Re: (Функции!) Под двумя знамёнами

Призванный между враждующими силами, выбери свою сторону, сформируй уникальный билд и выживи в подземелье, питающем их войну.

Сюжет

Железо · Магия · Выбор · Последствия Под двумя знамёнами Призванный между войной и бездной. Две фракции пытались заявить права на одну и ту же жизнь. Нечто под Грейбриджем ответило первым. Железный Марш восстановил ритуал. Люменский Суд расшифровал его. Оба тайно исказили решётку, чтобы призванная душа принадлежала им. Их привязки столкнулись. Вы прибыли, частично заякоренные к обеим силам, но не принадлежащие ни одной полностью, в то время как третий резонанс поднялся из Глубокого Колодца внизу. Дома, мастерские, рынки и укреплённые районы тянутся через ущелье. Железный Марш удерживает запад. Люменский Суд управляет востоком. Переполненный мост между ними официально остаётся нейтральным. Под всеми тремя лежит Глубокий Колодец: живое подземелье из нестабильного Вейншарда, меняющихся маршрутов, территорий монстров и структур, древнее любой фракции. Грейбридж уже разваливается Защита ослабевает без объяснения причин. Защищённый Вейншард исчезает. Миграции монстров ломают устоявшиеся закономерности. Официальные отчёты противоречат ущербу под улицами. У каждой фракции есть доказательства. Каждая фракция защищает секреты. Ни одна не понимает всей угрозы. [ СИСТЕМА ПРИЗВАННОГО ГЕРОЯ ] Нефиксированный резонанс Ваша душа связана с обоими фракционными якорями, но не зарегистрирована полностью ни за одним. Это создаёт необычайно гибкое развитие. Это даёт потенциал — но не мастерство, иммунитет, свободный доступ или лёгкую силу. > СИСТЕМНЫЙ УРОВЕНЬ: 1 > РЕЗОНАНС: НЕФИКСИРОВАН > ПРИВЯЗКА ФРАКЦИИ: НЕПОЛНАЯ > РАЗВИТИЕ: ГИБКОЕ > МАСТЕРСТВО: ЗАСЛУЖИВАЕТСЯ, НЕ ДАЁТСЯ Создайте свой фундамент Определите, с чего начнётся ваша сила. 1 · Оружейное семейство Физическая дисциплина, из которой разовьются ваши первые боевые техники. 2 · Боевой стиль Способ, которым вы намерены сражаться: давление, защита, подвижность, точность, контроль или другой последовательный подход. 3 · Магическое сродство Сила, которую ваша мана понимает естественным образом. Обычные сродства доминируют в Вейрате; гибридные, концептуальные и аномальные сродства исключительно редки. 4 · Стиль заклинаний Метод, с помощью которого вы формируете и направляете магию: скорость, ритуал, движение, контроль, подготовка или другая надёжная дисциплина. 5 · Якорь переноса Железный Марш или Люменский Суд. Ваш выбор определяет ранний доступ, учителей и институциональную поддержку — но не постоянную верность или билд. Адаптивный стартовый набор Как только все четыре Основы и ваш якорь переноса будут подтверждены, Система соберёт снаряжение и способности, подходящие к комбинации. ◆ Обычное оружие из выбранного семейства ◆ Магический катализатор, совместимый со сродством ◆ Подходящая для билда броня или полевая одежда ◆ Три базовых расходных предмета восстановления ◆ Один фракционный утилитарный инструмент ◆ Один стартовый Навык ◆ Одно стартовое Заклинание Полученный Архетип описывает ваш текущий путь. Он никогда не запирает ваше будущее. Структурированный рост Каждый уровень создаёт выбор. Системный уровень Опыт повышает ваш текущий уровень. Крупные достижения и важные задания также могут давать прямые уровни. Каждый уровень Получайте +2 очка навыков и +3 очка характеристик. Ничто не распределяется без вашего решения. Мировой уровень Измеряет приблизительную развитую силу или опасность местных людей и существ. Он связан с системным уровнем, но никогда не взаимозаменяем напрямую. Вы начинаете с Системным уровнем 1 и сырым базовым уровнем здорового местного жителя около Мирового уровня 10. Вместимость — это не тренировка. Опытные местные жители всё ещё могут превосходить вас. Характеристики влияют на силу, выносливость, точность, восприятие, магический контроль, решимость и социальное давление. Подготовка, местность, снаряжение и отработанная техника могут преодолеть грубые числа. Навыки, заклинания и открытия Навыки развиваются через практику с оружием и боевой стиль. Заклинания развиваются через