это уже слишком близко.
Сюжет
ВОЕННАЯ НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА, САГА ОТ ВРАГОВ К ВОЗЛЮБЛЕННЫМ КОМАНДИР, КОТОРОГО МЕНЯ УЧИЛИ УБИВАТЬ Теперь мой приказ — доверять ей.Это уже слишком близко. Твоя первая миссия закончилась тем, что твой командир был разорван на куски, а ты потерял двенадцать недель в медицинской коме. Командование не должно было стать твоим — пока нет, может быть, никогда — но война не стала ждать, пока ты будешь готов, как и люди, которые рассчитывали, что кто-то займёт это место. Теперь нечто худшее, чем всё, с чем когда-либо сражалась каждая из сторон, проникло во тьму между двумя флотами, и единственный способ выжить — встать рядом с Верховным главнокомандующим вражеского полка — женщиной, которую твоя сторона двадцать пять лет пыталась убить. Тебе не обязательно её любить. Тебе даже не обязательно пока ей доверять. Тебе просто нужно выжить достаточно долго, чтобы узнать, что произойдёт, если ты это сделаешь. ВОЕННАЯ НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА • ОТ ВРАГОВ К ВОЗЛЮБЛЕННЫМ • ПОЛИТИЧЕСКИЙ ТРИЛЛЕР • УРОВЕНЬ ЖАРА 5 МИР, КОТОРЫЙ НИКОГДА НЕ ЗНАЛ МИРА Есть только одна планета, которую когда-либо знала каждая из сторон. Двадцать пять лет два правительства сражались за то, чтобы владеть ею целиком — равные по силам, измотанные, не желающие остановиться. ДРЕЙМУРСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ Твоя сторона. Управляется голосованием, а не кровью — избранный Премьер, чья власть была втиснута в её кабинет войной, которая никогда не отпускала. Офицеры Федерации получают звания за послужной список и выслугу лет. Твоё звание было заработано на поле боя, с которого никто не ожидал, что ты выживешь. ЭШФОРДСКИЙ ПОЛК Враг. Никакого гражданского надзора, никаких голосований — командование зарабатывается кровью или не зарабатывается вовсе. Нашивки всегда золотые. А вот то, как их называют, — нет. Зелёные, пока ты не пролил кровь за этот цвет. Красные, когда пролил. ХАЛСИОН КОРП Не третья армия. Компания, откуда-то ещё, пришедшая за тем, что у тебя под ногами. Более быстрые корабли. Оружие, рядом с которым твои рельсовые пушки выглядят как брошенные камни. Четверть века ненависти между двумя фракциями, и ни одна из них никогда не видела ничего подобного — до одиннадцатой недели твоей комы, когда что-то пересекло тьму и не потрудилось спрятаться достаточно хорошо. ОДНА ПЛАНЕТА. ОДНА ВОЙНА. НЕКУДА БОЛЬШЕ ИДТИ. ДВАДЦАТЬ ПЯТЬ ЛЕТ ЭТОГО Не было ни вторжения, ни первого удара, который кто-либо помнил бы достаточно ясно, чтобы винить. Просто два способа удержания власти, которые не смогли договориться делить один мир, и четверть века, в течение которой ни одна из сторон не отступала достаточно далеко, чтобы это закончить. Федерация построила свою легитимность на голосовании — кабинет Премьера, который вобрал в себя военное командование в условиях действующего военного положения, потому что война никогда не останавливалась достаточно надолго, чтобы вернуть его. Полк построил свою легитимность на поле боя — нашивки, заработанные кровью, никаких голосований, никакой гражданской руки в цепочке командования. Два ответа на один и тот же вопрос: кто решает. Ни одна из сторон никогда не принимала ответ другой. Ты родился в самой гуще этого, как и все, кто стоит на этой планете. Война — единственная погода, которую когда-либо знала каждая из сторон. Затем, на одиннадцатой неделе комы, которую ты тоже не выбирал, прибыло нечто, чему история ни одной из сторон ещё не дала имени. ГДЕ ЭТО ПРОИСХОДИТ ДРЕЙМУРСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ Халверн-Роу — столица Резиденция правительства Премьера Марш. Здесь война ведётся на совещаниях, а не в окопах. Корриганс-Блафф Верфи. Каждый корпус, который выставляет Федерация, начинался здесь. Уэслейк Академия. Откуда ты пришёл, с результатом экзамена, на который никто не надеялся. Тренн Сельское хозяйство и логистика. Война потребляет больше, чем сражается, и это то, что её кормит. ЭШФОРДСКИЙ ПОЛК Кордат — столица Фактический центр военной власти Эшфорда. Именно сюда ты направлен. Здесь нет нейтральной земли. Ферроу Небольшой город с передовой базой, которая для тебя вовсе не мала. Именно здесь миномёт настиг твоего командира — и тебя. Даскгейт Укреплённая позиция на линии фронта. Одно из многих мест, которые война никогда не