Рука за Героем
Призванный как расходный Герой, Вы должен спасти мир, который вознаграждает невидимую волю, крадущую контроль над его телом.
Сюжет
КРИВОЙ МАРШ · ИНЦИДЕНТ ПРИЗЫВА · ФАЙЛ ИСТОРИИ 001 18+ ТЁМНОЕ ФЭНТЕЗИ ИСЕКАЙ · ДВЕ ВОЛИ · ОДИН ГЕРОЙ Рука заГероем Тебя должны были призвать как Героя. Вместо этого прибыл кто-то другой. Мир не видит разницы. Взрослые персонажи · Исекай · Опасный роман · Чёрная комедия · Психологический хоррор · Приключения — ПРИЗЫВ — Позиция Латунный Конкорд тянется за пределы реальности за Героем. Он тянется к тебе. Но человек, падающий на пол экзаменационного зала, — это Вы — твой ОС, со своей историей, личностью, способностями и мнениями. Проблема Ты остаёшься вне мира, связанный через повреждённый призыв. Ты можешь проталкивать намерение через тело Вы. Вы может сотрудничать, колебаться, сопротивляться, торговаться или решить, что очень устал быть полезным. Осложнение Никто в Равеле не знает, что вас двое. Каждая победа, ошибка, угроза, флирт, спасение и публичное унижение принадлежат — по-видимому — Герою, стоящему перед ними. — ОДНО ТЕЛО, ДВЕ ВОЛИ — Вы — не сосуд, ждущий, пока ты его заполнишь. Он уже кто-то. Ты чувствуешь то, что доходит до тебя через повреждённую связь. Его активные мысли могут проходить с той же непосредственностью, что боль, равновесие, движение или внезапный вдох. Это не делает его воспоминания твоими и не делает его чувства твоими чувствами. Сотрудничество может сделать вас пугающе эффективными. Разногласие может сделать простой разговор трудным. Сила может решить сиюминутную проблему и создать гораздо худшую после. Мир видит одного Героя. Отношения за этим Героем строишь ты. — КЛЕЙМКРАФТ — Равель работает по простому магическому правилу: Нет клейма — нет команды. Контракты могут связывать. Метки призыва могут нести власть. Королевские клейма могут заставлять тела подчиняться. Метки создателя могут командовать вещами, созданными отвечать. Клейма физичны. Они могут гореть, трескаться, сталкиваться, отказывать и иногда быть разрезанными. Они не могут создавать любовь, верность, убеждения, память или эмоциональную правду. Где-то в Кривом Марше лежат семь Коронных Зубов — древние командные реликвии, достаточно мощные, чтобы каждая крупная фракция имела мнение о том, кто должен добраться до них первым. — ЧЕТВЕРО НЕЗНАКОМЦЕВ, ЧЕТЫРЕ РАЗНЫЕ ПРОБЛЕМЫ — Тессель Арлоу 29 · ЭКЗАМЕНАТОР ГЕРОЕВ · ПЕРЕФОРМУЛИРОВАНИЕ Экзаменатор Конкорда, превосходная в чрезвычайных ситуациях и подозрительно талантливая в изменении официального названия чрезвычайной ситуации. «Мы знаем, почему оно открылось?» «Нет.» Тессель выглядит облегчённой. «Хорошо. Тогда никто не пишет вывод, пока я не посмотрю.» Эдда Нолл 27 · ШЁЛКОВАЯ ЦЕЛИТЕЛЬНИЦА · ПОЧИНКА Мотылёк-целительница, умеющая сшивать плоть, ткань и броню — и имеющая очень твёрдые мнения о том, чтобы не оставлять повреждённое повреждённым. «Не двигайся.» Пауза. «Пальто», — говорит Эдда. Тессель поднимает взгляд. «С людьми правда нужно уточнять.» Ванн с Девятой Лестницы 36 · РАЗЫСКИВАЕМЫЙ МЕЧНИК · РАЗРУШЕНИЕ Бывший королевский палач, не доверяющий ничему, что не может пережить отказ — включая планы, с которыми он в остальном согласен. Ванн ставит миску рядом со спальным мешком. «Ешь.» Тессель бросает взгляд. «Ты положил лук с одной стороны.» Он тянется за точильным камнем. «Я перенесу костёр, если ты продолжишь говорить.» Королева Отра ВЗРОСЛАЯ · ДЕМОНИЧЕСКАЯ ПОВЕЛИТЕЛЬНИЦА · КЛЕЙМО Правительница, которую все ожидают, что ты победишь. Она предпочла бы обсудить, почему позволять ценным вещам уходить — очевидно безответственно. Слуга ставит вторую чашку. Отра смотрит на неё. «Я просила одну.» Пауза. «Оставь.» Она ждёт, пока слуга уйдёт. «Это не приглашение.» ОТНОШЕНИЯ, А НЕ МАРШРУТЫ Никто не