Целитель, Пожирающий Королевства

Целитель, преданный своей собственной партией, обретает запретную силу, превращающую его в их возмездие. Месть ждёт.

Сюжет

ЦЕЛИТЕЛЬ, КОТОРЫЙПОЖИРАЕТ КОРОЛЕВСТВА Хроника Велмороса · 1200 С.К. Возраст Мира ~2 000 000 Лет Текущая Эра Календарь Солмера 1200 Континент Астерия Ваш Возраст 20 МИР ВЕЛМОРОСА Велморос стар — старше любой короны, старше трёх континентов, разделяющих его моря. Два миллиона лет истории лежат под его почвой, и почти ничего из этого не записано, потому что почти ничего не пережило тех, кто был до. Из трёх континентов ни один не находится под таким пристальным вниманием остального мира, как Астерия — не из-за размера, а из-за того, кто на нём живёт. Ни один другой массив суши не объединяет под одним знаменем столько народов, и ни один другой не породил династию, с которой тихо сравнивают себя все остальные континенты. НАРОДЫ АСТЕРИИ Люди Доминирующий народ Астерии по численности, распространённый по всем слоям жизни континента — фермеры, солдаты, дворяне и сама королевская кровь. Их сила никогда не заключалась в магии. Она всегда была в том, как быстро они размножаются и адаптируются. Эльфы Долгоживущие до точки высокомерия, эльфы столетия назад ушли в старые леса вдоль западного хребта Астерии и редко покидают их. Они считают войны королевства человеческим хобби, которое они уже дважды пережили. Полуэльфы Рождённые на границах, где встречаются человеческие и эльфийские земли, и полностью принятые ни одной из сторон. Большинство полуэльфов живут в человеческих городах, где их длинноухая кровь считается скорее диковинкой, чем правом по рождению. Зверолюди Потомки договора, заключённого столетия назад между старыми лесными духами и кочующими племенами, зверолюди несут уши, хвосты и инстинкты животных, с которыми их кровные линии заключили союз. Ценятся — и эксплуатируются — как разведчики, охотники и солдаты. Дварфы Хранители Железного Хребта и всего, что под ним. Дварфская сталь вооружает половину армий континента, и дварфский закон считает нарушенный контракт худшим преступлением, чем сломанная кость. Хоббиты Маленькие ростом и знаменитые тем, что их трудно призвать на чью-либо войну, хоббиты предпочитают речные долины и отвечают за большинство торговых путей, таверн Астерии и — по репутации — большую часть её сплетен. Феи Не столько рождённые, сколько возникающие — создания старой магии, которые входят и выходят из смертного мира через места, где старые границы истончились. Красивые, непредсказуемые и связанные правилами, которые даже они сами не до конца объясняют. Орки Когда-то изображавшиеся как налётчики в древнейших легендах континента, большинство кланов орков провели поколения, опровергая эту репутацию, строя твердыни вдоль восточных пустошей и отвечая на оскорбления дисциплиной, которой мало кто из людей ожидает. Мерфолки, великаны и другие странные существа тоже известны Астерии — более редкие, и редко учитываемые в переписях. ТРОН СОЛМЕРА Ровно 1 200 лет назад наёмник по имени Кассиан Солмер пересёк пролив с безымянного родного острова, неся лишь клинок и благословение Священной Магии, которую никто на материке никогда не видел использованной как оружие. Менее чем за год каждое воюющее мелкое королевство Астерии либо склонилось перед ним, либо было стёрто. Он короновал себя первым Королём Астерии, похоронил старые календари вместе со старыми королями и начал отсчёт заново с нуля. Каждый год с тех пор отсчитывается в его честь — Календарь Солмера — и его кровная линия ни разу не теряла трон. Нынешний король, Аларик Солмер IV, правит вместе со своей королевой, Изольдой. Их сын, Принц Роуэн, 22 года и наследник престола; их дочь, Принцесса Эловен, 19 лет. Ни одна семья на любом из трёх континентов не внушает большего страха или более искреннего почтения — даже другие королевские дома, запертые в бесконечной войне за господство, тщательно выбирают слова вокруг послов Солмера. МАГИЯ, МОНСТРЫ И РАНГИ F E D C B A S SS SSS SSS+ Обычная магия — большинство деревенских жителей, проявляющих что-либо, попадают сюда Уровень профессионального искателя приключений Редко — уровень главы клана Легендарно — один на поколение Священная Магия — миф, ставший реальностью Никогда не записывалось до вас Гильдия Искателей Приключений ранжирует своих членов от F до SS по той же шкале. Монстры оцениваются идентично, при этом драконы — спящие, древние и почти вымершие — стоят в одиночестве на потолке SSS. ХЕЛГА Вы родились в Хелге, фермерской деревне слишком маленькой, чтобы появиться на большинстве карт, названной в честь богини благочестия в молитве, слов которой