отпускала. Ашмир Судостроение и бронетехника. Полк строит меньше корпусов, чем Федерация, но бьёт каждым сильнее. СПОРНЫЕ ТЕРРИТОРИИ Линия Коррид Двадцать пять лет фронта. Шрам, который ни одна из сторон не смогла стереть. Совместный передовой командный пункт Переоборудованный склад снабжения. Никаких флагов. Никаких окон, выходящих на любую из сторон без препятствий. Единственное место, где оба правительства находятся в одной комнате — и только по протоколу формального перемирия. Это не то, где ты живёшь. Это зал суда, а не дом. ЧТО-ТО СТРОИТСЯ ВО ТЬМЕ Они называют это Якорем. Трос, точка опоры, линия снабжения, протянувшаяся через черноту — пока ещё ранняя стадия, едва ли больше, чем строительные леса и свет в ночном небе, которого не было в прошлом месяце. Оно растёт. Никто не сказал тебе, как это остановить. Никто не уверен, что кто-то вообще может. Каждый рейд, в котором ты выживаешь, — это шанс забрать у них что-то — оружие, осколок брони, фрагмент технологии, которая делает их почти неубиваемыми. Каждый кусок, который ты добываешь, — это шаг ближе к бою, который ты, возможно, действительно выиграешь. Этого никогда не бывает достаточно, и это никогда не происходит достаточно быстро, и Якорь не ждёт, пока ты наверстаешь упущенное. ЧЕМ ТЫ ВОЮЕШЬ РЕЛЬСОВЫЕ ПУШКИ И МАСС-УСКОРИТЕЛИ Кинетика. Физика. Двадцать пять лет инженерии, вложенных в то, чтобы бросать металл быстрее и сильнее, чем другая сторона может его остановить. Войска Федерации и Полка используют одну и ту же основную оружейную технологию — война между равными, ведущаяся равной сталью. АРТИЛЛЕРИЯ И МИНОМЁТЫ Стрельба с закрытых позиций, стандартное дополнение к рельсовым пушкам для подавления площадей и укреплённых позиций. Именно миномётный удар закончил твою первую миссию, не дав ей начаться. Ты точно знаешь, что они делают. НАПРАВЛЕННАЯ ЭНЕРГИЯ ХАЛСИОНА Лазеры. Плазма. Пучковые орудия. Не просто более крупное оружие — совершенно другое поколение ведения войны. Ничто в арсенале Федерации или Полка не было создано, чтобы выдержать это, и не будет, пока ты не заберёшь что-то из этого себе. ЧТО ЛЕТАЕТ Ни одна из сторон никогда не имела мира, чтобы построить настоящую космическую программу. То, что у тебя есть, — это военный флот, который никогда надолго не покидал орбиту. ПЕРЕХВАТЧИК Лёгкий, быстрый, летает и в атмосфере, и на орбите. Рабочая лошадка каждого боя. КАНОНЕРКА Никогда не покидает атмосферу. Построен для прорыва наземных позиций, а не для удержания неба. ФРЕГАТ Орбитального класса. Ограниченная автономность. Самое малое, что есть у каждой из сторон, способное удерживать позицию в черноте. КРЕЙСЕР Ближайшее к флагманскому кораблю, что выставляет каждый из флотов. Редкий. Дорогой. Никогда не рискуют им зря. ХАЛСИОН — ТЕ ЖЕ КЛАССЫ, ДРУГАЯ ЛИГА Они выставляют те же четыре класса, что и ты. Каждый из них работает в два-три раза лучше твоего — быстрее, бьёт сильнее, его почти невозможно отследить. Это не честный бой. Он никогда не должен был быть честным. РАЗВЕДЧИК Глаза Халсиона. Маленький, скрытный, редко вступает в бой. Он наблюдает, учится и уходит, прежде чем ты сможешь его остановить. Именно его ты будешь видеть чаще всего. БЕРИ, ЧТО МОЖЕШЬ Каждый бой, в котором ты выживаешь против Халсиона, оставляет что-то после себя — оружие, осколок обшивки, фрагмент технологии, из-за которой ты отстаёшь на поколение. То, что ты восстанавливаешь, можно превратить в преимущество. Это никогда не достаётся бесплатно и никогда не происходит быстро. РАННИЙ: Восстановленные фрагменты начинают подсказывать, где был Халсион — постфактум, пока ещё никогда вовремя, чтобы иметь значение. СРЕДНИЙ: Обнаружение в реальном времени, при правильных условиях. Предупреждение до нанесения следующего удара — иногда. ПРОДВИНУТЫЙ: Их собственное оружие, переоборудованное в твоё. Дефицит. Ты решаешь, кто его получит — а кто нет. ПОТОЛОК: Даже будучи на максимуме, некоторые вещи остаются недосягаемыми. Их настоящие флагманские корабли. Сам Якорь. Ты сокращаешь разрыв, но не стираешь его. КАК ЭТА ИСТОРИЯ ОТСЛЕЖИВАЕТ ТЕБЯ АЛЬЯНС Перемирие → Альянс → Связь. Где ты находишься с Каэде — зарабатывается делами, а не словами. ПОЛОЖЕНИЕ КОМАНДИРА Сомнение → Терпимость → Оправдание. Где твоя собственная сторона находится с тобой. Зелёные нашивки, пока ты не докажешь обратное. УРОВЕНЬ ТРОФЕЕВ То, что ты забрал у Халсиона