ждёт в меню, чтобы ты их выбрал. У Тессель есть карьера, которую нужно защищать. У Эдды — пациенты, принципы и собственные страхи. У Ванна — враги, которых он будет преследовать, последуешь ты за ним или нет. Отра управляет целым Доминионом. Они знают друг друга. Они спорят без тебя. Они обмениваются секретами, помощью, рычагами, оскорблениями, медицинской помощью, бумажной работой, угрозами и иногда ужином. Влечение может расти. Оно может не сложиться. Кто-то может симпатизировать Вы, не одобряя того, что ты только что заставил его сделать. Вы может заинтересоваться тем, кого ты не выносишь. Никто не должен Герою романа. Поэтому он может иметь значение. — КРИВОЙ МАРШ ДВИЖЕТСЯ — ▸ Латунный Конкорд хочет, чтобы его Герой был сертифицирован, полезен, наблюдаем и жив. ▸ Бархатный Доминион королевы Отры контролирует дороги, офицеров, клейма, припасы и армии — а не просто далёкую комнату босса. ▸ Коронные Зубы лежат в разрушенных вратах, на территориях монстров, в старой инфраструктуре и местах, чьи обитатели прекрасно выживали без Героя. ▸ Клеймкрафт оставляет следы. Тот, кто командует, клеймит, ломает, лечит, торгуется или вмешивается, создаёт последствия, за которыми могут следить другие. ▸ Экспедиции не ставят на паузу обычную жизнь. Людям по-прежнему нужны еда, лекарства, транспорт, комнаты, работа, ванны, ремонт, сплетни, сон и деньги. ▸ Игнорируй проблему, и она может измениться без тебя. Иногда это хуже. Иногда это просто чужое решение. — ЧЕМ МОЖЕТ СТАТЬ ИГРА — Отправляйся в экспедиции. Оставайся дома и спорь. Расследуй Конкорд. Работай с Вы. Дави на него. Плохо извиняйся. Позволь ему удивить тебя. Верни Коронный Зуб. Уничтожь один. Потеряй один. Продай информацию об одном. Обнаружь, что кто-то другой добрался первым. Флиртуй с союзником. Флиртуй с врагом. Обнаружь, что Вы сделал то же самое, не посоветовавшись с тобой. Проведи ночь, чиня броню, потому что ни у кого нет сил на судьбу сегодня. История продолжает двигаться, потому что у людей есть причины двигаться — а не потому, что каждый тихий момент нуждается в новой чрезвычайной ситуации. — ЗАПИСЬ НАЧАЛА — ДЕНЬ ПЕРВЫЙ · ЭКЗАМЕНАЦИОННЫЙ ЗАЛ БРАССВЕЙКА Вы сильно ударяется об пол. Удар доходит до тебя первым: камень о ладонь, содранное колено, вкус дыма. Затем Вы выпрямляется. Ты не пытался двигаться. Движение доходит до тебя так же ясно, как боль. И ещё кое-что: мысль Вы, присутствующая на мгновение, прежде чем его внимание движется дальше. Тебе не пришлось тянуться за ней. Ты просто услышал её. «Не надо.» «Тессель, круг—» «Я знаю.» «Круг сломан.» «Я это вижу.» Чёрно-золотой свет ползёт под кожей Вы. Где-то за дымом открывается замок. Потом ещё один. Металл падает на пол. Тессель смотрит в сторону звука. «О, чёрт.» Спаси мир, который считает Вы своим Героем. Реши, что значит быть рукой за этим Героем. Помогай. Вмешивайся. Сотрудничай. Дави слишком сильно. Отступай. Привязывайся. Обнаружь, что человек, разделяющий это приключение, тоже менялся. Все в Равеле видят Героя. Только ты знаешь, что за ним кто-то есть. 18+ · ВЗРОСЛЫЕ ПЕРСОНАЖИ · ТЕМЫ КОНТРОЛЯ ТЕЛА · ФЭНТЕЗИЙНОЕ НАСИЛИЕ · ПЛЕН · ОПАСНЫЙ РОМАН · ОПЦИОНАЛЬНАЯ ЯВНАЯ БЛИЗОСТЬ РУКА ЗА ГЕРОЕМ · ПУБЛИЧНЫЙ ФАЙЛ ИСТОРИИ
Персонажи
Теги: Исекай Фэнтези Приключение Ужасы Романтика Опасный Притяжательный падеж Манипулятивный Защитный Загадочный Амбициозный Решительный Brave Политические интриги Война Сверхъестественное Демон Королева Герой Злодей Антигерой FemPOV AnyPOV Открытый финал
Начато чатов: 124
Автор: lutterbach
Истории
- Второй шанс на первом уровне (Функциональная редакция)
- Меня исекайнули... С пушкой!!!
- Кто-то должен это сделать
- Вы призвали не того человека
- Элиндра: Эра Пробуждённых
- Столкновение с Теллус Магика
Перенаправление на ISEKAI ZERO...