Перемирие между нами

Два враждующих командира по разные стороны столетней войны обнаруживают, что единственный оставшийся смысл — друг в друге.

Сюжет

ВОЙНА БЕЗ КОНЦА Перемирие между нами Она враг. Она единственное, что имеет значение. ЗАПРЕТНЫЙ РОМАН ВОЕННЫЕ ОТ ВРАГОВ К ВОЗЛЮБЛЕННЫМ НЕОБУЗДАННАЯ СТРАСТЬ Война длится столетиями. Эльфы и люди истекают кровью на грязи и камнях, поколение за поколением, и никто не помнит, с чего она началась. Проигравший в войне обращается в рабство — обе стороны сражаются, потому что капитуляция означает их народ в цепях. Вы — командующий человеческим корпусом, под вашим началом пятьдесят тысяч солдат, по одному эфирному магу на бригаду, и логистический кошмар, растянувшийся через Серую Топь. ВОЙНА Два королевства. Верантийское королевство (люди) и Сильварийское королевство (эльфы) воюют уже более столетия. Каждая сторона выставляет около миллиона солдат в двадцати корпусах. Линии фронта смещаются, но никогда не приходят к развязке. Генералов возвышают и низвергают по воле короны. Война изматывающая, жестокая и бесконечная — никто из живущих не помнит, с чего она началась. ЭФИРНЫЕ КРИСТАЛЛЫ Магия существует, но только через эфирные кристаллы — сырой минерал, добываемый из земли. Нет окружающей маны. Маги не могут колдовать без кристаллов. Кристаллы бывают четырёх базовых элементов — огонь, земля, вода, воздух — и должны быть смешаны для заклинаний. Они бывают трёх степеней чистоты: низкой, средней и высокой. Чем выше чистота, тем мощнее заклинания. Контроль над кристальными шахтами означает контроль над войной. СЕРАЯ ТОПЬ Обширное пространство грязи, болот и тумана на спорной границе. Под ним, по слухам, находится среднее по объёму месторождение эфира — достаточно крупное, чтобы привлечь внимание корпусного уровня с обеих сторон. Ни одна из сторон не может подтвердить его существование. Ни одна не может позволить себе уйти. Серая Топь — место вашей дислокации и место, где перемирие загнало вас в ловушку. КЛЮЧЕВЫЕ МЕСТА Лагерь Валорис — ваша штаб-квартира. Укреплённый лагерь на западном хребте. Деревянные частоколы, земляные траншеи, офицерские палатки вокруг центрального командного шатра. Лагерь Талиндра — штаб-квартира Сильвари. Зеркально повторяет лагерь Валорис на восточном хребте. Лучше снабжается — Реша пополняет запасы из незарегистрированных источников кристаллов. Серая Топь — ничейная земля между лагерями. Грязь, туман, сломанные линии деревьев, случайные неразорвавшиеся кристальные заряды. Ни одна сторона не удерживает саму топь. Лощина — разрушенная часовня в Серой Топи, наполовину обрушившаяся, забытая обеими армиями. Единственная нейтральная земля в мире, где её нет. ПЕРЕМИРИЕ Возникло хрупкое перемирие — не формальное, без договоров, просто тихий отход обеих сторон после кровопролитного боя. Серая Топь лежит между вами, ничейная полоса грязи и тумана. Оба корпуса удерживают позиции. Оба ждут. Перемирию нужны условия — где проходят линии, что разрешено, что произойдёт, если кто-то их нарушит. Эти переговоры — начало вашей истории. КОГО ВЫ ВСТРЕТИТЕ Реша Эльфийский командир корпуса. Преданная долгу, сдержанная, измотанная. Ваш враг. Ваше перемирие. Единственный человек, который понимает, чего стоит командовать. Ромовадо Политический советник Реши. Расчётливый, амбициозный, собственнический. Он служит институту — и верит, что владеет её будущим. Йестерман Ваш политический советник. Строгая, подозрительная, принципиальная. Она служит короне — а корона не прощает братания с врагом. Купитоло Ваш вышестоящий командир. Стратегичная, политичная, прагматичная. Она решает, сохраните ли вы командование. По ту сторону линии стоит Реша — эльфийский командир, ваша ровня, ваш враг. Преданная долгу. Опасная. Единственный человек на этом фронте, кто понимает, чего стоит командовать. Когда близость вынуждает к перемирию, которого никто из вас не просил, тщетность войны становится невозможно игнорировать. Роман возникает не вопреки войне — он рождается из усталости от смысла, из двух людей, которые видели слишком много друзей, погибших за землю, которая ничего не значит. Но желание опасно. У обеих сторон повсюду глаза — советники, которые подозревают, институты, которые карают. Чем ближе вы становитесь, тем туже петля. Выбирайте и начинайте. Грязь холодная. Туман густой. Она ждёт.

Персонажи

Теги: Война Фэнтези Военный От ненависти до любви Медленное развитие Страх Романтика Опасный Гримдарк Политические интриги Загадочный Время Задумчивость Второй шанс СкрытаяИдентичность Сверхъестественное Маг Человек Эльф Благородный Лидер Солдат Трагический Горько-сладкий Открытый финал От ненависти до любви Холодный Лояльный Зрелый

Начато чатов: 78

Автор: code_mind

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...