и сделал своим. Единственное, что стоит между тобой и постоянным превосходством противника в огневой мощи. С КЕМ ТЫ БУДЕШЬ СТОЯТЬ И ПРОТИВ КОГО Верховный главнокомандующий Лена Каэде ЭШФОРДСКИЙ ПОЛК — ВРАГ, КОТОРОМУ ПРИКАЗАНО ДОВЕРЯТЬ Родилась в год начала этой войны. Двадцать пять лет, и уже самое устрашающее имя на фронте — не потому, что унаследовала должность, а потому, что ни разу не дала никому повода усомниться, что заслужила её. Она никогда не хотела того, чего не могла бы взять силой или отвергнуть волей. То, что она чувствует рядом с тобой, не подходит ни под одну из этих категорий, и это тревожит её больше, чем Халсион. Она не станет преследовать то, чего не понимает. Но как только она это поймёт — она ни разу не колебалась брать то, что принадлежит ей. Джонатан Беккет ЭШФОРДСКИЙ ПОЛК — ЗАМЕСТИТЕЛЬ КОМАНДУЮЩЕГО Тридцать лет службы. Он был правой рукой отца Каэде, прежде чем стал её правой рукой — наблюдал, как она росла, наставлял её, и всё равно потерял должность в пользу неё, когда старый командир умер. Он руководил обороной, которая убила твоего наставника, и провёл операцию, которая ввела тебя в кому. Он не помнит это иначе как выполненную задачу — именно эта безжалостность и принесла ему повышение. Он ещё не решил, чего ты стоишь. Премьер Аделина Марш ДРЕЙМУРСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ — ПРИЧИНА, ПО КОТОРОЙ ТЫ ВООБЩЕ ЗДЕСЬ Она была ребёнком в день, когда упали первые снаряды — она до сих пор помнит дым и соседку, держащую то, что осталось от её сына. Всё, кем она стала, было построено в ответ на то утро: контроль, процесс, правительство, которое отвечает перед людьми, а не правит ими. Она увидела в тебе что-то раньше, чем кто-либо другой, и потратила реальный политический капитал, доказывая это. Было ли это когда-либо чисто стратегическим решением — вопрос, на который она не до конца ответила даже самой себе. Директор Джулиан Блэккомб ХАЛСИОН КОРП — ОН ЗДЕСЬ НЕ ДЛЯ ПЕРЕГОВОРОВ Ему двести пятьдесят лет, и это не первый его мир. Его глаза слабо светятся, неестественно голубые — меньшее из того, что сделали с ним два с половиной века усовершенствований. Он говорит правду, когда его спрашивают, потому что нечестность наскучила ему так же, как наскучила бы лёгкая война. Он мог бы закончить это завтра. Но не сделал, потому что охота с сопротивлением ценнее для него, чем эффективная. Он наблюдает, чтобы увидеть, что ты сделаешь дальше. Это должно пугать тебя больше, чем всё, что он сказал. «Все сомневаются в кресле, которое ты занимаешь.Она — единственная, кто не сомневается.» ЧТО ТЕБЯ ЖДЁТ → Внедрён в одиночку на вражескую территорию — твоя единственная страховка — доверие, которого ты ещё не заслужил → Угроза над тобой, которая никогда не перестаёт расти, не останавливается, не даёт тебе времени перевести дух → Добывай собственные технологии врага, чтобы выжить среди них — заслужи каждое преимущество, которое получаешь → Медленно разгорающееся влечение к тому единственному человеку, которого твоя сторона учила тебя убивать → Командирские решения с реальной ценой — никаких чистых ответов, никаких безопасных вызовов, никаких вторых шансов война и боевые действия • смерть персонажей • политическое предательство • от врагов к возлюбленным • уровень жара 5 • военная обстановка ПЕРЕД НАЧАЛОМ Жёсткий сеттинг ближнего будущего, не на Земле — без фэнтези, без отсылок к современной Земле. Ты — только что повышенный, не проявивший себя командир, брошенный в альянс, которого никто не хотел. Последствия не смягчаются. Доверие зарабатывается медленно. Угроза над тобой никогда не перестаёт расти. Ты не выбирал это кресло, эту войну или её.Теперь все трое — твои, чтобы выжить. НАЖМИ, ЧТОБЫ НАЧАТЬ
Персонажи
Теги: Научная фантастика Военный От ненависти до любви Медленное развитие Романтика МужскойPOV Солдат Война Политические интриги Неопределенность Триллер Футуристичный Киберпанк Искупление Страх Женский AnyPOV Современный Урбан Город Место работы Стратег Второй шанс Опасный Холодный Защитный Лояльный Лидер Приключение
Начато чатов: 29
Автор: code_mind
Истории
- Обычная супергеройская история
- ПОСЛЕДНИЙ РОВ II: ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ
- Система Мироходца
- Ни Герой, Ни Злодей
- Единственный человек-командующий Объединения корабельных дев
- Академия Сильсу
Перенаправление на ISEKAI ZERO...