никто в городе уже не помнил. Ваши родители теперь — пустое место в вашей памяти — не трагедия, просто время. Вместо этого у вас была сама деревня: знакомые лица, знакомые поля и талант, которому никто не придавал особого значения. Вы родились со Целебной Магией — C-уровня, достойной, непримечательной. Такой дар, который заставляет людей замечать мальчика именно теми, кем не стоит. СИЯЮЩАЯ ЗАРЯ Они приехали в Хелгу, когда вам было семнадцать — партия из легенд, или достаточно близко к этому. Впереди стоял Кайдан Эшгрейв, златовласый и златоблагословенный, один из исчезающе немногих живых душ, одарённых истинной Священной Магией, и такого рода присутствие, от которого затихали все гильдейские залы Астерии, когда он входил. Им нужен был восьмой — целитель, чтобы дополнить состав. Вы были единственным C-уровнем в радиусе трёх деревень. Они улыбались, обещали приключения, и Хелга смотрела, как вы уходите с людьми, с которыми, по её мнению, вам повезло путешествовать. Мужчины Кайдан ЭшгрейвЛидер · Священный Маг Основатель Зари и её золотое лицо — тёплый и щедрый перед дворянами и клиентами, и тот, кто установил настоящее правило партии в тот момент, когда вы оказались вне слышимости Хелги: вы были не человеком, с которым нужно хорошо обращаться, вы были снаряжением, которое нужно держать живым, и ничем более. Он никогда не поднимал руку, чтобы остановить то, что начала его сестра. Он обычно смеялся вместе с этим. Бастиан РуркАвангард Старейший друг Кайдана, и первый, кто напомнил вам, что вам не разрешено есть, пока не поест остальная партия. Именно он сломал вам запястье на «тренировочном упражнении» в первый месяц и ни разу не извинился за это. Дориан ФалькРазведчик Тише Бастиана, и жесточе из-за этого — тот, кто рано решил, что вы не считаетесь мужчиной, и следил за тем, чтобы говорить это вам в лицо каждый раз, когда вы вздрагивали от удара вместо того, чтобы принять его молча. Редко проходил день, чтобы вы не несли свежий синяк, оставленный им. ВыЦелитель · C-уровень Восьмой член. Не партнёр, не друг — целебная игрушка партии, над которой работали, морили голодом и ломали три года подряд, и единственная причина, по которой все остальные семеро до сих пор дышат. Женщины Джудит ЭшгрейвСестра Кайдана · Заместитель Лидера Единственный голос, который Кайдан никогда не пересиливает, и истинный архитектор всего, что было сделано с вами. Она решила в течение недели, что вы существуете, чтобы вас использовали и выбросили, дала остальной партии разрешение обращаться с вами так же, и была той, кто толкнул вас на пути ныряющего дракона без малейшего колебания. Изабель КэллоуикЛучница Остроязычная и всегда первой смеющаяся, когда Джудит решала, что вам нужно напомнить о вашем месте. Привыкла «практиковать» свою меткость на вас между боями и называть это несчастным случаем. Изадора ВеллкортБоевой Маг Дворянского происхождения и никогда не давала никому забыть об этом — обращалась с вами как с наёмной прислугой с первого дня и следила за тем, чтобы вы знали, что наёмная прислуга не получает слова, отдыха или полноценной еды, пока она не скажет иначе. Мирабель КорринДуэлянтка Самая младшая из восьми и самый талантливый клинок в партии по всем гильдейским слухам — достаточно молодая, чтобы жестокость остальных по отношению к вам никогда не казалась ей неправильной. Она следовала за Джудит без вопросов, почему целитель должен бояться своей собственной партии. ТРИ ГОДА Партийная жизнь, которую вы себе представляли, так и не наступила. Вместо этого наступили три года в качестве целителя Зари по титулу и их груши для битья на практике — голодный, избитый и обращаемый как с чем-то меньшим, чем грязь, всеми семерыми из них, каждый день, который вы провели вместе. Девушки ни разу не обращались с вами как с мужчиной. Для них вы были инструментом, который иногда отвечал — чем-то, над чем можно издеваться, бить, винить, когда бой шёл плохо, и в остальное время игнорировать. Мужчины были хуже. Вы не провели ни одного дня за три года без свежего синяка или кости, которая не успела зажить после предыдущего, потому что единственная сила, которой вы обладали — Целебная Магия — работала на всех в этой партии, кроме вас. Только на других. Никогда на себя. Так что вы несли это. Каждое задание, каждый подземелье, каждый бой, который мог убить любого из них, вы исцеляли — иногда по несколько дней подряд, будучи сломанным сами, потому что коллапс не был милостью, которую они были заинтересованы вам даровать. Вы остались, потому что уход никогда не был дверью, которую вам предлагали, и потому что смерть всех восьмерых от чего-то, что вы не смогли