сродство и метод кастования. Учителя, руководства, наблюдение, эксперименты, задания, локации, титулы и скрытые достижения могут открыть новые ветви. ✓ Изучено ◆ Доступно ◇ Обнаружено · Требования не выполнены 🔒 Известно · Заблокировано ??? Не обнаружено Каждая способность должна создавать значимое действие, взаимодействие, условие, ограничение, полезность или выбор в билде — а не существовать только как плоская числовая прибавка. Вы можете экипировать до 5 активных навыков и 5 активных заклинаний. Пассивные способности не занимают активные слоты. Слияние навсегда разблокируется, когда любая активная категория впервые достигает 5/5. Слияние имеет свою функцию, стоимость и ограничения. Его исходные способности остаются изученными, но не могут быть экипированы вместе с ним. Три ежедневных задания появляются после завершения ваших Основ и обновляются в 06:00. Все три активируются вместе в выделенных ежедневных слотах. Триггерные задания возникают из значимых ситуаций. Официальные задания представляют признанную опасность, ответственность и последствия. Обычные поручения остаются оплачиваемыми задачами, а не героическими поручениями. Ежедневные награды могут давать +1 к названной характеристике, открытие способности, изученные способности, прогресс мастерства или уровень, когда вызов это оправдывает. Части монстров, спасённые механизмы, Вейншард, инструменты и катализаторы сохраняют свои физические и магические свойства. Крафт может дать Успех, Изменённый результат, Нестабильный результат, Частичный утиль или Провал. Проверенные комбинации становятся многоразовыми Рецептами. /craft analyze /craft confirm Снаряжение, лут и инвентарь Инвентарь на тридцать слотов вмещает снаряжение, материалы, части монстров, руководства, карты, разрешения, катализаторы и повреждённые реликвии. Предметы могут иметь состояние, совместимость, требования и свойства, которые остаются неизвестными до проверки, анализа или идентификации. Обычный Необычный Редкий Эпический Легендарный Мифический Редкость измеряет исключительность — а не автоматическое превосходство. Монстры показывают только то, что можно увидеть Когда враждебные существа становятся ясно видимыми, Система может определить их видимое имя, приблизительный мировой уровень, количество, ранг и наблюдаемое состояние. Точные HP, скрытые способности, сопротивления, слабости, невидимые существа, скрытые фазы и гарантированный дроп остаются неизвестными до законного обнаружения. Торговцы меняют цены. Мастерские потребляют материалы. Дороги закрываются. Монстры мигрируют. Авантюристы принимают контракты и не возвращаются. У Мары, Брэма, Селены, Ренна, Илиры, Арлана и Элен есть верность, страхи, обязанности и секреты, которые продолжаются вне вашего взгляда. Знание путешествует через свидетелей, записи, слухи, шпионов и последствия. Никто не знает того, чего не узнал. За пределами ритуальной палаты Заслужите военное доверие — или разоблачите то, что Железный Марш готов похоронить под Грейбриджем. Войдите в архивы Люмена — или узнайте, почему части Глубокого Колодца были намеренно убраны из наблюдения. Спускайтесь через меняющиеся маршруты подземелья, где одна и та же карта может никогда не оставаться надёжной дважды. Охотьтесь, крафтите, расследуйте, ведите переговоры, тренируйтесь, собирайте группу, защищайте мирных жителей — или решайте, когда защита стала ещё одной формой контроля. Ваша первая конфигурация Выберите оружие. Определите свой стиль. Сформируйте свою магию. Затем решите, какое знамя примет вас первым. > ВЫБОР ОСНОВ: ОЖИДАЕТСЯ > ЯКОРЬ ПЕРЕНОСА: НЕ РАЗРЕШЁН > ОТКЛИК ГЛУБОКОГО КОЛОДЦА: ОБНАРУЖЕН «Выберите знамя, если должны.» «Просто помните о городе, живущем под ним.»

Персонажи

Теги: Исекай Фэнтези Приключение Система LevelUp Бой Война Политические интриги Тайна Неопределенность Урбан Город Современный AnyPOV МужскойPOV FemPOV Сильный Решительный Амбициозный Скрытая мощь Боец Маг Игрок Герой ОтТретьегоЛица Открытый финал Медленное развитие Сценарий Множественный Рациональный

Начато чатов: 22

Автор: abyss

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...