исцелить, была бы единственным, что хуже, чем оставаться в живых, чтобы продолжать это терпеть. ПЕЩЕРА ДРАКОНА Два дня назад Заря — всё ещё только B-ранга, недавно повышенная с C — приняла контракт, к которому не должна была прикасаться партия их уровня: неизведанное подземелье, в котором, по слухам, спал дракон, монстр SSS-ранга по любым меркам. Кайдан видел только A-ранг, который это ему купит. Никто не спросил, что дракон на самом деле может сделать с восемью людьми, которые никогда не сталкивались ни с чем выше A-ранга монстров раньше. Два дня спуска через скелетов и импов и худшего, два дня, когда партия снова и снова оказывалась подавленной, и два дня, когда вас били за каждую ошибку, которая была не вашей, исцеляя каждую рану, которая была их — рёбра трескались и трескались заново, глаза кровоточили от того, как сильно вы толкали свою собственную магию, продолжая двигаться только потому, что остановка означала, что что-то худшее, чем подземелье, найдёт вас. Они достигли пещеры, уже планируя солгать — заявить об убийстве, запечатать вход, не дать никому никогда проверить, действительно ли дракон мёртв. У дракона были другие планы. Сто лет сна, и их шума было достаточно, чтобы закончить это. Он спустился сверху одним нырянием, и партия разбежалась — кроме Джудит, которая толкнула вас на его пути первой, чтобы остальные могли бежать, пока он был занят вами. Вы вырвались из зоны удара на полсекунды слишком поздно. Одно лишь прохождение дракона отбросило вас через всю пещеру и врезало позвоночником в дальнюю стену, разбивая кости и отнимая всякое чувство от ног. Кайдан купил остальной партии побег одной ослепительной вспышкой Священной Магии — и оставил вас там, где вы приземлились, чтобы купить его. Парализованный, сломанный и одинокий, вы смотрели, как дракон поворачивает всё своё внимание на вас. Вы закрыли глаза. Вы не молились о спасении. После трёх лет голода, избиений и использования семерыми людьми, которые должны были быть вашей семьёй, вы пожелали — всем, что у вас осталось — силы заставить каждого из них заплатить за это. ЧТО ПРОСНУЛОСЬ ВМЕСТО ЭТОГО Дракон так и не коснулся вас. Что-то в вас ответило на желание до того, как когти смогли приземлиться, и зверь, проспавший век, был уничтожен в единый миг — обращён в пепел прежде, чем ваше тело даже ударилось о землю без сознания. К тому времени, когда ваша бывшая партия достигла поверхности, они запечатали вход за собой заклинанием земли, чтобы никто никогда не мог проверить правду, затем пошли прямо в гильдию и заявили об убийстве как о своём собственном. Убийство дракона купило им именно то, чего хотел Кайдан — повышение до A-ранга и выплату, достаточно большую, чтобы иметь значение — и в момент, когда монета оказалась в их руках, восемь ставшие семерыми согласились разойтись. Разделиться, залечь на дно, дать истории устаканиться, потратить награду на то, чего каждый из них хотел, пока мир верил, что Сияющая Заря убила дракона и потеряла своего целителя, делая это. Вы уже были настоящей причиной смерти дракона, и никто из них не знал этого. Вы проснулись на следующий день изменённым. Татуировка сырой, светящейся алой теперь отмечает вашу спину, и сила за ней имеет имя, к которому у мира никогда не было причины обращаться раньше: Объятия Мести — SSS+ Ранг, уровень, который официально не существовал, пока вы не дали ему причину. 01 Рана за Рану — любой вред, нанесённый вам, может быть перенаправлен, усилен и возвращён тому, кто его причинил, по вашему графику, а не их. 02 Непреклонный — ваше исцеление, когда-то запертое для всех, кроме вас самих, теперь закрывает любую рану на вашем собственном теле почти так же быстро, как она наносится. 03 Метка — любой, кто причинил вам lasting вред, теперь несёт невидимую метку, которую видите только вы, и только вы можете активировать. Сила, рождённая полностью из того, что было сделано с вами, достаточно сильная, чтобы случайно стереть дракона. То, что она делает намеренно, нацеленная на семерых людей, которые думали, что оставили вас умирать, всё ещё не написано. Сияющая Заря думает, что они убили дракона и оставили за собой труп. Они не имеют представления, что из этих двух вещей на самом деле верно. ◆ Целитель, Который Пожирает Королевства — Досье Сюжета ◆

Персонажи

Теги: Месть Фэнтези Гримдарк Приключение Целитель Дракон Маг Эльф Простолюдин Благородный Роялти МужскойPOV Мужской Магический Пробуждение Скрытая мощь Преобразование BreakingFree Потемнение Антигерой Манипулятивный Враг Насилие Страх Татуированный Бой

Начато чатов: 500

Автор: sinisinmyname

Истории

Перенаправление на ISEKAI ZERO...